摘 要:隨著智能時代的來臨,“VR井噴時代 ”似乎在人們不經(jīng)意間悄然而至。媒體行業(yè)作為信息的閥門,較早地嘗試了VR技術(shù)與新聞報道的融合,開啟了“新聞+VR”模式的探索,給新聞報道帶來了巨大的創(chuàng)造空間。但從長遠來看,“VR+新聞”的報道模式仍方興未艾,還具有很強的可塑性。
關(guān)鍵詞:“VR”;“新聞+VR”模式;“VR新聞”
一、VR技術(shù)
VR是英文Virtual Reality的簡稱,即“虛擬現(xiàn)實”。最早由20 世紀80 年代美國 VPL 公司創(chuàng)建人拉尼爾提出。是一種利用計算機技術(shù)制造的交互式的三維動態(tài)視景虛擬環(huán)境。沉浸、交互、構(gòu)想是VR的三個基本特征。
從上個世紀三十年代《皮格馬利翁的眼鏡》荒誕的幻想開始,到上個世紀50年代中期美國攝影師 Morton Heilig 利用多種簡單設(shè)備制作的第一臺VR設(shè)備, 再到1968 年美國計算機科學(xué)家 Ivan Sutherland利用超聲和機械軸制作的VR眼鏡。隨著時間的推移,VR技術(shù)變得越發(fā)完善,可操作性逐年增強。2016年被稱為“VR元年”,VR技術(shù)與產(chǎn)品開始大量涌入人們的生活,“VR”也成為16、17年兩年的年度社會熱詞。自那時起至今,一場虛擬現(xiàn)實革命似乎在人們不經(jīng)意間悄然而至,迎來“VR井噴時代 ”。
二、“新聞+VR”模式的探索
“VR新聞”,顧名思義,就是通過將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和新聞媒體結(jié)合產(chǎn)生的一種利用虛擬環(huán)境使受眾身臨新聞現(xiàn)場的一種新型報道方式。采用全景拍攝,受眾對新聞的版塊有著極大的自主選擇性。媒體行業(yè)作為信息的閥門,較早地嘗試了VR技術(shù)與新聞報道的融合,開啟了“新聞+VR”模式的探索。
(一)“VR新聞”正向影響
1.高仿真性還原現(xiàn)實場景
2015年,《紐約時報》推出了第一部 VR 新聞——《流離失所》。在這部報道中,展現(xiàn)了敘利亞戰(zhàn)爭時期,當(dāng)?shù)仉y民飽受戰(zhàn)火摧殘,流離失所、傷痕累累的場景,對戰(zhàn)爭場景上到戰(zhàn)爭場面下到難民表情細節(jié)進行了細致的刻畫。2017年,新浪網(wǎng)出品的《人民大會堂全景巡游》利用全景環(huán)境的設(shè)置,受眾可以通過切換六種不同角色的視角,對兩會進行全方位的了解。較之傳統(tǒng)文本新聞,利用視覺、聽覺、感官、和高還原性全景拍攝的能夠使人身臨其境的“VR新聞”報道明顯更加生動、信息量也更大一些。
2.高交互性使讀者身臨其境
“VR新聞”的交互性主要體現(xiàn)在其能實現(xiàn)與受眾與虛擬新聞現(xiàn)場的的互動。在2017年的兩會《法制晚報》與騰訊視頻VR、蟲洞VR聯(lián)合進行VR直播使得讀者能在不同空間里感受同一時間空間的兩會,新華社制作的報道《你能當(dāng)兩會記者嗎?》運用游戲元素使得受眾通過通過對“兩會記者”角色的扮演的方式,實現(xiàn)了與兩會現(xiàn)場的互動,都體現(xiàn)了其極強的交互性。
3.情感的激發(fā)加大社會影響力
我國國內(nèi)首部通過對貴州松桃、湖南古丈的取景,展現(xiàn)了中國農(nóng)村中留守兒童和父母、以及鄉(xiāng)村教師的生存現(xiàn)狀“VR新聞作品”——《山村里的幼兒園》發(fā)布以后,也在社會上引起極大反響,很多網(wǎng)友表示看過后淚如雨下,極大地加大了人們對這些特殊群體的關(guān)注與支持力度。很顯然,相較文字技術(shù),“VR新聞”更容易獲得人們的“同理心”,使得報道產(chǎn)生的社會影響力更大。
(二)“VR”新聞的負向影響
1.其真實感或?qū)κ芎φ吆褪鼙姰a(chǎn)生創(chuàng)傷
“VR新聞”雖具有還原現(xiàn)實場景的功能,但是這同時意味著它對新聞事件的一種重塑,或有對悲劇重塑的可能,這種極具逼真性的報道不同于文字的含蓄或?qū)κ鼙姰a(chǎn)生直接的創(chuàng)傷,同時或產(chǎn)生對受害者的二次創(chuàng)傷。
2.來源于作者和導(dǎo)演的制作,新聞有失真可能性
“VR新聞”背后需要強大的技術(shù)支持,而在導(dǎo)演和制作人的制作過程中,對新聞的真實還原并不能完全等于真實的新聞。其中包含著制作人對新聞事件的見解,不可能是純粹的事件本身。包括作品中對細節(jié)的過分追求都會使得新聞失真。
三、“新聞+VR”模式的可塑性分析
“新聞VR”從興起到現(xiàn)在不過幾年時間,仍有著很大的上升空間和可塑性。從技術(shù)的提升上看,我國還要不斷完善VR設(shè)備的研發(fā),在2015年《紐約時報》的app就已經(jīng)采用了VR報道的形式,而中國VR技術(shù)在硬件技術(shù)與設(shè)備觀念推廣上都有很大的上升空間;從從業(yè)人員看,應(yīng)提高從業(yè)人員素質(zhì),不僅要提高其對科技的應(yīng)用水平,也要培養(yǎng)他們用客觀的角度不加情感傾向的去記述事件本身;從人文關(guān)懷的角度,應(yīng)制定行業(yè)標(biāo)準,給“AR新聞”制定明確的報道規(guī)范,從法律角度制定一個名確的界限?!笆濉币?guī)劃綱要明確提出,“大力支持虛擬現(xiàn)實等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化” ,我國“VR+新聞”的報道模式方興未艾,還具有很強的可塑性。
四、總結(jié)
在“VR井噴時代 ”,“VR新聞”的出現(xiàn)必然會大大打擊傳統(tǒng)報道形式,成為最主流最有競爭力的報道形式之一。但新事物產(chǎn)生容易,想要站穩(wěn)腳跟卻不易,長遠來看,這種能夠使人身臨其境的“VR新聞”還有很長的路要走。
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作者簡介
孫銘澤(1997-),女,吉林省白山市,延邊大學(xué)中文系在讀,新媒體。