張曉悅
【摘 要】隨著數(shù)字藝術(shù)的不斷發(fā)展,三維技術(shù)不斷接近于現(xiàn)實(shí),很多人已經(jīng)意識(shí)到逼真并不是數(shù)字藝術(shù)的唯一出路,藝術(shù)的精髓在于自我表達(dá),因此,Low Poly風(fēng)格開始逐漸進(jìn)入大眾的視野。
【關(guān)鍵詞】低多邊形;風(fēng)格造型;藝術(shù)價(jià)值
中圖分類號(hào):J50-05 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):11007-0125(2018)21-0125-02
Low Poly就是低多邊形的意思。所謂Low Poly,本來是3D建模中的術(shù)語,意思是用相對(duì)較少的點(diǎn)線面來制作的低精度模型,而現(xiàn)在,Low Poly也可以當(dāng)作是一種藝術(shù)的風(fēng)格。這種Low Poly風(fēng)格最早存在于計(jì)算機(jī)建模之中,因受到技術(shù)局限而形成的一種獨(dú)特的視覺效果,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,新潮流不斷更替,導(dǎo)致這種Low Poly風(fēng)格漸漸淡出大眾的視線。然而,隨著這些年數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展,Low Poly風(fēng)格又重新崛起,只是與最初的風(fēng)格產(chǎn)生了一些本質(zhì)上的區(qū)別。
一、Low Poly風(fēng)格造型特點(diǎn)
Low Poly風(fēng)格造型,是一種以低多邊形為創(chuàng)作元素來表現(xiàn)并且傳達(dá)視覺信息的數(shù)字藝術(shù)風(fēng)格,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格的注重是低細(xì)節(jié),具有抽象化,既延續(xù)了扁平化的特點(diǎn),又與擬物化相結(jié)合。面又多又小,更注重渲染,而不是更注重柔化多邊形,經(jīng)常配以柔光效果,打造一種尖銳、冷硬的感覺。
Low Poly風(fēng)格造型特點(diǎn)就是將復(fù)雜的事物簡(jiǎn)單化,具體化的事物抽象化,通過低多邊形來總結(jié)復(fù)雜的畫面。在過去,人們通過建模制作現(xiàn)實(shí)的人物或者場(chǎng)景時(shí),總是將模型制作的很是精細(xì),細(xì)節(jié)都不放過,還要追求邊緣的平滑,力求給人以事實(shí)場(chǎng)景的感受。如今,隨著掌上小游戲的興起,讓這種受到技術(shù)局限而產(chǎn)生的抽象化視覺效果的low poly風(fēng)格又重新進(jìn)入了人們的視野。Low poly風(fēng)格就是低多邊形的運(yùn)用。低多邊形是由折線、尖角構(gòu)成的,以一種尖銳的感覺給人以強(qiáng)烈的情感刺激,并且,帶有傾斜角度的低多邊形也會(huì)給人以速度感,因此,Low Poly風(fēng)格的運(yùn)用常常會(huì)給人以一種視覺感官上的刺激。
Low Poly風(fēng)格就是趨向于扁平化與擬物化的相結(jié)合。談起扁平化和擬物化,首先想到的肯定就是系統(tǒng)界面的變化,從擬物化到扁平化的一個(gè)轉(zhuǎn)變,引起了大眾的熱議。擬物化和扁平化兩者的區(qū)別在于一個(gè)趨近于真實(shí)的事物,一個(gè)注重符號(hào)化的表現(xiàn)。擬物化設(shè)計(jì)就是追求現(xiàn)實(shí)物品的真實(shí)感,從造型等方面著手,再通過對(duì)外部光線、機(jī)理、材質(zhì)的各種渲染以達(dá)到逼近真實(shí)物品的感覺。然而,扁平化設(shè)計(jì)就與之相反,除去外部立體感的修飾,注重平面的表達(dá),讓表達(dá)重點(diǎn)以新的形式所展示出來,并且,在設(shè)計(jì)元素上通常強(qiáng)調(diào)抽象,運(yùn)用簡(jiǎn)單的符號(hào)化。兩者本質(zhì)存在著不同,但都有各自獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。Low Poly風(fēng)格設(shè)計(jì)巧妙的結(jié)合了扁平化設(shè)計(jì)和擬物化設(shè)計(jì)的特點(diǎn),綜合了它們各自的優(yōu)點(diǎn),整體以扁平化設(shè)計(jì)為主,用單色且極其簡(jiǎn)單的幾何圖像表現(xiàn),簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,現(xiàn)代感十足。并且,在這些扁平化特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,還結(jié)合了擬物化設(shè)計(jì)中追求模擬現(xiàn)實(shí)物品的造型特點(diǎn),將平面立體化,貼近生活。
二、Low Poly風(fēng)格的應(yīng)用表現(xiàn)
現(xiàn)今,Low Poly風(fēng)格的運(yùn)用在生活中無處不在。無論是在海報(bào)、賀卡、邀請(qǐng)函、網(wǎng)頁設(shè)計(jì),又或是游戲、動(dòng)畫中,可能見到Low Poly的身影。并且,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這種Low Poly的藝術(shù)風(fēng)格正在迅速發(fā)展,逐漸被大眾所喜愛,即將成為一種趨勢(shì),甚至成為一種新潮流的導(dǎo)向,并且,逐漸應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域。
Low Poly風(fēng)格在平面的運(yùn)用中最多的就是海報(bào)、網(wǎng)頁,或者一些logo的設(shè)計(jì)。Low Poly風(fēng)格的本質(zhì)就是低多邊形的運(yùn)用。這種幾何低多邊形基本是由折線構(gòu)成的,那種棱角感容易給人以強(qiáng)烈的感官刺激,因此,由低多邊形構(gòu)成的Low Poly風(fēng)格常常會(huì)給人以深刻的印象。生活中,我們經(jīng)常會(huì)瀏覽一些時(shí)尚網(wǎng)站,或者一些手機(jī)app的登錄頁面,都會(huì)發(fā)現(xiàn)一些Low Poly風(fēng)格的低多邊形元素,這也暗示著這種由幾何多邊形構(gòu)成的Low Poly藝術(shù)風(fēng)格正在迅速蔓延,以一種時(shí)尚、具有沖擊力的視覺效果充斥著大眾的感官。Low poly風(fēng)格的logo設(shè)計(jì)也是展示了一種獨(dú)特的風(fēng)韻,充分顯示了low poly風(fēng)格的優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)潔又不失擬物化風(fēng)格,不僅符合logo的感覺,又不失一種趣味性。
隨著手機(jī)游戲的風(fēng)靡,讓這種低內(nèi)存、低多邊形風(fēng)格畫面的游戲又再次回到了大眾的視野。Low Poly風(fēng)格的低多邊形可以很好的讓人們從現(xiàn)實(shí)的世界中解放出來,讓游戲和藝術(shù)回歸到設(shè)計(jì)本身上來。《poly bridge》就是一款Low Poly風(fēng)格的游戲,玩家可以在Low Poly的世界中創(chuàng)建屬于自己的橋梁,體會(huì)到解決物理學(xué)難題的樂趣。游戲整體都是Low Poly風(fēng)格,不在乎逼真,只在于表達(dá)。追求擬物化的抽象,以及對(duì)一些關(guān)鍵元素的強(qiáng)調(diào),用有限的三角形組合出美觀現(xiàn)實(shí)抽象的造型,并且,可以迎合當(dāng)下大眾的審美。在游戲《poly bridge》中也不難發(fā)現(xiàn),Low Poly藝術(shù)風(fēng)格的畫面中并沒有花費(fèi)很多的力氣去建模以及對(duì)于材質(zhì)的運(yùn)用,而是在色彩、光照的運(yùn)用和明暗陰影的把握上花費(fèi)了大量的筆墨。
不僅是平面、游戲,Low Poly風(fēng)格也漸漸滲入到動(dòng)畫當(dāng)中。比如說動(dòng)畫短片《星際來襲》,整個(gè)場(chǎng)景、人物都是運(yùn)用了Low Poly風(fēng)格,畫面簡(jiǎn)單清爽,顏色明快素雅,光線柔軟溫和,給人以舒適的感受。畫面當(dāng)中低多邊形Low Poly風(fēng)格的場(chǎng)景、人物,雖然造型沒有趨近現(xiàn)實(shí),但是那種尖銳、刺激、有棱有角的形態(tài)卻富有個(gè)性,配合著溫和的環(huán)境,一種反差卻可以使人記憶深刻。
無論是平面、游戲,還是動(dòng)畫,我們都可以看出色彩、光照和明暗的把握都是Low Poly藝術(shù)風(fēng)格的特點(diǎn),它不同于現(xiàn)實(shí),卻又不脫離現(xiàn)實(shí),并且在色彩、光影的運(yùn)用上高于現(xiàn)實(shí)。這些種種都是Low Poly風(fēng)格的藝術(shù)表現(xiàn),將最具藝術(shù)性的一面更好的展現(xiàn)給了大眾。
三、Low Poly風(fēng)格的藝術(shù)性價(jià)值
藝術(shù)給我們以美感,Low Poly風(fēng)格的藝術(shù)性價(jià)值就在于它可以讓我們的生活變得更有藝術(shù)感。無論是在數(shù)字領(lǐng)域、商業(yè)領(lǐng)域還是藝術(shù)領(lǐng)域,Low Poly的風(fēng)格都會(huì)都會(huì)給大眾帶來不一樣的視覺感官,以及不一樣的藝術(shù)感受。這也就是藝術(shù)帶來的財(cái)富,也便是藝術(shù)的價(jià)值所在。
Low Poly藝術(shù)風(fēng)格的實(shí)質(zhì)就是三維建模。對(duì)于三維模型而言,要想擁有更多的細(xì)節(jié),就必須要有更多的塊面,這樣一來,計(jì)算機(jī)的運(yùn)算工作量就會(huì)增大,運(yùn)算速度也會(huì)更加緩慢。因此,相對(duì)于計(jì)算機(jī)而言,手機(jī)這類的移動(dòng)設(shè)備就更加難以支撐這樣大量的數(shù)據(jù)運(yùn)算。所以,這些年隨著手機(jī)游戲的興起,Low Poly這種具有獨(dú)特視覺風(fēng)格特點(diǎn)的低多邊形不得不又重新回歸到大眾的視野。
隨著數(shù)字時(shí)代的發(fā)展,外部硬件設(shè)備的局限,藝術(shù)家們不得不從趨近于現(xiàn)實(shí)的數(shù)字世界中抽離出來,再次進(jìn)入到低多邊形的世界,這樣,就有了現(xiàn)在的Low Poly藝術(shù)風(fēng)格。Low Poly藝術(shù)風(fēng)格使大眾重新定義了數(shù)字領(lǐng)域三維建模,改變了建模大都趨近于真實(shí)的藝術(shù)特點(diǎn),讓藝術(shù)家們重新回歸于藝術(shù)性設(shè)計(jì),對(duì)于人物、畫面、色彩可以賦予更多新鮮的的藝術(shù)性表達(dá)。
在商業(yè)領(lǐng)域中,Low Poly藝術(shù)風(fēng)格也獨(dú)具風(fēng)采。一種好的藝術(shù)風(fēng)格,存在時(shí)間久了,必定會(huì)引起大眾的視覺疲勞,如若在這之前,另一種時(shí)尚、前衛(wèi)的設(shè)計(jì)展露在大眾的視野中,并且,被少數(shù)人關(guān)注、喜愛,那么必定會(huì)引出一場(chǎng)新的藝術(shù)潮流,成為另一個(gè)成功的商業(yè)設(shè)計(jì)。Low Poly藝術(shù)風(fēng)格恰恰處于這巧妙的時(shí)間點(diǎn)上,這種低多多邊形的理念也在影響著商業(yè)領(lǐng)域的各個(gè)方面。最為大眾所知的就是日本著名時(shí)尚品牌三宅一生的ISSEY MIYAKE幾何手提包,包的造型采用的Low Poly風(fēng)格讓人過目不忘,整體造型就如同從建模軟件中直接由3D打印機(jī)打印出來一樣。就連一些商業(yè)主題廣告,更有QQ登錄界面,都是運(yùn)用了低多邊形Low Poly的設(shè)計(jì)風(fēng)格,將這種全新的視覺效果推向新的潮流。
不僅僅在數(shù)字、商業(yè)領(lǐng)域,藝術(shù)領(lǐng)域中也漸漸出現(xiàn)了Low Poly的身影,如藝術(shù)家David Mesguich的雕塑作品《Pressure》,就是一個(gè)Low poly風(fēng)格的白色巨大頭像。Low poly的藝術(shù)風(fēng)格尖銳、凌厲,既真實(shí)又抽象,但又不乏設(shè)計(jì)感,可能正正是具備這些獨(dú)特又矛盾的特點(diǎn),與藝術(shù)家的思想不謀而合,進(jìn)而產(chǎn)生了共鳴。
在三維技術(shù)發(fā)展已經(jīng)可以接近于現(xiàn)實(shí)的今天,很多人已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了逼真并不是數(shù)字藝術(shù)的唯一道路,正真的藝術(shù)在于表達(dá),Low Poly風(fēng)格的興起正好迎合了這一點(diǎn),使藝術(shù)家們重回藝術(shù)的道路。