江蘇省昆山市秀峰中學(xué) 柴 鑫
進(jìn)入初中階段,數(shù)學(xué)課程相對(duì)于低學(xué)段的難度進(jìn)一步增加,數(shù)學(xué)教師也常常花費(fèi)很多的精力探究更高效的教學(xué)策略,但是仍然會(huì)有種種弊端的存在,如:在初中數(shù)學(xué)課堂上,教師經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),自己在講臺(tái)上講得熱血沸騰,而講臺(tái)下面一部分學(xué)生聽得心不在焉,甚至?xí)活^接耳或打瞌睡,不能積極主動(dòng)地參與課堂的學(xué)習(xí),導(dǎo)致課堂學(xué)習(xí)效率低。鑒于以上情況,教師就更要從教學(xué)策略入手,不斷探索打造高效的教學(xué)課堂。
初中階段學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣對(duì)于教師的課堂教學(xué)是非常重要的,如果學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)具備極大的熱情,那么在教師的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,初中生就會(huì)積極地配合教師的教學(xué),完成學(xué)習(xí)目標(biāo),否則,就可能導(dǎo)致教師課堂教學(xué)的失敗。其中,課堂導(dǎo)入是一節(jié)課的開始,具有舉足輕重的地位,教師需要不斷創(chuàng)新這部分的教學(xué)策略,高效地完成課堂導(dǎo)入。
例如教師在開展八年級(jí)數(shù)學(xué)《全等三角形》這一章的教學(xué)內(nèi)容時(shí),教師可以先設(shè)疑,向?qū)W生們提出問題,如:“同學(xué)們,我們這節(jié)課要認(rèn)識(shí)全等三角形,同學(xué)們知不知道什么是全等三角形?聯(lián)想我們的實(shí)際生活可以發(fā)現(xiàn)什么是全等三角形的物體嗎?”引導(dǎo)學(xué)生積極思考,接下來教師可以向同學(xué)們展示三角形的模具,讓學(xué)生仔細(xì)觀察并觸摸其邊長(zhǎng),對(duì)全等三角形的概念有一定的初步了解,接下來就幫助學(xué)生聯(lián)想實(shí)際生活,發(fā)現(xiàn)自己身邊的全等三角形。經(jīng)過這一系列的導(dǎo)向教學(xué),可以使學(xué)生對(duì)接下來的教學(xué)內(nèi)容中的全等三角形先有一個(gè)立體的印象,為內(nèi)容的教學(xué)奠定基礎(chǔ)。
經(jīng)過高效的導(dǎo)學(xué)部分,就開始進(jìn)入正式的新課講解。初中數(shù)學(xué)教師在對(duì)新的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行講解的過程中,要想讓學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)掌握其中的關(guān)鍵知識(shí),就要不斷地變革創(chuàng)新自己的教學(xué)策略,提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。在此過程中,游戲情境教學(xué)法可以最大程度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和想象力,幫助其迅速提高數(shù)學(xué)成績(jī)。游戲情境法多種多樣,無論哪一種都能夠幫助學(xué)生營(yíng)造濃郁的學(xué)習(xí)氛圍,以配合教師的具體教學(xué)行為,幫助學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行很好的理解與吸收,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)。雖然情境教學(xué)方式的具體實(shí)施方法多種多樣,但在此不一一分析,只以其中的游戲情境教學(xué)為例,說明其對(duì)打造高效的初中數(shù)學(xué)課堂的作用。
例如八年級(jí)上冊(cè)中《走進(jìn)圖形的世界》這一章中“圖形的運(yùn)動(dòng)變化”這一部分的教學(xué)內(nèi)容,在進(jìn)行具體教學(xué)的過程中,教師可以引入游戲元素,以游戲的形式創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的學(xué)習(xí)情境。開課前,教師就要要求學(xué)生帶到課上一張硬紙,在進(jìn)行這部分的教學(xué)時(shí),教師先將全班同學(xué)分成幾個(gè)小組,然后讓學(xué)生把準(zhǔn)備的紙張裁成長(zhǎng)方形,再讓學(xué)生把這個(gè)長(zhǎng)方形試著剪成兩部分,使得這兩部分既能夠拼成平行四邊形,又能拼成三角形或梯形。在此過程中,同學(xué)們可以在小組內(nèi)討論分析如何裁剪,最后看哪個(gè)小組最先完成任務(wù)。這種游戲情境教學(xué)形式能夠營(yíng)造活躍的學(xué)習(xí)氣氛,有助于打造高效的初中數(shù)學(xué)課堂。
又如在進(jìn)行七年級(jí)數(shù)學(xué)《線段》這部分的教學(xué)時(shí),通常可以采用游戲化的教學(xué)手段提高教學(xué)效率。對(duì)“兩點(diǎn)之間線段最短”這一概念進(jìn)行理解時(shí),教師可以選擇班上的兩名同學(xué)進(jìn)行一個(gè)小游戲。甲同學(xué)站在A點(diǎn)不動(dòng),乙同學(xué)從B點(diǎn)分兩次勻速走向甲同學(xué),第一次直接向甲走過去,第二次變換方向,經(jīng)過C點(diǎn)再走向甲,在此過程中,教師和其他同學(xué)利用秒表進(jìn)行計(jì)算,得出兩次所用的時(shí)間。運(yùn)用這樣的教學(xué)方式,可以讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念有一個(gè)具體化的理解。
在現(xiàn)階段的教育教學(xué)過程中,信息技術(shù)正在以一種潛移默化的形式融入數(shù)學(xué)課堂中,不斷地改變著初中數(shù)學(xué)教師的教學(xué)方式。利用信息化的教學(xué)手段進(jìn)行教學(xué)可以讓抽象化的概念具體化,以便于學(xué)生的理解和運(yùn)用。在具體的初中數(shù)學(xué)課堂中,信息技術(shù)可以運(yùn)用于從導(dǎo)入部分一直到習(xí)題練習(xí)過程中的任何一個(gè)環(huán)節(jié),但是要具體問題具體分析,不能盲目地使用此種教學(xué)手段。比如,在課堂習(xí)題練習(xí)部分,教師就可以借助信息技術(shù)手段,如在進(jìn)行七年級(jí)上冊(cè)中6.1的習(xí)題練習(xí)時(shí),教師可以利用幻燈片在大屏幕上展示題目:“通過以下甲、乙兩點(diǎn)可以畫出哪些直線?”并標(biāo)出甲、乙兩點(diǎn),然后讓學(xué)生自己動(dòng)手練習(xí)解答。最后在公布答案時(shí),可以以動(dòng)畫的形式將線段、直線和射線經(jīng)過兩點(diǎn)畫出來。這種現(xiàn)代化的教學(xué)方式能夠極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)其迅速成長(zhǎng)。
總之,初中數(shù)學(xué)教師一定要不斷地探究創(chuàng)新教學(xué)策略,從而打造高效的教學(xué)課堂。
[1]胡英.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)高效課堂的教學(xué)研究[D].華中師范大學(xué),2011.
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