于震
摘要:本文結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)際情況,對(duì)當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和前景進(jìn)行了分析,并描述了就業(yè)崗位和必備的專業(yè)能力,為高職院校在游戲產(chǎn)業(yè)的學(xué)生就業(yè)提出具體建議,為高職學(xué)生從事游戲產(chǎn)業(yè)指明了方向。
關(guān)鍵詞:游戲產(chǎn)業(yè);高職學(xué)生;就業(yè)崗位
中圖分類號(hào):G715 文獻(xiàn)識(shí)別碼:A 文章編號(hào):1001-828X(2018)012-0431-01
作為全球最重要的文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成較為完善的產(chǎn)業(yè)布局,群眾基礎(chǔ)逐步加強(qiáng),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,對(duì)專業(yè)人才的需求也越來越多,崗位劃分逐步細(xì)化。而高職院校是職業(yè)技能人才的主要供給單位,需要密切關(guān)注市場(chǎng)變化,適應(yīng)市場(chǎng)需求,不斷調(diào)整人才培養(yǎng)方向,為相關(guān)行業(yè)做好人才儲(chǔ)備工作,同時(shí),也為學(xué)生就業(yè)打下良好的基礎(chǔ)。
一、游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
隨著我國(guó)社會(huì)現(xiàn)代化程度的提高,人民物質(zhì)生活的提升,電子化程度的普及,人們對(duì)于精神需求日益增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為普遍的休閑娛樂方式。目前,中國(guó)已經(jīng)在國(guó)際游戲市場(chǎng)中占據(jù)重要的位置,中國(guó)目前是全世界游戲玩家最多的國(guó)家,已經(jīng)達(dá)到6億人,具有龐大的用戶基礎(chǔ),2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2000億元。中國(guó)在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演越來越重要的角色,在IOS平臺(tái)上的游戲,90%以上都是中國(guó)開發(fā)者開發(fā)的。而且,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)得到國(guó)家的重視,衍生出更多的產(chǎn)業(yè),比如電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),已然是極具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技從業(yè)人才缺口達(dá)到26萬,專業(yè)人才極度缺乏。經(jīng)過多年的發(fā)展,玩家對(duì)游戲產(chǎn)品質(zhì)量的要求不斷提高,因此企業(yè)在游戲引擎、游戲畫面、性能優(yōu)化、細(xì)節(jié)處理等方面需要不斷優(yōu)化。未來,市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲的需求日益增加,需要越來越多的專業(yè)人才來支撐游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著AR、VR技術(shù)的成熟,沉浸式、立體化、體驗(yàn)式游戲市場(chǎng)發(fā)展空間巨大,技術(shù)的進(jìn)步會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
二、游戲產(chǎn)業(yè)就業(yè)前景分析
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中收益很好的高科技產(chǎn)業(yè),游戲運(yùn)營(yíng)的利潤(rùn)非常高,游戲開發(fā)投資回報(bào)高,因此,很多知名的互聯(lián)網(wǎng)公司都投入精力進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),騰訊、網(wǎng)易、盛大、金山、巨人、九城等都是較早進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的知名企業(yè),現(xiàn)在,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司正在這一領(lǐng)域布局,小米公司就針對(duì)小米手機(jī)推出了“小米槍戰(zhàn)”這款FPS游戲。除此之外,還有很多中小型互聯(lián)網(wǎng)公司也從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),所以游戲行業(yè)人才需求非常旺盛。
由于目前,國(guó)內(nèi)各高校游戲行業(yè)相對(duì)口的專業(yè)培養(yǎng)上過于集中在開發(fā)環(huán)節(jié),導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)其他方面就業(yè)緊缺,特別是游戲策劃和運(yùn)營(yíng)方面,缺少相關(guān)專業(yè)支撐,導(dǎo)致從業(yè)人才人才少,造成了游戲人才的大量缺口,游戲從業(yè)者的薪資待遇比較高,在各種行業(yè)崗位薪酬中,游戲行業(yè)相對(duì)于其他行業(yè),是高薪酬的行業(yè)。
三、游戲產(chǎn)業(yè)崗位分析
游戲行業(yè)公司主要有兩種,一種是游戲研發(fā)公司,負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,并進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng),主要分為策劃部、美術(shù)部、程序部等部門。
策劃部職位有:主策劃、數(shù)值、劇情、文案、系統(tǒng)、版本、腳本、運(yùn)營(yíng)等。
美術(shù)部職位有:美術(shù)總監(jiān)、場(chǎng)景、2D、3D、人物、原畫、平面、視頻等。
程序部職位有:主程序、客戶端、引擎等。
還有一種公司是游戲平臺(tái),這類公司不開發(fā)游戲,自身建立一個(gè)游戲平臺(tái),以游戲運(yùn)營(yíng)及游戲資源整合為主,這類公司主要需要游戲運(yùn)營(yíng)人員。
四、游戲產(chǎn)業(yè)高職學(xué)生從事崗位分析
1.游戲模型師
要求具備扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ),能夠掌握造型方面的相關(guān)知識(shí),能熟練使用3DS Max或MAYA三維制作軟件,進(jìn)行游戲角色模型設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景模型制作,能熟練運(yùn)用PhotoShop等軟件進(jìn)行材質(zhì)貼圖繪制。主要要求學(xué)生能夠掌握相關(guān)軟件操作,有良好的工作態(tài)度。
2.游戲動(dòng)畫制作師
需要熟悉動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對(duì)于人體結(jié)構(gòu)及骨骼系統(tǒng)有一定的了解,能夠掌握蒙皮、綁定、關(guān)鍵幀動(dòng)畫等技術(shù),能熟練使用3DSMax三維軟件進(jìn)行游戲角色動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。游戲動(dòng)畫制作師對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求比較少,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)的要求非常高,不單要讓角色動(dòng)起來,還要?jiǎng)拥膮f(xié)調(diào)漂亮,優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮。
3.游戲特效師
要求具備扎實(shí)的繪畫造型基礎(chǔ),掌握一定PS繪制、貼圖應(yīng)用、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、綁定及粒子系統(tǒng)技術(shù),能熟練運(yùn)用3DMAX、After Effects等特效軟件,有基本的模型構(gòu)建能力,能夠?qū)μ匦У墓?jié)奏進(jìn)行把控,進(jìn)行游戲場(chǎng)景中相關(guān)特效的設(shè)計(jì)與制作。具備較強(qiáng)的空間想像力和創(chuàng)新力,對(duì)人物有深刻的理解能力,能夠使用學(xué)習(xí)的知識(shí)將想象的特效呈現(xiàn)出來。
以上三種崗位以技術(shù)為主,高職學(xué)生只要認(rèn)真學(xué)習(xí),完全可以掌握相關(guān)技術(shù),從事相應(yīng)的崗位。
4.游戲測(cè)試工程師
具備軟件測(cè)試的基本知識(shí),懂得游戲測(cè)試流程,理解策劃和游戲需求,能夠有針對(duì)性地測(cè)試可能出現(xiàn)的漏洞,能夠根據(jù)測(cè)試要求編寫測(cè)試計(jì)劃和測(cè)試用例,提交相應(yīng)地測(cè)試結(jié)果;能夠?qū)UG整個(gè)生命周期進(jìn)行跟蹤反饋,及時(shí)解決出現(xiàn)的問題和漏洞,及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲功能設(shè)計(jì)的缺失或不足,并提出合理化建議。此崗位主要是根據(jù)測(cè)試流程形成各種測(cè)試文檔,技術(shù)含量不是很高,因此比較適合高職學(xué)生。
5.游戲運(yùn)營(yíng)
游戲運(yùn)營(yíng),主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,包括數(shù)據(jù)分析、游戲推廣和活動(dòng)策劃等工作,作為一名合格的游戲運(yùn)營(yíng)人員,需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),熟悉游戲的盈利模式,掌握游戲玩家關(guān)注的信息平臺(tái),對(duì)游戲有自己的認(rèn)識(shí)和理解,才能有效地開展工作。
有很多的小型游戲公司,其本身只開發(fā)游戲,然后借助于社交網(wǎng)站、微博等平臺(tái)運(yùn)營(yíng),所以也需要招聘游戲運(yùn)營(yíng)方面的人才負(fù)責(zé)與外部游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的對(duì)接。
一般,從事游戲運(yùn)營(yíng)方面人才,主要是以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)或者推廣工作,對(duì)游戲有著濃厚的興趣,因此,比較適合高職學(xué)生。
五、游戲產(chǎn)業(yè)就業(yè)趨勢(shì)
以前,一直是客戶端游戲占據(jù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的絕對(duì)主導(dǎo)地位,但是近年來,頁面游戲異軍突起,頁游已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)的主要組成部分,由于智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)端設(shè)備的快速普及,設(shè)備的便攜性得到了極大的提高,人們生活方式有了變化,因此,移動(dòng)游戲飛速發(fā)展,《王者榮耀》已經(jīng)成為現(xiàn)象級(jí)游戲。隨著VR、AR等技術(shù)的成熟,體感類游戲?qū)?huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),在未來,網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)端游戲和體感類游戲方面的人才需求將會(huì)不斷增加,擁有廣闊的前景。