曹杏云
摘 要:根據(jù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)表明:數(shù)學(xué)教學(xué)需要時刻緊要學(xué)生的實(shí)際生活,在傳授學(xué)生數(shù)學(xué)知識的時候,從學(xué)生的生活實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)中出發(fā),創(chuàng)設(shè)出各種適合學(xué)生學(xué)習(xí)的情境模式,為學(xué)生提供更多自我能力發(fā)揮的空間和機(jī)會。這樣既能夠有效的激發(fā)出學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,更能因此提高學(xué)生的主動學(xué)習(xí)能力,提升課堂教學(xué)效率。所以,為了讓學(xué)生日后更好的接受新知識,提高學(xué)習(xí)能力,應(yīng)該從小抓起。有效的開展情境教學(xué)方式,提高教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境教學(xué);生活
一、創(chuàng)建實(shí)際生活中的數(shù)學(xué)問題,降低學(xué)生學(xué)習(xí)的難度
根據(jù)心理學(xué)的研究表明,當(dāng)知識貼近于學(xué)生所熟悉的實(shí)際生活,學(xué)生就會自覺的去接受、去發(fā)掘,對來源于實(shí)際生活中的數(shù)學(xué)問題就會產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣。因此,教師在教學(xué)過程中需要通過學(xué)生的這一特點(diǎn),對教學(xué)方式進(jìn)行創(chuàng)新,在課堂上所講的知識點(diǎn)可以適當(dāng)?shù)娜谌胍恍┥钤?,這樣可以讓學(xué)生更容易接受。數(shù)學(xué)教學(xué)是師生之間相互交流,共同討論和實(shí)踐的過程,因此教師很有必要提供各種活動讓學(xué)生去社會實(shí)踐,根據(jù)學(xué)生自己學(xué)習(xí)的知識和生活經(jīng)驗(yàn),去尋找出生活中的數(shù)學(xué)問題,這樣同學(xué)們在實(shí)踐過程中不但提升了自己的社會經(jīng)驗(yàn),又能充分發(fā)揮自己的學(xué)習(xí)和探究知識的能力,鍛煉自己的智力。生活中的數(shù)學(xué)問題例如:在五一長假期間,6名教師帶領(lǐng)30名同學(xué)去博物館游玩,然后在博物館門前看到這樣一條信息寫到:每人可憑票進(jìn)門,兒童與成人一律每張30元,當(dāng)購買40張開始時可以享受團(tuán)體20%優(yōu)惠,而買票的老師付給售票員1000元,同學(xué)們認(rèn)為夠嗎?教師給出要求,讓學(xué)生們利用所學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識解答這類問題。問題解析:(30+6)×30=1080,把得出來的結(jié)果與老師付給售票員的錢進(jìn)行對比,顯然教師所付的前是不夠的。小學(xué)數(shù)學(xué)的知識大多數(shù)可以聯(lián)系到實(shí)際生活當(dāng)中,因此也更容易讓學(xué)生感到親切感,容易調(diào)動學(xué)生的興趣和積極性。
二、有效鋪墊教學(xué)情境,調(diào)動學(xué)生積極性
小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)主要是好奇心較強(qiáng),教師根據(jù)學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)范圍內(nèi)富有啟發(fā)性的數(shù)學(xué)常規(guī)問題,和已知的教學(xué)素材,可以很好的創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)活動,在數(shù)學(xué)問題中進(jìn)行鋪墊,這樣,學(xué)生根據(jù)數(shù)學(xué)問題得到啟發(fā),對于培養(yǎng)學(xué)生的思維方法也有較大的幫助。例如在學(xué)習(xí)圓的知識過程中,教師準(zhǔn)備一些學(xué)生熟悉的教學(xué)工具如:圓規(guī)、直尺、長方形、正方形、三角形、平行四邊形、梯形以及圓形的教學(xué)工具,上課前適當(dāng)?shù)膶?dǎo)入新課,教師告訴同學(xué)們,既然我們學(xué)習(xí)了長方形、三角形、平行四邊形等,知道這些圖形的特征與周長、面積的計(jì)算方法,但是在我們周圍所生活的地方還有很多物體沒有注意到,例如硬幣、鐘面、唱片等物體,這些物體形狀是什么樣的,它們具有哪些不同點(diǎn)?教師在課堂上扮演的只是傳授知識的角色,而課堂上真正的主人是學(xué)生,因此教師必須讓學(xué)生自己動手操作和實(shí)踐,如尋找圓心,請同學(xué)們拿出已準(zhǔn)備好的圓形紙張,讓同學(xué)們把圓紙對折,上下兩部分完全重合,再打開,再換方向同樣對折,反復(fù)多次。然后讓同學(xué)們把折痕用鉛筆畫出來,問:“從紙張中你能夠發(fā)現(xiàn)什么,”最終打開圓形紙張后,會發(fā)現(xiàn)所有的折痕都是相交于一點(diǎn),而這個點(diǎn)就是圓心。在上課前教師通過合理的備課,運(yùn)用實(shí)際生活中的常識進(jìn)行知識導(dǎo)入,不但讓學(xué)生有興趣的聽講,更讓學(xué)生認(rèn)識圓,掌握圓的特征,了解圓的各部分名稱。通過數(shù)學(xué)問題的鋪墊,能夠讓教師更好的導(dǎo)入新課知識,同樣也帶動了課堂學(xué)習(xí)氣氛,提高了課堂教學(xué)效率。
三、游戲教學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生的共同特征就是愛玩、好動,而游戲教學(xué)正好符合小學(xué)生這一特點(diǎn)。因此,教師在數(shù)學(xué)課堂上要適當(dāng)?shù)脑鲈O(shè)一些趣味性的活動和游戲,提高學(xué)生的興趣,提升教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是讓學(xué)生通過自己動手做游戲,在實(shí)踐和氛圍中提高學(xué)生的動手能力,增強(qiáng)他們的創(chuàng)新意識,在課堂教學(xué)過程中,改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,由以前的教師“講”,學(xué)生“聽”的局面改為學(xué)生主動去學(xué)習(xí),并且熱愛學(xué)習(xí)。例如趣味數(shù)學(xué)游戲“可能性”,教師首先讓學(xué)生們進(jìn)行分組,由教師拿出準(zhǔn)備好的幾個盒子,盒子上分別設(shè)計(jì)了一個拳頭大小的口,每個盒子里裝有兩個球,有的盒子里面放了兩個全是白色球或者全是黃色球,有的盒子里面放的是一白一黃兩種球,游戲規(guī)定每位同學(xué)一次只能夠摸一個球,并看出來這是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放入盒子中,兩一味同學(xué)繼續(xù)這樣摸球,每一組推選出一個記錄,在游戲過程中,學(xué)生感到好奇,同時也提高了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,學(xué)生之間的合作學(xué)習(xí)不知不覺就展開了?;顒咏Y(jié)束后,每個小組匯報(bào)摸球的最終結(jié)果,教師自然就可以引出“可能性、不可能性、一定”的概念了。借助游戲活動的影響,既提高學(xué)生的主動學(xué)習(xí)和探究能力,同時還提升了課堂教學(xué)效率。
四、總結(jié)
情境教學(xué)主要就是讓學(xué)生親身經(jīng)歷過后,對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生興趣,并且提高學(xué)習(xí)能力的教學(xué)過程。在這過程中,同時還需要教師的有效指導(dǎo),對教學(xué)方法進(jìn)行創(chuàng)新,這樣才能有效的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
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