林淑彥
小班幼兒自主意識(shí)、規(guī)則意識(shí)和自控能力都相對(duì)較弱。在區(qū)域自主游戲的實(shí)踐中,我們常常聽見小班的老師們有這樣的困惑:“我創(chuàng)設(shè)了這么多的區(qū)域,孩子們就是喜歡擠在一起,鬧哄哄”“我投放了這么多的玩具,孩子們還是經(jīng)常搶玩具”“我已經(jīng)放手讓孩子們自主玩了,他們就是喜歡不停找老師”“孩子們不會(huì)收拾玩具,每次游戲結(jié)束玩具都很難歸位”……這些“孩子不會(huì)玩”的表象背后,究竟有什么影響因素呢?
通過(guò)觀察和分析,我們發(fā)現(xiàn),目前小班區(qū)域自主游戲常常存在以下問(wèn)題:游戲空間布局不合理,操作空間局促、固定,動(dòng)靜不分,相對(duì)封閉;游戲內(nèi)容設(shè)置不適宜,游戲情境性不強(qiáng),角色游戲內(nèi)容不足;游戲規(guī)則指引不清晰,缺乏收拾材料和建立規(guī)則的有效指引;游戲材料投放不恰當(dāng),沒(méi)有及時(shí)追隨幼兒的興趣和發(fā)展,沒(méi)有注意材料的種類和數(shù)量,沒(méi)有層次的區(qū)分。
這些問(wèn)題造成了小班幼兒“不會(huì)玩”的表象,幼兒的自主游戲常常中斷,不停地尋求老師解決問(wèn)題。老師忙于回應(yīng)幼兒,沒(méi)有足夠的“靜下心觀察”的時(shí)間,更談不上“能夠用教育的眼光來(lái)觀照幼兒的游戲行為,在最適宜的時(shí)候推進(jìn)幼兒的發(fā)展?!痹趨^(qū)域自主游戲中,我們需要結(jié)合小班幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際需要,創(chuàng)設(shè)更為合理的游戲空間,設(shè)置更為適宜的游戲內(nèi)容,建立更加清晰的規(guī)則指引,投放更為恰當(dāng)?shù)挠螒虿牧?,從而促使幼兒輕松、投入、有序、持久地進(jìn)行區(qū)域自主游戲,更好地發(fā)揮區(qū)域自主游戲的教育作用。
一、合理的空間布局保障幼兒“輕松地玩”
1. 創(chuàng)設(shè)寬敞舒適的游戲空間
寬敞的空間,能提高游戲的舒適感,能減少因?yàn)閾頂D產(chǎn)生的矛盾,減少空間局促造成壓抑感。幼兒的身心更加舒展,營(yíng)造出更為輕松的游戲氛圍。
2. 創(chuàng)設(shè)靈活多變的游戲空間
并不是每個(gè)班級(jí)都有足夠大的活動(dòng)室,這就需要老師充分發(fā)揮智慧,拓展空間。例如,利用可移動(dòng)的分區(qū)柜,就可以靈活調(diào)整區(qū)域空間,不僅能根據(jù)幼兒的參與人數(shù)擴(kuò)大或縮小,也可以按需求輪流收放不同區(qū)域,以增加區(qū)域的種類;可折疊的小地墊,提供給幼兒獨(dú)自或兩三個(gè)伙伴合作游戲,可以放置在任何走廊角落,隨時(shí)收放。靈活多變的區(qū)域布局,無(wú)形中增大了空間的容量。
3. 創(chuàng)設(shè)動(dòng)靜分開的游戲空間
建構(gòu)游戲區(qū)、角色游戲區(qū)、表演區(qū)等是偏向動(dòng)態(tài)的游戲區(qū)域,幼兒交往積極,走動(dòng)頻繁,發(fā)出的聲響比較多。而閱讀區(qū)、安靜區(qū)、小手操作區(qū)、美工區(qū)等則是偏向靜態(tài)的游戲區(qū)域,幼兒獨(dú)立思考,專注于動(dòng)手操作,幾乎不走動(dòng),需要安靜的空間。游戲空間的布局就要充分考慮動(dòng)靜分開,減少區(qū)域間的干擾。
4. 創(chuàng)設(shè)自由開放的游戲空間
真正的輕松感,除了空間的舒適,更重要的是心理的舒適。游戲的空間應(yīng)該是開放性的,幼兒有充分的自由,自由選擇游戲場(chǎng)地、玩伴、玩具,自主開展游戲,才能充分發(fā)揮環(huán)境和材料的作用,激起幼兒游戲的樂(lè)趣。
二、適宜的內(nèi)容設(shè)置吸引幼兒“投入地玩”
1. 增設(shè)多種角色游戲內(nèi)容
角色游戲是小班幼兒比較喜歡的游戲之一。我們可以迎合孩子“依戀家庭”的需要,以家的元素,把娃娃家分成多個(gè)小區(qū)域,如小廚房、小餐廳、育嬰室等。還可以根據(jù)本班孩子的興趣,增加多種職業(yè)角色的扮演,增設(shè)小超市、理發(fā)店、小醫(yī)院等區(qū)域。
2. 提升游戲內(nèi)容情境性
在其他游戲區(qū)域,也可以通過(guò)提升游戲的情境性,與幼兒的生活鏈接,來(lái)提高幼兒游戲的專注度。例如,小手操作區(qū)的串珠子游戲,可以給幼兒提供一個(gè)小娃娃模特,讓幼兒給娃娃“串項(xiàng)鏈”;美工區(qū)的撕貼紙條,可以給幼兒提供一個(gè)小紙碟,讓幼兒把“做好的面條”盛起來(lái)。
三、清晰的規(guī)則指引引導(dǎo)幼兒“有序地玩”
1. 運(yùn)用配對(duì)標(biāo)志
小班的幼兒基本能掌握“一一對(duì)應(yīng)”的配對(duì)方法。老師在托盤、籃子、玩具上分別貼上標(biāo)志,同時(shí)在玩具柜的相應(yīng)擺放位置上也貼上相同的標(biāo)志,幼兒通過(guò)把標(biāo)志“一一對(duì)應(yīng)”進(jìn)行配對(duì),就可以準(zhǔn)確地把取出的物品歸位。配對(duì)的標(biāo)志還可以隨著幼兒數(shù)學(xué)能力的提高而增加難度。這樣一來(lái),幼兒不僅能快速收拾好玩具,還能產(chǎn)生成就感,發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力,一舉多得。
2. 設(shè)置圖示指引
自己制定的規(guī)則,更能主動(dòng)遵守。老師可以請(qǐng)幼兒自己討論,商量出游戲的規(guī)則,再通過(guò)照片或圖片的形式,把規(guī)則直觀地表現(xiàn)出來(lái),跟幼兒一起張貼在相應(yīng)的區(qū)域環(huán)境中。幼兒一進(jìn)入?yún)^(qū)域游戲,就可以看見這些圖示,接收到相應(yīng)的提醒和暗示,自然而然就建立起了游戲的規(guī)則。
3. 巧設(shè)角色游戲“鏈接物”
小班幼兒多以平行游戲?yàn)橹?,同伴間的交往與合作還處在發(fā)展中。老師可以通過(guò)巧設(shè)幼兒角色游戲“鏈接物”,幫助各種角色間建立起鏈接,給予游戲規(guī)則的暗示,以支持幼兒的游戲流暢開展。例如,用一份“點(diǎn)菜單”連接起顧客、服務(wù)員、廚師。老師用角色區(qū)食物的圖片制作一份“點(diǎn)菜單”。有了這份“點(diǎn)菜單”,“顧客”可以清晰地告知“服務(wù)員”他想吃哪一種食物,“服務(wù)員”也可以清晰地告知“廚師”他要準(zhǔn)備哪一種食材。這樣一來(lái),幼兒的小餐廳就可以和小廚房聯(lián)動(dòng)起來(lái),游戲無(wú)形中產(chǎn)生了規(guī)則,幼兒也更容易把自己的角色堅(jiān)持下來(lái)。
四、恰當(dāng)?shù)牟牧贤斗胖С钟變骸俺志玫赝妗?/p>
1. 材料提供追隨幼兒的興趣和發(fā)展水平
幼兒的認(rèn)知水平和操作能力不斷地提高,興趣和需求也在不斷地變化和發(fā)展。區(qū)域自主游戲的材料提供應(yīng)該基于對(duì)幼兒游戲的觀察,識(shí)別其真正的興趣點(diǎn)和最近發(fā)展區(qū),然后追隨著幼兒的興趣和發(fā)展,不斷更新。
2. 材料的種類和數(shù)量要適宜
小班幼兒喜歡平行游戲,愛模仿,看見同伴玩什么,自己也要玩什么,常常因此產(chǎn)生爭(zhēng)搶。所以,在同一區(qū)域中,同時(shí)投放的材料種類不需要太多,而同一種材料的數(shù)量則要多一些。例如,小餐廳提供了10個(gè)小勺子,每一個(gè)都不一樣,幼兒很容易去爭(zhēng)搶同一個(gè)小勺子。而當(dāng)勺子變?yōu)橹挥袃煞N,每種5個(gè),就能同時(shí)滿足多個(gè)孩子的共同需求,自然就減少了爭(zhēng)搶的發(fā)生。
3. 注意材料的層次性
幼兒的發(fā)展是有個(gè)體差異的,材料的提供要注意滿足不同發(fā)展水平的孩子的需求,要有多種層次。例如,“給娃娃做項(xiàng)鏈”是幼兒喜歡的游戲。但是每位幼兒的小手肌肉靈活性和手眼協(xié)調(diào)能力各有參差,這就需要提供多種層次的串珠子材料。這些不同層次的串珠子材料有著不同的操作難度,滿足了不同能力幼兒的需求,能讓每個(gè)幼兒都能挑選到適合自己的材料,同時(shí)又能挑戰(zhàn)對(duì)自己有一定難度的材料。
責(zé)任編輯黃博彥