鄒野
摘 要:信息技術在人們生活、工作、學習中發(fā)揮的作用越來越顯著,初中信息技術課程重要性也受到越來越多人的關注,培養(yǎng)學生信息素養(yǎng),掌握信息技術成為初中信息技術教學的重要目標。在初中信息技術教學中,教師應結合初中生喜歡游戲的特點,采取游戲化教學法,激發(fā)學生學習興趣,提高初中信息技術教學質量。分析了初中信息技術教學中應用游戲化教學的作用,并探討具體的應用策略。
關鍵詞:初中信息技術教學;游戲化教學;應用
隨著教育體制改革的發(fā)展,信息技術應用能力成為學生綜合能力的一個重要指標,如何高效開展初中信息技術教學,培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)成為當下初中信息技術教育的熱點問題。在傳統(tǒng)的信息技術教學中,教師多通過灌輸、理論講解的方法指導學生學習相關信息知識,方法單一,內(nèi)容枯燥,且實踐性不強,導致學生逐漸失去學習興趣,信息技術應用能力難以提高。游戲化教學符合初中生的性格特點,在初中信息技術教學中應用能更好地激發(fā)學生的興趣,實現(xiàn)寓教于樂,在游戲實踐中培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)[1]。
一、在初中信息技術教學中應用游戲化教學的作用
1.激發(fā)學習興趣
游戲化教學是基于學生興趣愛好與應用的教學方法,能有效改善傳統(tǒng)信息技術課堂教學模式中枯燥的課堂氛圍,吸引學生注意力,使其主動探究信息技術知識,為信息技術課堂注入新的
活力。
2.提升學生綜合能力
游戲化教學中,教師可以將信息技術知識融入游戲活動中,讓學生在參與輕松、愉悅的游戲活動過程中自然地體會所學的信息技術知識,自覺提高信息技術應用能力,培養(yǎng)學生信息技術的思維能力和合作探究的學習精神,提高學生的綜合能力[2]。
二、初中信息技術教學中游戲化教學的具體應用
1.游戲導入
初中信息技術教材知識點繁多、學術性較強,導致學生難以理解和掌握,而在傳統(tǒng)的理論講解教學中,學生容易感到課堂學習的枯燥,失去探究欲望。初中信息技術教師應充分掌握學生心理特征,利用計算機本身與游戲的密切關系,在信息技術課堂導入環(huán)節(jié)運用趣味性的游戲活動吸引學生注意力,讓學生快速進入學習狀態(tài),自主探究游戲活動中的信息技術知識,配合教師完成課堂教學[3]。例如:在“文件的查找”知識點的教學中,教師可以在課堂開始前創(chuàng)設一個教學情景,即將標注的文件夾放入電腦眾多文件中,發(fā)布懸賞任務,請學生幫助尋找電腦里保存的那份標注文件,通過這種找一找的游戲活動激發(fā)學生學習興趣,運用所學知識尋找,在游戲中潛移默化學習新知識新技能,領悟電腦自帶搜索功能查找文件。
2.游戲練習
初中信息技術同樣是一門實踐性較強的課程,因此上機練習和動手操作是必不可少的,但傳統(tǒng)教學中,僅僅只是讓學生在短時間內(nèi)進行機械化演練,培養(yǎng)學生動手操作能力成效不高。因此,在初中信息技術教學中,教師可以設計精良的游戲,將動手操作練習任務隱藏到游戲互動中,讓學生在游戲中積累操作經(jīng)驗,在娛樂中潛移默化掌握信息技術技能,提高學生操作能力。例如:在打字練習中,教師可以采用游戲化教學法,根據(jù)學生不同學習需求設計不同主題的打字游戲,如鋼琴打字游戲、王者榮耀打字游戲等,并在游戲中設計機關,將回車鍵、空白鍵、退格鍵功能作為闖關技能,通過游戲的方式強化學生打字指法練習,在營造愉悅、輕松課堂氛圍的同時提升學生的計算機操作能力。
3.游戲競賽
為了給學生提供實踐操作的機會,初中信息技術教師還應組織信息技術相關游戲競賽,并組織學生分成小組參加,培養(yǎng)學生的合作交流意識。在教授完信息技術相關內(nèi)容,保證學生對知識內(nèi)容掌握一定程度后,教師可以根據(jù)學生實際情況進行分組,以小組的形式參加競賽式小游戲,在競賽中實踐運用所學信息技術知識,增強學生之間的互動交流,激發(fā)學生不甘落后的心理,刺激學生的探究欲,發(fā)現(xiàn)自身不足,鞏固所學知識內(nèi)容,同時營造相互競爭的課堂學習氛圍[4]。例如:在打字練習中,可以借用“警察抓小偷”的競賽類打字游戲,促進學生形成競爭意識,提高學生打字
速度。
此外,教師還可以就學生最近發(fā)展區(qū)巧妙設計具有挑戰(zhàn)性的游戲,讓學生自主學習、合作探究學習通關游戲,樹立學生學習自信心,獲得學習成就感,在享受探索樂趣的同時掌握相關信息技術知識。例如:Flash動畫制作教學中,教師在教授學生基礎操作技巧、制作技巧后啟發(fā)學生思維,設計Flash小游戲,通過游戲延伸教學內(nèi)容,鍛煉學生的創(chuàng)新能力。
總之,在初中信息技術教學中,教師要積極運用游戲化教學法,為課堂教學注入活力,將教學內(nèi)容與游戲活動相結合,讓學生在愉快的游戲中學習相關信息技術知識,鍛煉信息技術應用能力,實現(xiàn)寓教于樂,促進學生信息技術綜合素質的提升。
參考文獻:
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[2]代志明.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用分析[J].赤子(上中旬),2015,14(16):250.
[3]蔚瑞雪.游戲化教學在初中信息技術課堂中的應用探討[J].計算機光盤軟件與應用,2015,18(3):256,258.
[4]孫秋林.初中信息技術教學中游戲化教學的應用探究[J].教育教學論壇,2014,11(22):258-259.
編輯 張珍珍