張世誠
摘 要:在傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,隨著學(xué)生的年齡的增大以及學(xué)生年級的增高,學(xué)生越來越不喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)這門課程,這種現(xiàn)象在小學(xué)高年級中是經(jīng)常發(fā)生的,這是因?yàn)殡S著學(xué)生進(jìn)入高年級階段,學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識變得越來越復(fù)雜,學(xué)生在低年級階段當(dāng)中沒有學(xué)好數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,導(dǎo)致在升入高年級后,因?yàn)閿?shù)學(xué)基礎(chǔ)知識不扎實(shí),所以學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)科目比較吃力,慢慢就失去了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,在另一方面,也是與教師的教學(xué)方法有著一定的關(guān)系,教師在課堂上不注重學(xué)生在課堂上的感受,只注重學(xué)生的成績,導(dǎo)致數(shù)學(xué)教學(xué)課堂乏味無趣,而現(xiàn)在游戲化教學(xué)走入到小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)課堂當(dāng)中,極大的改變當(dāng)前數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的現(xiàn)狀,本篇文章對在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)進(jìn)行系統(tǒng)化探究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)高段;小學(xué)數(shù)學(xué)課堂;游戲化教學(xué)
在學(xué)生的學(xué)習(xí)生涯當(dāng)中,數(shù)學(xué)這門科目一直是學(xué)生必須要學(xué)習(xí)的一門課程,在小學(xué)階段當(dāng)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的都是一些基礎(chǔ)的知識,學(xué)好這些基礎(chǔ)知識對學(xué)生以后的學(xué)習(xí)有著非常大的幫助,然而在小學(xué)生這個年齡階段當(dāng)中,學(xué)生的心理以及生理還沒有發(fā)展成熟,雖然學(xué)生學(xué)習(xí)的都是一些基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識,但是對于學(xué)生學(xué)習(xí)起來還是有著一定的難度,在加上在實(shí)際的數(shù)學(xué)課堂中,教師運(yùn)用的教學(xué)方法不合理,影響到學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),現(xiàn)在教師在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中運(yùn)用游戲展開教學(xué),極大改變當(dāng)前數(shù)學(xué)課堂的現(xiàn)狀,幫助了更多的學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)知識,因此教師在實(shí)際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中一定要合理利用游戲教學(xué)方法,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
一、讓游戲融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中的前提
在傳統(tǒng)教育教學(xué)中,學(xué)習(xí)是非常認(rèn)真、嚴(yán)肅的任務(wù),學(xué)習(xí)就是學(xué)習(xí),游戲就是游戲,只知道玩,不學(xué)習(xí)就是不爭氣、辜負(fù)父母的行為。在古代多少學(xué)子為了考取功名,埋頭苦讀、不問窗外事。而時代發(fā)展到至今,現(xiàn)代教育知識經(jīng)驗(yàn)理論已相當(dāng)完善,學(xué)校不再只注重學(xué)生學(xué)習(xí)文化理論,而漸漸注重培養(yǎng)學(xué)生的個性、培養(yǎng)學(xué)生的社會實(shí)踐能力,注重學(xué)生的全面發(fā)展。每個學(xué)生都有著自己的個性,個性是一個固有的特點(diǎn),是一個人鮮明的標(biāo)志,抹殺學(xué)生的個性就是讓學(xué)生失去自己的特點(diǎn),變得普普通通。將游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,就必須讓廣大家長和教師認(rèn)識到個性對學(xué)生的重要性,讓教師和家長普遍認(rèn)可游戲教學(xué),讓小學(xué)生在游戲活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)文化知識理論,通過游戲培養(yǎng)學(xué)生的個性,促進(jìn)小學(xué)生學(xué)習(xí)文化知識理論的學(xué)習(xí)效率。
例如,通過調(diào)查小學(xué)生的幸福指數(shù),現(xiàn)在小學(xué)生普遍都沒有感到快樂、幸福,沒有過上真正意義上的童年。現(xiàn)在很多家長認(rèn)為小學(xué)生只能認(rèn)真學(xué)習(xí),不能玩游戲,玩游戲就是耽誤學(xué)習(xí)、浪費(fèi)時間、影響成績好壞。在學(xué)校教師布置大量家庭作業(yè),回到家后家長陪小學(xué)生寫作業(yè)寫到半夜,在小學(xué)生假期,家長為小學(xué)生報名各種補(bǔ)習(xí)班,認(rèn)為讓學(xué)生多學(xué)習(xí)就是為了學(xué)生好,小學(xué)生不需要玩游戲。這樣大大抹殺了學(xué)生的個性,是不利于小學(xué)生以后的發(fā)展。
二、以學(xué)生為主體并豐富游戲教學(xué)內(nèi)容
在傳統(tǒng)教育教學(xué)中,教師講什么學(xué)生就學(xué)什么,根據(jù)教師的安排進(jìn)行學(xué)習(xí)。在現(xiàn)代教育模式下,學(xué)生才是主體,一切教學(xué)活動都要圍繞著小學(xué)生進(jìn)行。在以往教育活動中,教師對小學(xué)生的要求沒有得到充分重視或者是小學(xué)生的興趣沒有得到充分滿足,讓小學(xué)生在游戲教學(xué)中沒有感到滿足,使小學(xué)生參與游戲的激情降低。在游戲教學(xué)中,最重要的就是讓學(xué)生積極、主動地去參加游戲,充分調(diào)動起學(xué)生的熱情和激情。激起學(xué)生參與游戲的激情,其根本原因就是游戲充分吸引了小學(xué)生興趣,想要游戲?qū)πW(xué)生有著難以抵抗的誘惑,只靠單一的游戲是不行的,一種游戲玩的時間長,小學(xué)生就會慢慢缺少對它的興趣。這樣作為教師想要在游戲中教學(xué)、吸引學(xué)生的興趣,就必須增加游戲數(shù)量。
例如,因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)的核心就是游戲,如果學(xué)生對游戲缺乏興趣,就無法在游戲中教學(xué),所以教師就要圍繞著學(xué)生,從學(xué)生的興趣作為切入點(diǎn),盡最大努力滿足所有學(xué)生的要求,來安排游戲教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行游戲教學(xué)。因?yàn)樾W(xué)生面對同一種游戲,時間長了就會感到厭倦,所以教師應(yīng)該擴(kuò)展游戲種類,豐富游戲內(nèi)容。同時,還應(yīng)該調(diào)整游戲的難易度,讓學(xué)生在游戲中遇到一些難題,既讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識,還培養(yǎng)學(xué)生解決困難的能力。
三、制定游戲教學(xué)規(guī)則
就像每個學(xué)生都有自己的個性一樣,所以游戲都有著游戲規(guī)則,想要順利完成游戲,參與游戲的每一學(xué)生都要遵從游戲規(guī)則,沒有人遵從游戲規(guī)則游戲就失去玩耍的意義。游戲教學(xué)就是讓學(xué)生在玩游戲中學(xué)習(xí)知識,過于簡單的游戲?qū)τ谛W(xué)生的學(xué)習(xí)是沒有任何意義的。教師在制定游戲教學(xué)時,既不能把游戲過于簡單化,也不能讓游戲太過復(fù)雜、困難,要讓學(xué)生體會到游戲的樂趣、學(xué)習(xí)到知識,還要讓學(xué)生在游戲中遇到困難,在游戲中讓學(xué)生解決困難,培養(yǎng)學(xué)生的動手解決能力和團(tuán)隊合作能力。還有教師還要經(jīng)常開展一些游戲表演。
例如,在實(shí)際的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂上,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)到有關(guān)正方形或者是長方形的知識的時候,教師帶領(lǐng)學(xué)生去進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,如圖形拼湊、七巧板等游戲,教師可以合理運(yùn)用游戲教學(xué)的優(yōu)勢,幫助學(xué)生學(xué)好有關(guān)長方形或者是正方形的知識,幫助學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識。
四、結(jié)語
在現(xiàn)在學(xué)校教育當(dāng)中,運(yùn)用傳統(tǒng)教學(xué)方法展開教學(xué)活動是不行的,特別是在小學(xué)教學(xué)當(dāng)中,學(xué)生的心理以及生理還沒有發(fā)展成熟,教師在教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)是非常符合學(xué)生的心理以及學(xué)生的愛好,游戲教學(xué)可以有效的幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,因此教師在教學(xué)當(dāng)中教師要合理運(yùn)用游戲展開教學(xué)活動。
參考文獻(xiàn)
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