郭冬雪 楊宗祎 鄭童
摘要: 時代的變遷賦予當代大學生不同的意義,賦予他們不同的人生觀、不同的追求和不同的生活享受方式。作為藝術(shù)系的學生,這也是我很久以前的想法。我們的Iwerks四維抽象藝術(shù)極限體驗館是藝術(shù)與技術(shù)融合的載體。所謂的藝術(shù)是抽象藝術(shù),其中光感是一種新型的光影畫。B型光敏技術(shù)利用光線暗淡、多光影重疊和視覺持久的現(xiàn)象(當人眼觀察到一個場景時,光信號會在短時間內(nèi)傳輸?shù)酱竽X神經(jīng),在光的作用后,視覺圖像不會立即消失。這種殘留視覺被稱為“后像”,這種視覺現(xiàn)象被稱為“視覺持久性”。改進形成。極限運動是一些更困難和更具挑戰(zhàn)性的運動的結(jié)合。藝術(shù)是抽象藝術(shù)和體育藝術(shù),科學技術(shù)是一種四維而輕的感覺,這是一種新的嘗試,它將是一種科學技術(shù)與藝術(shù)共同進步的體驗。
關(guān)鍵詞: 抽象藝術(shù)、光感極限、創(chuàng)新體驗、四維
一、體驗館創(chuàng)新目的
眾所周知,在大學校園里,能力遠比知識重要,它要求我們有一個不斷學習、鍛煉和展示自己的平臺,從而提高我們的能力。學校里的俱樂部和學生對我們沒有什么吸引力,所以我們需要自己創(chuàng)業(yè),為自己鋪平道路。雖然我們可以通過在校外做兼職來掙錢來解決我們暫時的經(jīng)濟困難,但是當我們回頭看的時候,我們發(fā)現(xiàn)我們的大部分時間都被它占據(jù)了。我們沒有自己的自由,不能隨意做其他事情,因為我們在別人的手下沒有選擇,只能聽別人的。所以我們希望通過自己的利益最大化我們的可能性。
二、項目內(nèi)容
IWERKS四維抽象藝術(shù)極限體驗館不僅讓藝術(shù)停留在視覺直觀感受的表面上,而且通過立體立體圖片和一維的特效,了解藝術(shù)體驗技術(shù)不僅停留在表面上,而且還將精神和情感與藝術(shù)更深層次地結(jié)合在一起。還有新的感光技術(shù),以及高度模仿極限運動。
2.1 四維
物理學中以維度來形容時空坐標的數(shù)目,四維即四個維度,它是由無數(shù)個三維組成的,而三維是由無數(shù)個二維組成的。其他高維度的組成方式以此類推。三維以上的維度統(tǒng)稱高維度。維度是一個空間概念,不同的維度代表著不同的空間。比如一維空間指的是直線;二維空間指的是平面;三維空間指的是立體空間;
2.2 IWERKS四維影院
則是一座迪斯尼概念的影院,它在三維畫面基礎(chǔ)上,增加了“第四維”特效,觀眾進場時都將拿到一塊毛巾,灑水、噴水、振蕩、煙霧以及座椅下沉等特效都將跟隨影片情節(jié)而動,讓觀眾在視覺、聽覺和感覺上同時得到滿足。
2.3 光畫
顧名思義。就是使用光來繪畫的現(xiàn)場表演,在黑暗的環(huán)境中,畫家用手上的光筆在畫幕上描繪出夢幻般的唯美畫面。畫幕上的光會顯現(xiàn)一段時間,然后慢慢消逝。正因為會消失,所以人們會嘗試著努力的記住它,才用永遠的留在心靈記憶中。光畫最早由日本表演畫家和平人代發(fā)明,只不過在綜藝節(jié)目出現(xiàn)的早而被發(fā)現(xiàn)而已。更在作品中融入自己的人生感悟,形成了自己獨有的光畫特色。我國光師的光畫的作品,除了帶給人們異乎尋常的視覺享受以外,更是蘊含豐富的哲理在作品之中,令觀者賞心悅目,回味無窮。如果說油畫是白晝的樂園,那么光畫將是黑夜的心靈樂園。
2.4 抽象畫
抽象藝術(shù)是指藝術(shù)形象偏離或完全拋棄自然物體的外觀的藝術(shù)表現(xiàn)形式。抽象藝術(shù)一般被認為是一種不描述自然世界的藝術(shù)。它是通過形狀和顏色主觀表達的。
在許多情況下,抽象藝術(shù)的概念是指抽象繪畫。當然,除了抽象繪畫,抽象藝術(shù)還應(yīng)該包括更多的藝術(shù)領(lǐng)域,抽象雕塑、抽象裝置、音樂、抽象詩歌、抽象攝影、建筑、抽象舞蹈等。抽象是一門外語。首先,藝術(shù)的抽象只是具體形象的概括和提煉,使畫面融合了具體的輪廓和細節(jié),具有高度的象征性。
三、體驗館創(chuàng)新之處
IWERKS四維抽象藝術(shù)光感極限體驗館讓藝術(shù)不只停留在表面的視覺直觀感受,而是通過通過三維立體畫面與一維特技效果、以及新型光感科技,還有高模仿極限運動讓我們理解藝術(shù)體驗科技不僅僅只停留在表面,而是精神與情感更深層次的與藝術(shù)融為一體。
四維是結(jié)合光感科技繪畫,在三維立體畫面基礎(chǔ)上,增加“第四維”特效。運用四維空間光感特效和極限運動打造身臨其境感官體驗以及觸覺三種人體感覺結(jié)合。抽象是根據(jù)“預(yù)測”室測試結(jié)果為體驗者篩選多張抽象派作品供其選擇,光是根據(jù)體驗者選擇的作品,利用光感科技重疊效果繪畫出抽象藝術(shù)作品。極限運動指的是把抽象藝術(shù)作品模擬成一種極限運動使體驗者在體驗者在視覺、聽覺、觸覺體驗的基礎(chǔ)上,身臨其境體驗極限運動的感覺。
設(shè)備需求:高精尖電腦遠程遙操控技術(shù)和高端機械設(shè)備,最新高端光感技術(shù),極限運動儀器以及VR虛擬設(shè)備。
質(zhì)量保證:保證在該項目首次建成時,進行層層嚴格把關(guān),保證具備持續(xù)保證產(chǎn)品質(zhì)量的體驗環(huán)境。
知覺體驗:知覺體驗即感官體驗,將視覺、聽覺、觸覺、味覺與嗅覺等知覺器官應(yīng)用在體驗營銷上。感官體驗可區(qū)分為公司與產(chǎn)品(識別)、引發(fā)消費者購買動機和增加產(chǎn)品的附加價值等。
思維體驗:思維體驗是以創(chuàng)新的方式激發(fā)消費者對問題的驚喜、興趣、集中或分散思維,為消費者創(chuàng)造認知和解決問題的體驗。
行為體驗:行為體驗是指通過增加消費者的身體體驗來豐富消費者的生活,指出他們可以選擇的做事方式、替代的生活方式和互動方式,從而刺激或自發(fā)地改變消費者的生活方式。
情感體驗:情感體驗即體現(xiàn)消費者內(nèi)在的感情與情緒,使消費者在消費中感受到各種情感,如親情、友情和愛情等。
相關(guān)體驗:相關(guān)的經(jīng)驗是,通過實踐自我提高的個人愿望,讓別人對自己感覺良好。它將消費者與更廣泛的社會制度聯(lián)系起來,建立起對品牌的偏好。
在個性體驗之前,先預(yù)測體驗者的個性偏好,讓體驗從個性偏好開始。抽象與光的結(jié)合藝術(shù)抽象作品與光電影技術(shù)的新結(jié)合,與美學的進步。抽象與極限是通過藝術(shù)來模擬的,這將是一種全新的藝術(shù)與體育、視覺與動作的結(jié)合,極端刺激體驗。極限與四維極限運動、三維圖像與“四維”特效相結(jié)合的獨特之處在于抽象的藝術(shù)作品。
四、未來前景預(yù)測
目前,我國四維網(wǎng)絡(luò)的數(shù)量非常少,都在電影院使用。感光重疊效果,感光重疊是一種全新的視覺體驗,在原有光與影的基礎(chǔ)上增加了新的元素。目前,抽象藝術(shù)元素在中國的應(yīng)用非常單一。這種多元組合是一種新的認識和體驗。模擬極限,極限運動是生理和心理極限的挑戰(zhàn),該項目在經(jīng)驗的基礎(chǔ)上大大降低了模擬各種感官的風險。
目前市場上沒有該項目的體驗館。這是一種全新的視覺和感官體驗。該項目具有創(chuàng)新性、獨特性、藝術(shù)性等特點。在現(xiàn)代快餐生活浮躁的社會里,藝術(shù)體驗館讓你“慢慢咀嚼”,享受生活。
該文是2018年沈陽化工大學創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練項目