尤惠芳
摘 要“愉快教學(xué)”是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中吸引學(xué)生注意力和調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性的重要方式,也是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維的有效途徑。所以在實(shí)際的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要注意“愉快教學(xué)”的有效運(yùn)用。下面,文章則就小學(xué)數(shù)學(xué)“愉快教學(xué)”的實(shí)施策略這一課題展開(kāi)具體的研究與分析。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué);愉快教學(xué);實(shí)施策略
中圖分類(lèi)號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2018)08-0150-01
與傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方法相比,“愉快教學(xué)”更能培養(yǎng)學(xué)生在數(shù)學(xué)課程中的學(xué)習(xí)興趣與能力,還能更好地促使學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高和教師教學(xué)效益的提升。基于此,本文則就以小學(xué)數(shù)學(xué)課堂為依托,并結(jié)合筆者自身多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)來(lái)談一談應(yīng)用“愉快教學(xué)”的方法和策略。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式只是單純地根據(jù)教育部發(fā)布數(shù)學(xué)大綱來(lái)進(jìn)行課堂教學(xué),教學(xué)方法又非常的僵化和死板。所以,新課改要求:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要與“愉快教學(xué)”相結(jié)合,根據(jù)學(xué)生的興趣教學(xué),真正地讓學(xué)生既能夠快樂(lè)學(xué)習(xí),又能夠高效學(xué)習(xí)。但是,根據(jù)調(diào)查顯示,小數(shù)數(shù)學(xué)教學(xué)中卻存在著一些實(shí)質(zhì)性的問(wèn)題:部分老師的數(shù)學(xué)教學(xué)不注重結(jié)合現(xiàn)實(shí),使本就抽象的數(shù)學(xué)讓同學(xué)們理解起來(lái)更加困難。這種教學(xué)方式嚴(yán)重脫離了新課標(biāo)的要求,也使學(xué)生逐漸地產(chǎn)生抵觸了數(shù)學(xué)的心理。其次,許多學(xué)校仍在沿用單一的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,即老師站在講臺(tái)上滔滔不絕的灌輸知識(shí),學(xué)生則在坐位上聽(tīng)得昏昏欲睡,這不僅忽視了學(xué)生在課堂上的主體地位,使他們被動(dòng)地接受知識(shí),還極不利于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和興趣。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)“愉快教學(xué)”的實(shí)施策略
(一)游戲情境激趣法
導(dǎo)入環(huán)節(jié)是一堂課的開(kāi)端環(huán)節(jié)。俗話說(shuō):萬(wàn)事開(kāi)頭難,如果一節(jié)課的開(kāi)端都沒(méi)有開(kāi)好,那接下來(lái)的課程該如何繼續(xù)呢?對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),情境教學(xué)是吸引他們注意力的良好方法,根據(jù)小學(xué)生的興趣進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),是提高教學(xué)效率的重要方法。由于小學(xué)生的注意力不易集中,極易被其他事物所吸引,但是他們卻非常喜歡玩游戲?;诖?,老師就可以在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)中插入一些數(shù)學(xué)游戲,通過(guò)做游戲的方式來(lái)引起學(xué)生們的興趣。與此同時(shí),教師也需要能夠準(zhǔn)確地把握教材內(nèi)容,依據(jù)教材內(nèi)容塑造健康、穩(wěn)定的游戲氛圍,在學(xué)生做游戲時(shí)教師適當(dāng)?shù)匾霐?shù)學(xué)知識(shí),學(xué)生很自然地就會(huì)進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如在學(xué)習(xí)數(shù)字“0”的時(shí)候,老師可以在和同學(xué)們談話的過(guò)程中問(wèn)“同學(xué)們見(jiàn)過(guò)蘋(píng)果樹(shù)嗎?摘過(guò)蘋(píng)果嗎?老師今天為大家?guī)?lái)了一顆特別的蘋(píng)果樹(shù)(出示蘋(píng)果樹(shù)圖)。共有五個(gè)蘋(píng)果,每個(gè)上面都標(biāo)有一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)學(xué)生們選擇一個(gè)自己喜歡的數(shù)字并且摘下來(lái)貼在黑板上,且告訴大家摘掉一個(gè)蘋(píng)果之后還剩下幾個(gè)蘋(píng)果?!弊詈筇O(píng)果摘完了,老師可以繼續(xù)提問(wèn):“現(xiàn)在蘋(píng)果樹(shù)上還有幾個(gè)蘋(píng)果呢?”這種游戲教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)既自然而然地引出了即將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,又激發(fā)了學(xué)生的興趣,提高了其學(xué)習(xí)的效率。
(二)實(shí)踐操作激趣法
學(xué)生獲取知識(shí)的途徑,不止是課本和老師。學(xué)生從課本和老師那里學(xué)得的知識(shí)都是間接知識(shí),其實(shí),學(xué)生可以通過(guò)自己的實(shí)踐獲取直接知識(shí),通過(guò)實(shí)踐所獲取的知識(shí)能夠使學(xué)生更深刻的理解課本內(nèi)容。
例如,在教學(xué)生學(xué)習(xí)《10以?xún)?nèi)的加減法》時(shí),教師可以讓學(xué)生自己動(dòng)手做三個(gè)圓、兩面紅旗、四個(gè)三角形”等簡(jiǎn)單圖形,以此集中學(xué)生的注意力和吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;再提問(wèn)學(xué)生“兩面紅旗加三個(gè)圓等于幾?三個(gè)圓加四個(gè)三角形又等于幾?”以此引發(fā)思考,啟迪智慧。這種動(dòng)手實(shí)踐的教學(xué)法比起傳統(tǒng)的抽象教學(xué),它更加能夠散發(fā)學(xué)生的思維,更加能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。其次,提問(wèn)的方式能使學(xué)生對(duì)數(shù)字計(jì)算的識(shí)記和理解更加深刻,還能提高學(xué)生動(dòng)手操作的能力,以此不斷提高他們的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力,進(jìn)而提升學(xué)生愉快學(xué)習(xí)的有效性。
(三)信息技術(shù)激趣法
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中教師只能通過(guò)粉筆、黑板相結(jié)合的方式給學(xué)生畫(huà)畫(huà)草圖來(lái)講解一些教材中邏輯關(guān)系,這種教學(xué)方式難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,難以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。而隨著信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)則越來(lái)越廣泛的應(yīng)用在了教學(xué)之中,因?yàn)樗湍芎芎玫慕鉀Q數(shù)學(xué)中抽象化的探究類(lèi)問(wèn)題,能很好的調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。
例如,在教授三角形的周長(zhǎng)時(shí),我就利用多媒體進(jìn)行動(dòng)態(tài)的展示,將三個(gè)不同大小的三角形滾動(dòng)一周,得到三條不同長(zhǎng)度的線段。學(xué)生通過(guò)這一動(dòng)態(tài)的變化就可以知道“邊長(zhǎng)越長(zhǎng),三角形的周長(zhǎng)就越長(zhǎng)”的規(guī)律。同時(shí)為了探究周長(zhǎng)的概念,我讓學(xué)生們用手按照自己喜歡的圖形的輪廓比劃出圖形的周長(zhǎng),這樣學(xué)生就能很清晰的理解原來(lái)周長(zhǎng)就是圖形的一周。在多媒體技術(shù)的支持下,課堂氛圍不僅寬松,而且活躍;課堂探究不僅有趣,而且高效。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,文章著重闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀以及小學(xué)數(shù)學(xué)“愉快教學(xué)”的實(shí)施策略。筆者認(rèn)為,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施“愉快教學(xué)”是一個(gè)長(zhǎng)期的事情,并非一朝一夕的事情。所以,數(shù)學(xué)教師要不斷地更新教學(xué)觀念,不斷地創(chuàng)新教學(xué)方法,以探索出更適合學(xué)生們“愉快學(xué)習(xí)”的“愉快教學(xué)”法,只有如此,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣才能得到有效的提升,數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率才能得到有效的提高。