知情意合一:當(dāng)今教學(xué)的發(fā)展朝向
作為21世紀(jì)教育的四大支柱,“學(xué)會認(rèn)知、學(xué)會做事、學(xué)會共同生活和學(xué)會生存”都以倫理道德和積極健康的情感為基礎(chǔ)。依據(jù)能力冰山理論,人的能力分為顯性能力(專業(yè)能力)、隱性能力(社會能力)。與之對應(yīng)的,人的發(fā)展有兩個(gè)重要領(lǐng)域:一是認(rèn)知領(lǐng)域,主要是人的智力、知識、接收外界信息的能力等,也就是智商的發(fā)展,反映一個(gè)人做事的本領(lǐng);二是情感領(lǐng)域,主要是情感、態(tài)度、價(jià)值觀、意志、情緒等,也就是情商的開發(fā),反映一個(gè)人做人的能力?!白稣_的事比正確地做事更為重要”,不管從事任何職業(yè),都要遵循“做事先學(xué)做人”這一規(guī)律。學(xué)習(xí)的過程實(shí)際上就是開發(fā)智慧的過程,認(rèn)知不與情感保持和諧的關(guān)系,那只是囤積信息。從這個(gè)意義講,情商比智商更重要。
很多老師認(rèn)為學(xué)生生來就是喜歡學(xué)習(xí)的,生來就是愿意努力學(xué)習(xí)的;或者認(rèn)為學(xué)生是可以被動(dòng)接受的,施予一定的影響必然會產(chǎn)生所期待的結(jié)果,給予了學(xué)生就可以得到回報(bào),量變會引發(fā)質(zhì)變??涩F(xiàn)實(shí)中,當(dāng)我們走進(jìn)教室,會發(fā)現(xiàn)“三分之一的學(xué)生會有意識地自覺學(xué)習(xí),三分之一的學(xué)生在老師的監(jiān)督下會學(xué)習(xí),還有三分之一的學(xué)生生來就不喜歡學(xué)習(xí)”。而職業(yè)學(xué)校的學(xué)生,不喜歡學(xué)習(xí)的學(xué)生的比例可能會更高,傳統(tǒng)的“教條式”“灌注式”“說教式”的教育方式學(xué)生非但不接受,甚至有叛逆行為,教學(xué)成了“低效應(yīng)”“零效應(yīng)”,甚至“負(fù)效應(yīng)”。
職業(yè)學(xué)校教育的根本目的已不再是傳統(tǒng)“與工作崗位零距離”的就業(yè)教育,而是為了促進(jìn)每位學(xué)生的全面發(fā)展,使其個(gè)性豐富多彩,成為一個(gè)真正的社會人?!皼]有人類的感情,從來就不會有而且也不可能有人類對于真理的追求”。杜威指出“伴隨著學(xué)習(xí)過程所產(chǎn)生的情感體驗(yàn),其重要性有時(shí)甚至大于正式的課程”,教育作為“有意識地以影響人的身心發(fā)展為直接目的”的社會活動(dòng),重在“育人”,而非“制器”。因此,以學(xué)生的情感需要、特征及發(fā)展規(guī)律來組織教學(xué),與學(xué)生更多的情感交流,促使情意過程和認(rèn)知過程統(tǒng)一,真正做到知情意合一,協(xié)調(diào)發(fā)展,成為我們的必由選擇。
游戲化教學(xué):知情意合一的助力之源
近年來,我國職業(yè)教育界在借鑒、吸收國外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了“工作過程系統(tǒng)化”“三以一化”等課程觀,“資訊、計(jì)劃、決策、實(shí)施、檢查、評估”六步項(xiàng)目教學(xué)法,以及“理實(shí)一體化”等教學(xué)模式,實(shí)現(xiàn)了由“知識本位→能力本位→職場本位→人本本位”的諸輪轉(zhuǎn)變。廣大教師的教育教學(xué)理念逐步更新,教學(xué)習(xí)慣慢慢有所改變,育人目標(biāo)、育人方式、育人途徑、育人環(huán)境等均有了較大的改善。但由于目前職業(yè)學(xué)校招收的大多是在“智商”為考核標(biāo)準(zhǔn)下的失敗者,普遍學(xué)習(xí)習(xí)慣不良,學(xué)習(xí)興趣不高,學(xué)習(xí)目的不明,學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)不足,對學(xué)習(xí)充滿厭倦和被動(dòng)?!肮ぷ魇巧畹牡谝恍枰痹谳^長的時(shí)間里難以獲得中職生的真切認(rèn)同,也難以在中職生身上真實(shí)體現(xiàn)。與此對應(yīng)的,基于職業(yè)崗位的項(xiàng)目化教學(xué),一定程度上是對學(xué)生進(jìn)行了“情感綁架”,由于無法真正獲得學(xué)生的認(rèn)同,也就難以引起學(xué)生情感上的共鳴,使教學(xué)充滿生命的活力;另一方面,由于項(xiàng)目化教學(xué)所無法避免的程式化、枯燥化,“學(xué)習(xí)本來是快樂的”成為了難以實(shí)現(xiàn)的夢境,學(xué)生在學(xué)習(xí)知識技能的同時(shí),情感目標(biāo)難以同步達(dá)成。
大多數(shù)中職學(xué)生都喜歡玩游戲。關(guān)于“游戲”,基于《辭海》“以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)”的解釋,以及《現(xiàn)代漢語詞典》“娛樂活動(dòng)或者玩耍”的解釋,快樂、參與、自由成為游戲的特征,可以給人帶來一種緊張、愉快的情感。而基于拉夫·科斯特“游戲是在快樂中學(xué)習(xí)某種本領(lǐng)的活動(dòng)”以及伯納德·蘇茨“玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙”的闡述,游戲還是一項(xiàng)能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)者主動(dòng)學(xué)習(xí)的活動(dòng),是一種有規(guī)則、有目標(biāo)和有趣味的教學(xué)活動(dòng)。
當(dāng)“游戲”與“教學(xué)”相遇,教學(xué)可以借鑒游戲的“規(guī)則、挑戰(zhàn)、自主、合作、快樂”等理念,充分挖掘游戲的趣味性、互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性,把游戲的教育價(jià)值體現(xiàn)在教學(xué)活動(dòng)中,讓游戲精神滲透于教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)。學(xué)生采用游戲化的方式學(xué)習(xí),教師采用游戲化的方式教學(xué),把游戲要求與教學(xué)目標(biāo)、游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容、游戲過程與教學(xué)過程、游戲規(guī)則與考核要求融為一體,把學(xué)生對游戲的癡迷遷移到教學(xué)活動(dòng)中。學(xué)生成為游戲化學(xué)習(xí)的主體,也是游戲化教學(xué)的檢驗(yàn)者,讓原本枯燥、程式化的技能訓(xùn)練學(xué)習(xí)變成充滿樂趣的事,從而引發(fā)學(xué)生高度的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),在游戲中產(chǎn)生高度的興奮感及充實(shí)感,逐步地學(xué)會做人、生活、學(xué)習(xí)、生存、審美,促進(jìn)個(gè)性的良好發(fā)展,課堂因此而更靈活、更高效,而這正是情知統(tǒng)一的具體體現(xiàn)和理想狀態(tài)。
突出教育性:游戲化教學(xué)的實(shí)施重點(diǎn)
游戲化教學(xué)不是“只追求熱鬧的課堂”,不是整個(gè)教學(xué)過程都在玩游戲,不是只追求表面的形式化和喧嘩。而是利用游戲的方式合理規(guī)劃和重組教學(xué)內(nèi)容,處理好游戲與教學(xué)活動(dòng)之間的關(guān)系,把學(xué)習(xí)者作為設(shè)計(jì)主體,將完成游戲任務(wù)作為教學(xué)中心任務(wù),使情感體驗(yàn)與游戲規(guī)則相協(xié)調(diào),需要從學(xué)習(xí)者、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)資源、教學(xué)過程、教學(xué)評價(jià)等多個(gè)方面進(jìn)行考慮。
一是要以學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)為主體。游戲的形式和內(nèi)容的設(shè)計(jì)要貼近學(xué)生的生活,具有可操作性和趣味性,學(xué)生能通過學(xué)習(xí)帶來趣味、愉悅的體驗(yàn)。要面向全體,也要考慮到學(xué)生群體的個(gè)體差異,游戲選擇的形式、方法要呈現(xiàn)出多樣性和豐富性,注意讓不同個(gè)性類型、不同層次的學(xué)生都能找到自己的位置,有發(fā)揮個(gè)性特長的機(jī)會。要符合學(xué)生心理發(fā)展的規(guī)律,創(chuàng)設(shè)“做中學(xué)”的良好學(xué)習(xí)環(huán)境,使整個(gè)教學(xué)過程由易到難、由簡到繁、富有層次。教師要通過控制游戲時(shí)間、游戲中的成績排名、闖關(guān)分?jǐn)?shù)等定好規(guī)則,做好指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)習(xí)進(jìn)程,同時(shí)加強(qiáng)游戲活動(dòng)中的感悟交流。游戲內(nèi)容要具有一定的挑戰(zhàn)性,使得學(xué)生在各項(xiàng)游戲活動(dòng)挑戰(zhàn)中產(chǎn)生“高峰體驗(yàn)”,并在有效的交流溝通中促進(jìn)共同成長。
二是要挖掘游戲與教學(xué)內(nèi)容的聯(lián)系。要以課程目標(biāo)為指導(dǎo),要體現(xiàn)主流價(jià)值觀,游戲內(nèi)容要體現(xiàn)學(xué)科的特點(diǎn),游戲的主題和內(nèi)容必須切合教學(xué)內(nèi)容;游戲的安排并非是隨意的,必須為教學(xué)服務(wù)。用游戲的方式對教學(xué)內(nèi)容重新整合,把靜態(tài)的書本知識活化為生動(dòng)的游戲活動(dòng)。為了更好地激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,教師可以采取教學(xué)協(xié)商的方式,組織、引導(dǎo)學(xué)生共同來尋找、確定與教學(xué)有關(guān)的游戲主題、游戲活動(dòng)及游戲規(guī)劃,開發(fā)游戲教學(xué)資源。如在組織《Excel函數(shù)(IF、SUMIF、RANK等)》這一教學(xué)內(nèi)容時(shí),參照“我愛記歌詞”游戲比賽,設(shè)計(jì)制作了一個(gè)填歌詞自動(dòng)判斷得分的游戲。學(xué)生對于系統(tǒng)能根據(jù)填寫的歌詞自動(dòng)判斷結(jié)果產(chǎn)生了深厚的興趣,對于函數(shù)知識點(diǎn)的學(xué)習(xí)充滿了期待。在學(xué)生掌握IF函數(shù)數(shù)據(jù)處理方法后,將游戲得出的數(shù)據(jù)為主線貫穿整個(gè)教學(xué),相機(jī)引入其他相關(guān)函數(shù)以及圖表的學(xué)習(xí),并與求和、排序等數(shù)據(jù)處理操作結(jié)合,完成綜合性任務(wù),在有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的同時(shí),實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果的達(dá)成。
三是要豐富游戲化教學(xué)元素。游戲中的元素要貼近學(xué)習(xí)者的生活,源于生活又高于生活,使學(xué)生感到親切。確定游戲主題后,教師應(yīng)當(dāng)充分運(yùn)用各種現(xiàn)代教育技術(shù)和教學(xué)組織形式,創(chuàng)設(shè)游戲化學(xué)習(xí)情境,開發(fā)各種游戲資源并有機(jī)整合到教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)活動(dòng)中,讓學(xué)生在游戲的情境中,體會到游戲的樂趣,合作學(xué)習(xí)、探索問題解決辦法,在游戲中學(xué)到應(yīng)該掌握的教學(xué)內(nèi)容,使課堂成為情感的真正發(fā)生處。筆者在組織《C語言》教學(xué)時(shí),針對學(xué)生難以逾越從算法設(shè)計(jì)直接到代碼實(shí)現(xiàn)這一鴻溝的實(shí)際,有機(jī)地引入學(xué)生曾經(jīng)接觸過的Scratch軟件。學(xué)生在分析生成流程圖后,在Scratch軟件中利用鼠標(biāo)的拖動(dòng),形象生動(dòng)地借助積木形狀的模塊,生成偽代碼,幫助學(xué)生生成最終的程序指令。在有效聯(lián)系已有學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、提升學(xué)習(xí)趣味、減低學(xué)習(xí)難度的同時(shí),促使真正有效學(xué)習(xí)的持續(xù)進(jìn)行。
四是要靈活選擇游戲組織形式。如對于知識掌握類或知識鞏固類教學(xué)內(nèi)容,針對原理、規(guī)律、結(jié)構(gòu)現(xiàn)象等知識點(diǎn),采用競賽、角色扮演等游戲的形式,提高學(xué)生自主性、能動(dòng)性等主體性品質(zhì)。筆者在組織《計(jì)算機(jī)病毒的防治》這一教學(xué)章節(jié)時(shí),設(shè)計(jì)了類似江蘇衛(wèi)視益智節(jié)目“一站到底”的游戲活動(dòng),把全班學(xué)生分成若干組,題目設(shè)置難易結(jié)合,確保每位學(xué)生都有機(jī)會。學(xué)生為了在競賽中有好的表現(xiàn),課前做了充分的準(zhǔn)備,查閱了大量的資料,甚至進(jìn)行了模擬競賽。在游戲過程中,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部相互啟發(fā)、配合默契,幾乎每位學(xué)生都在積極思考,在歡欣愉悅的游戲、熱烈活躍的氣氛、緊張激烈的比試中,學(xué)生掌握了難點(diǎn)與重點(diǎn),創(chuàng)造性地發(fā)揮了聰明才智,學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性空前高漲。再如對于新技能學(xué)習(xí)類教學(xué)內(nèi)容,可引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)新知識、研究新知識的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)知識的拓展和遷移,推動(dòng)學(xué)生連續(xù)學(xué)習(xí)的積極性。
五是要把游戲過程中的情感體驗(yàn)作為評價(jià)重點(diǎn)。在游戲化教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)習(xí)既要實(shí)現(xiàn)意義的構(gòu)建,更要有情感的生成。從教學(xué)設(shè)計(jì)的角度,考量是否將趣味性與教育性自然融合,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),維持學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)身心愉快,引發(fā)情感體驗(yàn),有助形成積極的態(tài)度和價(jià)值觀;從教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的角度,考量是否建構(gòu)教育性、生活性、趣味性、創(chuàng)新性的學(xué)習(xí)情境,引起學(xué)生對游戲及學(xué)習(xí)的期待與渴望;從教師的角度,考量是否自然巧妙地引入游戲,清晰地描述游戲的過程及規(guī)則,及時(shí)地提供各項(xiàng)幫助及指導(dǎo),智慧地調(diào)控游戲教學(xué)的整體進(jìn)程;從學(xué)生的角度,考量是否主動(dòng)參與游戲活動(dòng),完成相關(guān)游戲任務(wù),生成豐富多樣的作品,對游戲中鑲嵌的知識、技能點(diǎn)有真切和個(gè)性化的感悟,體會到學(xué)習(xí)的樂趣,有再學(xué)習(xí)的愿望。
“我們生存的這個(gè)世界,是我們思維的產(chǎn)物。不改變我們的思維,就不能改變我們的世界”。如何在現(xiàn)代職教體系建設(shè)和“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下,根據(jù)學(xué)生的個(gè)性化特點(diǎn),合理設(shè)計(jì)教學(xué),加深游戲資源與教學(xué)內(nèi)容的關(guān)聯(lián)度與貼切度,提高教師課堂掌控智慧,關(guān)注教學(xué)過程中情感的生成和表達(dá),都表明游戲化教學(xué)的研究還是一個(gè)不斷完善和發(fā)展的過程。我們堅(jiān)信,隨著研究的進(jìn)一步推廣和深入,游戲能在教學(xué)實(shí)踐中展現(xiàn)其獨(dú)特的魅力,教學(xué)生態(tài)也將越來越優(yōu)化。
作者單位:江蘇啟東中等專業(yè)學(xué)校
名師速寫
董曉,江蘇省中職計(jì)算機(jī)特級教師,南通市學(xué)科帶頭人,南通市職業(yè)教育首批“做學(xué)教合一”試點(diǎn)負(fù)責(zé)人,南通市中等職業(yè)學(xué)校名師工作室領(lǐng)銜人。
他秉持“手腦并用,做學(xué)合一”的教學(xué)理念,認(rèn)為學(xué)習(xí)是學(xué)生領(lǐng)悟知識的內(nèi)在意蘊(yùn)、體驗(yàn)價(jià)值的生命內(nèi)涵、發(fā)展人體的生命智慧的一體化過程,不斷完善和踐行“教學(xué)的根本目的是對學(xué)生生命的認(rèn)可和生命質(zhì)量的提升,課堂是充滿尊重和對話、享受自主和自由、體現(xiàn)情感與溫暖的場所”的教學(xué)主張,大力推進(jìn)中職專業(yè)課堂教學(xué)變革,積極推行基于“身心融合、情能統(tǒng)一”的體驗(yàn)式教學(xué)和游戲化教學(xué),集中體現(xiàn)教學(xué)主張的研究成果獲江蘇省教學(xué)成果獎(jiǎng)二等獎(jiǎng)兩項(xiàng)、南通市中等職業(yè)學(xué)校教科研成果一等獎(jiǎng)。
他將一如既往修煉個(gè)人品行和專業(yè)素養(yǎng),努力踐行“讓每一個(gè)中職生自由、快樂、個(gè)性化生長”的教育理想,向著“道德優(yōu)美、學(xué)術(shù)純粹”的名師隊(duì)伍不斷靠近,砥礪前行。
(江蘇海門中等專業(yè)學(xué)校 崔志鈺)