郝志蕊
摘要:本文研究的是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于美術(shù)課程的探究式教學中,通過對美術(shù)四個學習領(lǐng)域;“造型·表現(xiàn)”“設(shè)計·應(yīng)用”“欣賞·評述”和“綜合·探索”不同類型課程中的兩個領(lǐng)域進行VR輔助教學的應(yīng)用,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)設(shè)一定的學習環(huán)境,使學生在虛擬現(xiàn)實中觀察、體驗,培養(yǎng)科學的思維能力,構(gòu)建有意義的學習情境,激發(fā)學生主動探究的興趣,使學生主動學習,充分發(fā)揮學生的主體地位,從而提高教學效果。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實 美術(shù)教學 應(yīng)用
多媒體輔助教學的出現(xiàn)給教育帶來的便捷,以及多媒體輔助教學后教學效果的提升是有目共睹的??萍荚陲w速發(fā)展,2016年被稱為VR元年,VR給人們帶來視聽新體驗,應(yīng)用范圍也已經(jīng)從航天、軍事領(lǐng)域拓展到教育領(lǐng)域。
一、虛擬現(xiàn)實(VR)概述
客觀存在的事物和場景被稱為現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實是采用以計算機技術(shù)為主的相關(guān)技術(shù),來虛擬生成原來存在或者不存在的或無法實現(xiàn)的客觀事物,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),使用者會沉浸在所處的虛擬環(huán)境之中。這種虛擬環(huán)境是由計算機生成的,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真。
把虛擬現(xiàn)實運用于教育領(lǐng)域,可以改變傳統(tǒng)媒體形態(tài)平面世界的感官體驗,創(chuàng)造一種真實環(huán)境相似的場景,使學生主動參與,身臨其境去經(jīng)歷、體驗、感受,比單純空洞抽象的說教更具說服力。主動的交互與被動的觀看有著本質(zhì)的區(qū)別。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有沉浸性、交互性、構(gòu)想性這三大特征。在虛擬教學過程中,通過虛擬實體展示、虛擬漫游、虛擬過程演示、虛擬角色扮演等,可以很好地為學生提供全面學習的途徑,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠通過沉浸式、多感官的視聽感受幫助學生理解知識。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互性使學生成為學習的主體,促使學生主動探索,在人機交互的同時主動了解相關(guān)知識。虛擬現(xiàn)實不僅是作為學習者與機器終端的連接與樞紐,而且是使學生在虛擬環(huán)境中對知識進行重新整理與加工,使學生思考問題的角度得到拓寬,從而有助于學生構(gòu)建自己的知識體系。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有效運用,必將進一步促進美術(shù)教育教學的改革。
二、美術(shù)課程的教學現(xiàn)狀與問題
201 1年版的《義務(wù)教育美術(shù)課程標準》就指出要豐富美術(shù)教學的圖書和影像資源,明確指出教師應(yīng)該利用計算機技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)資源開展美術(shù)教學。然而新課改之后,美術(shù)課程的地位、學習方法、在教學中是否運用了信息技術(shù)以及預期效果等并無重大進展。
1.教學方法固化,難以體現(xiàn)課程特點
目前大多地區(qū)的美術(shù)課程主要運用講授法授課,教師帶領(lǐng)學生學習簡單繪畫基礎(chǔ)以及一些手工制作的學習,停留于美術(shù)學習的表面。對美術(shù)課程感興趣的學生還會認真學習,而有的學生在課堂寫別的科目的作業(yè),有的學生認為在應(yīng)試教育的中國,學習美術(shù)浪費時間。這樣教學方法固化導致學生學習美術(shù)課程的積極性不高。
2.畫具繁多,教學過程形式單一
美術(shù)課程根據(jù)具體每節(jié)課內(nèi)容的不同,需要學生準備的畫具、畫材也就不同。雖然畫材形式多樣,但總結(jié)起來教學過程形式卻單一,依舊無法脫離傳統(tǒng)的學生被動式的學習。學生在教師的帶領(lǐng)下進行知識的接受式學習,學生主動進行探究式學習積極性不高。
3.信息資源匱乏,難以滿足學生需求
單純的通過多媒體輔助教學、幻燈片的演示,并不能滿足學生全方位的審美體驗。學生體驗不足,對知識的認識一知半解,長此下去也會打擊學生學習美術(shù)的積極性,使學生放棄美術(shù)這門課程的學習。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助教學在美術(shù)課堂中的應(yīng)用探索
在北京等一線城市,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已被應(yīng)用于義務(wù)教育階段的課程。開展別開生面的公開課,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入實際教學中,讓課堂變得立體,使學生身臨其境,獲得更加可靠真實的知識,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入實際教學也是美術(shù)課堂現(xiàn)代化的趨勢。本文從美術(shù)課程的四個領(lǐng)域中選取兩個領(lǐng)域進行分析與探索。
1.“欣賞·評述”課
“凝固的音樂——建筑”一課的內(nèi)容屬于“欣賞-評述”領(lǐng)域。在該領(lǐng)域中,學生通過不同角度去欣賞和認識美術(shù)作品,使學生的視覺感受、理解與評述能力得到逐步提升,掌握美術(shù)欣賞的基本方法,在文化情境中認識美術(shù)。
“凝固的音樂——建筑”一課通過欣賞對比中外不同建筑風格,例如西方教堂建筑與中國宮殿的對比,認識不同地域文化對建筑的影響,對材質(zhì)、造型方面的特點進行簡單總結(jié),能夠初步分析造型、材料蘊含的文化精神。
重點在于欣賞北京故宮建筑風格,初步了解其中文化內(nèi)涵,并對中外建筑風格進行比較,使學生認識到建筑材料的變化與時代的發(fā)展有著密切的關(guān)系。不同地域的文化特點對建筑風格的影響對學生而言也是理解的難點。
在以往的傳統(tǒng)多媒體輔助教學中,教師通過播放幻燈片讓學生了解相應(yīng)建筑的特征,通過觀看大量圖片,或者視頻進行了解與認知,例如對故宮外景、云龍大石雕、門釘和輔首、太和殿屋檐上的仙人小獸、乾清宮這一系列標志性建筑圖片或視頻的觀看,圖片對細節(jié)以及其內(nèi)部特征并沒有清晰的展示,教師也會相應(yīng)地對立面的具體細節(jié)進行大量的講解。
對于中國的建筑,有些學生也許已經(jīng)去過,理解起來也相對容易,但學生對美術(shù)課程中關(guān)于建筑的課程、對所講圖片以及地方也是一知半解,圖片的觀看并不能帶給學生切身的體驗。
尤其對于外國古代建筑,如印度的泰姬陵、法國的凡爾賽宮等圖片的欣賞,學生明顯是一種霧里看花的表情,大多對這些建筑并不是很了解與感興趣。教師對這幾種建筑風格特點進行講解時,學生的思緒也已飛到九霄云外。教師提問時經(jīng)常也是固定的幾位學生進行回答,學生的積極性并不高。最后學生對《凝固的音樂一一建筑》的理解也一般停留于教師講解的層面,也可以說是停留在較淺的層面。如中國上海金茂大廈體現(xiàn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代的融合,法國里昂國際機場奇特的造型給人一種展翅欲飛的感覺。
對于欣賞課,教師講的多,聽的學生卻寥寥無幾。虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于美術(shù)課堂教學中,使學生在教室里既可看到不同的立體的建筑,教師也不用像出游一樣需要擔心學生的人身安全。學生只需要相應(yīng)的設(shè)備,就能按照自己的心愿來到建筑中心,想觀看哪部分結(jié)構(gòu)就走上前去,近距離接觸觀看感受,對國外的建筑也會有更清晰的認識與了解。相信每位學生通過自己的切身體驗與感受,可以更加清晰了解不同文化地域?qū)ㄖL格產(chǎn)生的影響,有利于教學重難點的攻克,達到更好的教育效果。
2.“造型·表現(xiàn)”課
以“戲曲人物”一課為例,“造型·表現(xiàn)”課運用形、色、機理、空間等美術(shù)術(shù)語,學生通過選擇適合自己的材料、工具以描繪或立體造型的方法,來表現(xiàn)或塑造自己的所見所聞或所想,使自己的美術(shù)構(gòu)思與創(chuàng)造能力得到發(fā)展,更好地表達自己的思想和情感。對于這類美術(shù)課程的學習,本文著重分析教學準備環(huán)節(jié)。
每次在上節(jié)課程快要結(jié)束時,教師都會告知學生下次課程需要準備的美術(shù)工具,或在黑板一角寫上下次應(yīng)該帶的美術(shù)素材,學生記錄下來,家長或?qū)W生自己去購買。如在“戲曲人物”一課的學習中,教師也準備相應(yīng)的有關(guān)京劇的圖片資料,做好課件等必備工作,并且該節(jié)課所需要的毛筆、宣紙、墨汁、顏料等也會——準備。學生也需要每人帶一份筆墨紙硯。多數(shù)學生會帶齊相應(yīng)的工具,但每節(jié)課都會出現(xiàn)學生準備好了忘記帶,或帶的不全甚至一個工具都沒有帶的情況。
而且一般在工具繁多的美術(shù)課堂中,由于學生的年齡特征與生理情況,教學突發(fā)狀況也時常發(fā)生,這給學生、教師以及課堂教學帶來不可預測的損失。但對學生而言,一節(jié)美術(shù)課沒有好的學習環(huán)境或?qū)W生自己沒有主動好好學習,那么學生就會失去鍛煉自己動手能力以及造型能力的機會。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)課程教學中,學生及教師不再需要準備形式各樣的不同學習工具,通過虛擬設(shè)備可以形象地了解有關(guān)京劇的知識及水墨戲曲人物的造型方法,這也有助于教學難點的攻克。
通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),學生無論上什么樣的“造型·表現(xiàn)”類課程,以及進行任何需要準備不同素材的美術(shù)課程的學習時,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,每位學生都有一套學習工具。
由于美術(shù)課目前還是讓學生了解一些基礎(chǔ)知識,初步培養(yǎng)他們的認知能力,因此,在學習過程中不可避免地會出現(xiàn)因?qū)Σ牧险莆詹粔蚨斐傻馁Y源的浪費。虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于美術(shù)課堂教學后,對顏料以及筆墨紙硯等可以實現(xiàn)重復性操作,操作后的修改也比較方便快捷,并能夠節(jié)約成本。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于美術(shù)課堂教學也可以有效避免一些潛在危險的發(fā)生,例如學生在使用剪刀、刻刀等工具時有可能傷到手,這樣運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)后可以有效保證學生的安全。
四、小結(jié)
美術(shù)的學習不僅有利于學生審美水平的提升,也可以豐富學生的精神世界與物質(zhì)世界,增強對自然、人類、社會的熱愛與責任,形成創(chuàng)造美好生活的愿望與動力。虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于美術(shù)課堂中,可以把教學內(nèi)容更加逼真生動地再現(xiàn)給學生,并且不受時空、地域等限制,有助于提高學生學習的興趣。學生沉浸在虛擬情境中,逐漸由被動學習轉(zhuǎn)化為主動發(fā)現(xiàn);教師也相應(yīng)地可以提高自己的計算機水平。VR+教育必將改變死板的課堂灌輸模式,推動教育進一步現(xiàn)代化。