繆祺
摘要:兒童的學習是以游戲為主的,在游戲活動里,兒童能獲得全方位的發(fā)展。STEAM課程即是科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學等的綜合性學科課程,在這樣的理念下,本文對如何支持兒童的游戲,促進兒童發(fā)展作了簡單闡述,并用實際的案例來證明戶外游戲中STEAM課程的滲透與支持。
關(guān)鍵字:時間;空間;資源;觀察
中圖分類號:TU984.12
文獻標識碼:A
文章編號:1672 -1578(2018)02 -0015 -02
談到“戶外游戲”,以往我們對它的認識僅僅就是發(fā)展幼兒身體動作的游戲,幼兒園人均四平方的戶外場地也僅僅是用來做操或者體育鍛煉。隨著課程游戲化的推進,我們對戶外游戲有了全新的理解,它涵蓋了幼兒園課程所有領(lǐng)域的內(nèi)容,幼兒在戶外游戲和學習,全身心的進入了一個自由、自主、愉悅、創(chuàng)造的狀態(tài),而且在大自然中,兒童會有更多的機會自發(fā)的探索科學、數(shù)學、藝術(shù)、語言、社會交往等能力,這使得戶外游戲逐步成了幼兒園游戲的主陣地。而最近大熱的STEAM課程又與幼兒園戶外游戲的理念不謀而合,它們都屬于多學科多領(lǐng)域的綜合教育。下面我就STEAM課程背景下,談?wù)劷處煂和瘧敉庥螒虻闹С植呗浴?/p>
1.“最大化”時間效應,支持兒童自由探索
滿足基本的游戲時間是課程游戲化的首要標準,也是支持兒童自主探索,發(fā)展兒童主動學習能力的基本條件。而STEAM課程中的綜合項目開展也需要大量的時間來作保障,只有時間充分了,兒童才會產(chǎn)生足夠的思考和解決問題的過程。如果幼兒園的作息時間按照小學化的集體行動模式,顯然是不合理的。在一天之中,除了午餐、午睡等生活活動固定時間外,其余時間應該是在戶外、走廊、教室等地方都充滿兒童的身影。在城市之中,一般幼兒園的戶外場地都不會很大,如何滿足所有孩子的戶外游戲需求呢?這必須實現(xiàn)班本的作息時間。只有每個班的戶外游戲時間段不同,才能滿足每個時段都充分利用,讓孩子獲得更多戶外探索的機會。
比如一部分班級在早上8點至9點戶外游戲,一部分班級9點到10點戶外游戲,再一部分班級10點到11點戶外游戲。這樣無縫式對接起到了最大化的時間效應。那么如此安排之后是每天固定的嗎?當然也不是,根據(jù)課程的需要,有些游戲需要集體活動之后開展,而有些游戲中會生成更多的話題要放在之后的集體活動中討論,只有這樣靈活自主的安排一日作息時間,才是把課程游戲化的精神運用到實際活動中。
2.“最優(yōu)化”空間位置,支持兒童主動學習
我們可以把戶外游戲場所大致的劃分為幾個區(qū)域。這樣就既保證安靜與熱鬧的區(qū)域互不干擾,也可以增強區(qū)域和區(qū)域之間的互動。STEAM課程理念中主張項目導向的學習模式,當孩子開始對一個項目感興趣的時候,他將利用身邊一切可以利用的資源來完成自己的想法,解決項目中出現(xiàn)的問題。那么這就要求我們在設(shè)置戶外游戲區(qū)域的時候,要適當?shù)目紤]哪些區(qū)離的近一點比較合理。又或者在孩子游戲的過程中生發(fā)出哪些新的區(qū)域,然后把它們設(shè)置在附近。
比如幼兒園新建時就規(guī)劃好的小農(nóng)莊,里面包括了種植園地、動物飼養(yǎng)等內(nèi)容。在種植課程的最后,孩子們對于蔬菜瓜果的采摘樂此不彼,但是往往采摘完之后孩子們更想品嘗一下。這時候,專屬美食制作的農(nóng)家樂區(qū)域就產(chǎn)生了,老師可以和孩子一起進行搭灶的項目,然后研究美食的制作。這便是由戶外游戲區(qū)域激發(fā)的自主學習,而老師們也往往會跟孩子一起產(chǎn)生濃厚的學習興趣,真正的做到了孩子的支持者、合作者。
區(qū)域劃分的原則一般要考慮到以下幾個方面:一是氣候條件。比如閱讀的區(qū)域應該設(shè)在沒有陽光直射的地方;而木工區(qū)應該設(shè)在淋不到雨的屋檐下。二是地理位置。比如建構(gòu)的區(qū)域應該設(shè)在比較平整且沒有噪音的塑膠場上;美術(shù)區(qū)應該設(shè)在離水龍頭比較近的地方。三是存儲空間。比如表演區(qū)會有很多的道具,就必須在旁邊設(shè)有固定的儲物間。
3.“最細化”資源地圖,支持兒童多樣發(fā)展
剛才我們提到STEAM課程中主張項目導向的學習模式,它總是創(chuàng)造各種機會,提供各種資源來支持孩子完成他的創(chuàng)意。這就使我們必須理清切合本園實際的戶外游戲資源地圖,因為孩子的學習總是依托自己的生活經(jīng)驗和生活素材來實現(xiàn)。每個幼兒園都有不同的地域特色、文化特色,也都有著不同的人力資源、自然資源。這些資源將幫助孩子完成更多元的探索,從而獲得多樣化的發(fā)展。
我們首先要考慮的是幼兒園內(nèi)有哪些資源可以利用,在統(tǒng)計這些資源的時候,可以使其成為課程的一部分。比如我們讓大班的孩子統(tǒng)計幼兒園內(nèi)的樹木種類,每種樹有幾棵?這樣一個項目對于孩子來講是有一定的難度的,一開始孩子們總是無法統(tǒng)計出到底有多少數(shù)量,許多孩子重復計算造成結(jié)果出入很大,后來老師和孩子展開了一次集體討論。最后大家想出的辦法是每種樹用不同顏色的掛牌,每棵樹都有相應的編號。這樣一來,最后一棵樹掛到的編號就是這個樹種的數(shù)量了。孩子們因為這個項目的完成而歡呼雀躍,而這其中又涵蓋了數(shù)學、科學、社會、語言等多方面能力的發(fā)展。
另外,我們還需要考慮幼兒園所在的家鄉(xiāng)有哪些特產(chǎn)和名勝古跡,幼兒園所在的社區(qū)有哪些企業(yè)、農(nóng)作物,在這樣的范圍內(nèi),有多少的專家資源、家長資源、社區(qū)教育資源等等。把這些資源全部細化的統(tǒng)計出來,為孩子完成突然生成的項目打下了堅實的基礎(chǔ)和有力的輔助,也為幼兒園的課程體系的建設(shè)創(chuàng)造了有利條件。
4.“最?;庇^察記錄,支持兒童持續(xù)發(fā)展
STEAM課程注重培養(yǎng)幼兒的思維能力、合作能力,這將是孩子們未來人工智能時代里不可或缺的未來能力。而STEAM課程中的“技術(shù)”對于學齡前兒童來講,更多的是指向問題解決能力、合作溝通能力等等,而并不是指某一項具體的手工技術(shù)。比如我們在戶外游戲的時候,創(chuàng)設(shè)泥巴區(qū)讓幼兒體驗制磚;在木工區(qū)讓幼兒體驗制作凳子。這其中的制作技術(shù)并不是孩子真正要掌握的,而是在制作的過程中發(fā)展的探索、思考、合作的技術(shù)。而怎樣能讓這些能力持續(xù)的發(fā)展呢,最關(guān)鍵的還是教師的觀察者身份。只有科學的觀察、正確的解讀,才能明確什么是有效的支持。
比如在建構(gòu)區(qū)里,一位孩子在一個小時之內(nèi)只完成了兩層建筑物體的搭建,而其余孩子已經(jīng)完成了五六層。如果教師沒有科學的觀察,只是單純的判斷這位孩子最后沒有完成建筑物,這是非常片面的。如果老師科學的觀察,究會發(fā)現(xiàn)他之所以慢,是因為之前在搭“樓板”的時候失敗了好幾次,最后通過他自己反復研究終于找到了問題所在,因為四角的柱子并不是一樣高,導致了建筑物不平衡沒辦法架空樓板。而在找到原因的時候時間已經(jīng)所剩不多了,所以最后沒有完成整體的建筑物。但是我們就能說這個孩子沒有發(fā)展了嗎?正確的解讀當然不是,正是因為有了好幾次的失敗,他不斷的思考探索,在這其中孩子的思維能力,問題解決能力不是得到了充分的發(fā)展了嗎?所以教師要把觀察兒童列入到工作的常態(tài)中去,這對教師了解兒童,幫助其持續(xù)發(fā)展起到了決定性作用。
STEAM課程注重在實際生活中培養(yǎng)兒童的好奇心和主動探索欲,注重在實際操作中培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造力和審美力。我們在戶外游戲中也強調(diào)幼兒的直接感知,親身體驗和實際操作。綜上所述,我們只有從時間、空間、資源和觀察這些基本的支持條件中,才能滿足幼兒發(fā)展的需要,也才能真正踐行自由、自主、創(chuàng)新、愉悅的課程游戲化精神,從而更好的落實《綱要》與《指南》要義。
參考文獻:
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