張玉蘭
【摘 要】 小學(xué)階段的學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)時(shí)往往會(huì)“先入為主”,這也意味著教師在教學(xué)時(shí)需要想盡辦法讓學(xué)生對(duì)初學(xué)的知識(shí)有良好的印象,使得學(xué)生激發(fā)學(xué)習(xí)的積極性和探知欲望。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,將課堂分成三個(gè)環(huán)節(jié),分別是課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)、課堂教學(xué)環(huán)節(jié)、課后復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)。教師在教學(xué)時(shí)結(jié)合這三個(gè)環(huán)節(jié),有效地結(jié)合并導(dǎo)入游戲,不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還可以使得學(xué)生以更加輕松、愉快的方式接收數(shù)學(xué)知識(shí),并學(xué)會(huì)應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)。當(dāng)然,教師在將數(shù)學(xué)課堂與游戲相結(jié)合時(shí),需要嘗試不同的課堂教學(xué)模式,不斷地尋找出最能夠讓學(xué)生接受、最受歡迎的教學(xué)模式,以此引導(dǎo)學(xué)生不斷提高對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)知和理解。
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲化教學(xué)
在傳統(tǒng)的教學(xué)觀念中,都不認(rèn)為游戲可以幫助促進(jìn)教學(xué),反而會(huì)耽誤學(xué)生學(xué)習(xí)。這樣的思想觀念顯然已經(jīng)不適應(yīng)當(dāng)今的教育思想革新與發(fā)展。在新時(shí)代的教育理念引導(dǎo)之下,教學(xué)課堂將變得更加靈活和多樣化。就小學(xué)數(shù)學(xué)課堂來(lái)說(shuō),在新式理念的影響下,將教學(xué)模式與游戲有效地、適當(dāng)?shù)亟Y(jié)合,可以抵消學(xué)生因長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)而產(chǎn)生的學(xué)習(xí)厭倦感。對(duì)于每個(gè)處于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),愛好游戲是他們的天性,游戲可以無(wú)條件地吸引他們的注意力,可以使得他們持久地投入其中。教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),可以利用游戲?qū)W(xué)生的影響力,從一節(jié)課的三個(gè)不同環(huán)節(jié)適當(dāng)?shù)貙?dǎo)入游戲,幫助學(xué)生更專注地投入課堂,更有效地吸收數(shù)學(xué)知識(shí),以此不斷提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。本文將就在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中如何有效地應(yīng)用游戲化教學(xué)總結(jié)出教學(xué)策略。
一、將游戲作為導(dǎo)入環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生融入課堂
有效的課堂在于學(xué)生能夠真正地吸收知識(shí)并學(xué)會(huì)應(yīng)用,這要求教師結(jié)合游戲,將游戲作為課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),吸引學(xué)生的關(guān)注力,幫助學(xué)生可以迅速地進(jìn)入課堂的學(xué)習(xí)狀態(tài)當(dāng)中。比如,教師在教學(xué)數(shù)學(xué)時(shí),可以運(yùn)用一些小游戲,這樣既可以促進(jìn)師生之間的互動(dòng),又可以幫助學(xué)生理解知識(shí)。
例如,當(dāng)教師在教學(xué)二年級(jí)數(shù)學(xué)《除法》中的“除法的余數(shù)”時(shí),教師以游戲進(jìn)行導(dǎo)入,在課前讓學(xué)生將桌椅擺成正方形,在中間留出一塊空地,接著讓班級(jí)中一半左右(約20名)的學(xué)生圍成圓圈。教師隨機(jī)說(shuō)出100以內(nèi)的除法,比如“30除2”,當(dāng)學(xué)生收到“信號(hào)”時(shí),快速地計(jì)算出結(jié)果并由15人抱團(tuán)成對(duì)。同理,當(dāng)教師說(shuō)“30除4”時(shí),學(xué)生需要組成七人團(tuán)和兩人團(tuán),兩人團(tuán)就是“余數(shù)”。以游戲的方式導(dǎo)入課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性,讓學(xué)生參與到游戲中,不僅可以體驗(yàn)當(dāng)中的樂趣,還可以從中學(xué)習(xí)知識(shí)。
二、將游戲結(jié)合數(shù)字問(wèn)題,提高學(xué)生認(rèn)知理解
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中不僅需要學(xué)習(xí)理論知識(shí),還要學(xué)會(huì)應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),這也是學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)碰到的困難與挑戰(zhàn)之一。當(dāng)教師在課堂上將數(shù)學(xué)問(wèn)題與游戲相結(jié)合時(shí),以游戲的方式加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的認(rèn)知和理解,從而不斷提高學(xué)生的自主思考能力和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。
例如,當(dāng)教師在教學(xué)四年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)《幾何面積》時(shí),教師可以將課堂設(shè)置成“游戲通關(guān)”模式,即將本節(jié)課的知識(shí)分為“初級(jí)認(rèn)知”“規(guī)則圖形的面積”以及“不規(guī)則幾何面積”三個(gè)關(guān)卡。當(dāng)教師將授完幾何圖形的相關(guān)概念時(shí),教師以“搶答”的模式開展競(jìng)賽,讓學(xué)生深化認(rèn)知。接著,教師結(jié)合規(guī)則幾何圖形的面積公式以及問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行理解和解答,如正方形、長(zhǎng)方形。在學(xué)生學(xué)會(huì)解答正方形和長(zhǎng)方形的圖形面積之后,教師再次將難度升級(jí),比如梯形的面積,一個(gè)梯形可以由兩個(gè)三角形和一個(gè)矩形組成,通過(guò)分割圖形,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)梯形面積的應(yīng)用。
三、將游戲運(yùn)用實(shí)際問(wèn)題,促進(jìn)學(xué)生應(yīng)用實(shí)踐
小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)離不開實(shí)際應(yīng)用題,學(xué)生經(jīng)過(guò)抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)后,當(dāng)面對(duì)一道實(shí)際應(yīng)用題,往往失去了分析題目的能力,無(wú)法很準(zhǔn)確地判斷出題干當(dāng)中的已知條件和未知條件。為了提高學(xué)生的數(shù)學(xué)實(shí)踐能力,教師將游戲運(yùn)用其中,使得他們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中有所收獲。
例如,當(dāng)教師在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)《行程應(yīng)用題》時(shí),通過(guò)角色扮演的游戲結(jié)合教學(xué)。比如,教師讓學(xué)生扮演“行程、路程、時(shí)間”等元素,每個(gè)學(xué)生都對(duì)應(yīng)著不同的數(shù)字,當(dāng)教師通過(guò)多媒體選出特定的應(yīng)用題場(chǎng)景之后,扮演的學(xué)生隨機(jī)組合,再讓參加表演的學(xué)生利用現(xiàn)有的條件編出一道新的應(yīng)用題目,再自主解答。當(dāng)學(xué)生適應(yīng)這一教學(xué)模式之后,重新給出新的數(shù)字,增加應(yīng)用題的已知條件,激發(fā)學(xué)生自主思考的潛能。以這樣的教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)解決、學(xué)會(huì)變通。
總而言之,游戲?qū)W(xué)生有著巨大的吸引力,這并不意味著游戲一定會(huì)耽誤學(xué)生的學(xué)習(xí),反而經(jīng)過(guò)教師有效地引導(dǎo),利用游戲?qū)W(xué)生的影響力,不斷激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,使得數(shù)學(xué)課不枯燥,學(xué)習(xí)具有技巧性,加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)知和理解。
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