郝新春
摘要:隨著“創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)”的興起,“創(chuàng)客教育”在中小學(xué)得到了迅速推廣。創(chuàng)客教育集創(chuàng)新教育、體驗(yàn)教育、項(xiàng)目學(xué)習(xí)等思想為一體,契合了學(xué)生富有好奇心和創(chuàng)造力的天性。該文對(duì)創(chuàng)客教育產(chǎn)生和發(fā)展的歷史背景、定義及相關(guān)理論進(jìn)行了歸納。開(kāi)展“創(chuàng)客教育”需要平臺(tái)來(lái)支撐,選擇什么樣的創(chuàng)客平臺(tái)更合適中小學(xué),該文以Snap+Arduino平臺(tái)為例,以開(kāi)設(shè)選修課的形式進(jìn)行了嘗試。通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、訪談、課例觀察等方法對(duì)課程開(kāi)設(shè)后的情況進(jìn)行了跟蹤。實(shí)驗(yàn)顯示snap+Arduino平臺(tái)在促進(jìn)教與學(xué)方式轉(zhuǎn)變,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探究、個(gè)性化學(xué)習(xí)方面更有效,符合創(chuàng)客教育“將知識(shí)性、實(shí)踐性、創(chuàng)造性融入教學(xué)活動(dòng)中,促進(jìn)教與學(xué)模式的轉(zhuǎn)變”的理念。該研究為創(chuàng)客教育提供了良好的教學(xué)范例,為創(chuàng)客教育的推廣提供了可借鑒的經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)客;創(chuàng)客教育;Snap;Arduino
中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
“創(chuàng)客”一詞來(lái)源于英文單詞“Maker”或“Hacker”,指酷愛(ài)科技、熱衷實(shí)踐、樂(lè)于分享,努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人。什么是創(chuàng)客教育,目前沒(méi)有統(tǒng)一的概念。有文獻(xiàn)認(rèn)為創(chuàng)客教育是創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)與教育的融合。也有文獻(xiàn)認(rèn)為創(chuàng)客教育是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)所需的知識(shí)、視野、能力等方面的教育行為。筆者認(rèn)為,創(chuàng)客教育有廣義和狹義之分。廣義的創(chuàng)客教育指以培養(yǎng)大眾、學(xué)習(xí)者、特別是青少年學(xué)生創(chuàng)新精神的教育形式。狹義的創(chuàng)客教育指教學(xué)活動(dòng)——通過(guò)設(shè)置環(huán)境、課程、活動(dòng)等,將知識(shí)性、實(shí)踐性、創(chuàng)造性融入教學(xué)活動(dòng)中,促進(jìn)教與學(xué)模式的轉(zhuǎn)變,滿足未來(lái)社會(huì)對(duì)人才的需求。
“十二五”以來(lái)國(guó)家非常重視教育信息化。通過(guò)近20年的發(fā)展,教育信息化取得了非常大的成就。比如網(wǎng)上遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)、MOOC、翻轉(zhuǎn)課堂、智慧校園、以電子考試取代紙質(zhì)卷面考試等等,得到了廣泛應(yīng)用。在提高教學(xué)效率,確保師生獲得高質(zhì)量的教學(xué)體驗(yàn)方面效果明顯。但信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用沒(méi)有從根本上改變傳統(tǒng)的“以老師為中心,以課堂為中心、以教材為中心、以考試為中心、以知識(shí)為中心、以教為中心”的教育模式?,F(xiàn)在是“信息時(shí)代”,信息時(shí)代對(duì)人才的要求,除了具備“知識(shí)”,還要能“做”會(huì)“創(chuàng)”(如圖1所示)。傳統(tǒng)的教育模式更多關(guān)注的是“學(xué)”,即知識(shí)的傳遞,忽略“做”和“創(chuàng)”的環(huán)節(jié)。為了適應(yīng)迅猛發(fā)展的信息時(shí)代對(duì)人才培養(yǎng)的要求,需要建立“以學(xué)生為中心、以動(dòng)手為中心,以創(chuàng)新為中心,以解決實(shí)際問(wèn)題為中心、以能力為中心”的新型教育培養(yǎng)模式。“創(chuàng)客教育”以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力為重點(diǎn),以培養(yǎng)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)與自我發(fā)展的主體精神為前提,符合這種培養(yǎng)模式的要求,更符合“數(shù)字孩子”的特質(zhì),能夠賦予孩子們更多自由暢想以及實(shí)踐體驗(yàn)的機(jī)會(huì),帶給他們更多學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
通過(guò)查閱大量有關(guān)創(chuàng)客教育理論的資料,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)客教育背后蘊(yùn)含著豐富的教學(xué)理論。如約翰·杜威(John Dewey)的“從做中學(xué)”(Learning by Doing)”理論;陶行知先生的生活教育理論(生活即教育,社會(huì)即學(xué)校,教學(xué)做合一);讓·萊夫(Jean Lave)與愛(ài)丁納·溫格(Etienne Wenger)的情境學(xué)習(xí)(Situated Learning)理論;皮亞杰(J.Piaget)的建構(gòu)主義(Constructivism)學(xué)習(xí)理論以及上世紀(jì)美國(guó)興起的合作學(xué)習(xí)(Learning Together)理論等。這些理論在創(chuàng)客教育中得到了充分體現(xiàn),所以創(chuàng)客教育是未來(lái)創(chuàng)新教育發(fā)展的必然之路。
(一)創(chuàng)客教育的平臺(tái)
創(chuàng)客教育落實(shí)到學(xué)校層面是教學(xué)活動(dòng)。教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展離不開(kāi)平臺(tái),創(chuàng)客教育的平臺(tái)非常廣泛。Arduino開(kāi)源軟硬件、3D打印技術(shù)、智能機(jī)器人設(shè)計(jì)制作、無(wú)人機(jī)、Arduino+Scratch創(chuàng)意制作、繪畫(huà)、木工、甚至泥瓦和布藝等都可以作為創(chuàng)客教育的平臺(tái)。本文以Snap+Arduino平臺(tái)為例,研究其在創(chuàng)客教育中的應(yīng)用。
(二)Arduino簡(jiǎn)介
Arduino是一個(gè)基于單片機(jī)的人機(jī)互動(dòng)開(kāi)源產(chǎn)品開(kāi)發(fā)平臺(tái),由于其具有高度的模塊化特點(diǎn),有時(shí)也叫它“電子積木”。Arduino的硬件包括基于AVR單片機(jī)的主控電路板,以及大量的各式輸入/輸出電子模塊如開(kāi)關(guān)輸入模塊、溫度壓力傳感器模塊、超聲測(cè)距傳感器模塊、各類顯示輸出模塊及電機(jī)控制模塊等。由于Arduino豐富的外圍模塊、容易掌握的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言和環(huán)境、大量的庫(kù)支持,使得基于Arduino的電子互動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)越來(lái)越多。Arduino在創(chuàng)客教育中扮演著非常重要的角色。
(三)多種平臺(tái),選擇Snap+Arduino
Arduino編程環(huán)境有基于文本和基于圖形兩大類,前者包括Arduino IDE、SMeshStudio等。后者即圖形化編程,主要有Ardublock、mBlock、Mixly、Scratch等。通常的創(chuàng)客教育平臺(tái)是他們的組合,如Arduino+IDE,Ardublock+Arduino,mBlock+Arduino,Mixly+Arduino和Scratch+Arduino等。這些平臺(tái)各具特色,也各有弊端。如編程功能不完善,系統(tǒng)擴(kuò)展性不強(qiáng),不便于二次開(kāi)發(fā)等。
以“Snap+創(chuàng)客教育”作為關(guān)鍵詞在互聯(lián)網(wǎng)上搜索,獲得的相關(guān)內(nèi)容非常少。說(shuō)明Snap軟件在國(guó)內(nèi)的應(yīng)用很少,但在國(guó)外,Snap軟件的應(yīng)用非常普及。為此我們專門選擇了Snap+Arduino創(chuàng)客教育平臺(tái)進(jìn)行研究。
(四)Snap簡(jiǎn)介
Snap原名BYOB(Build Your Own Blocks),由加州大學(xué)伯克利分校在Scratch基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā),于2015年推出。與Scratch一樣,Snap軟件采用可視化拖放式編程,可以與所有版本的Arduino控制板進(jìn)行無(wú)縫交互。與目前使用的Scratch相比:(1)增加了許多新的模塊,可以連接更多傳感器,更容易、更方便制作復(fù)雜電子作品,滿足不同學(xué)生的個(gè)體需求;(2)新增Arduino可轉(zhuǎn)譯項(xiàng)目,轉(zhuǎn)出的項(xiàng)目為代碼形式在Arduino IDE中編譯加載到控制板,呈現(xiàn)形式更加豐富;(3)允許用戶添加自己制作的“積木模塊”,鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)新,使學(xué)生獲得充分發(fā)展;(4)增加了“云數(shù)據(jù)”,能更好的適應(yīng)未來(lái)發(fā)展需求。如圖2所示為Snap軟件的編程界面。
(一)教學(xué)內(nèi)容
為了便于學(xué)校安排課程,同時(shí)兼顧實(shí)驗(yàn)可信度,按一個(gè)學(xué)期(20周/學(xué)期,2個(gè)課時(shí)倜)設(shè)計(jì)了8個(gè)單元32個(gè)案例的課程。所有案例基于Snap+Arduino平臺(tái)。對(duì)象為5—6年級(jí)和初中1—2年級(jí)學(xué)生,選課時(shí)給了學(xué)生充分的選擇自由。每個(gè)案例從生活感受和生活事件出發(fā)(生活化、情境化),由淺入深,同時(shí)具有一定的新穎性,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。案例配有“知識(shí)小講堂”“生活小常識(shí)”等欄目,由“情景引入、實(shí)驗(yàn)器材、設(shè)計(jì)方案、電路連接、編寫程序、思維拓展”環(huán)節(jié)組成,每個(gè)環(huán)節(jié)錄制有微視頻。完成案例不需要特殊的工具或者高級(jí)的采購(gòu)?fù)緩?,使用普通物料即可?/p>
(二)教學(xué)目標(biāo)
按照教育部《基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》規(guī)定的“三維目標(biāo)”要求,本研究確定教學(xué)目標(biāo)如下:
1.知識(shí)與技能
學(xué)生通過(guò)老師指導(dǎo),觀看微視頻或參考教程能模仿Snap程序,連接Arduino控制板,編寫調(diào)試類似的應(yīng)用程序,如畫(huà)一個(gè)樹(shù)、點(diǎn)亮LED燈、采集傳感器數(shù)據(jù)等,體驗(yàn)把物理世界與計(jì)算機(jī)世界連接起來(lái)的過(guò)程和方法。通過(guò)“走進(jìn)程序世界,用程序解決實(shí)際問(wèn)題”體會(huì)“科學(xué)就在我身旁、程序改變世界”。
2.過(guò)程與方法
學(xué)生以小組為單位,通過(guò)動(dòng)手、合作學(xué)習(xí)解決身邊的一些實(shí)際問(wèn)題。如自己制作一段音樂(lè),把燈變成聲控的,把垃圾桶變成自動(dòng)的,給水龍頭安裝檢測(cè)裝置等等,培養(yǎng)自覺(jué)學(xué)習(xí)、實(shí)踐、創(chuàng)新的行為。倡導(dǎo)通過(guò)行動(dòng)和實(shí)踐去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和需求、并努力找到解決方案的精神。體驗(yàn)做一名“工程師”的快樂(lè)與成就感。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
學(xué)會(huì)在生活中用多種方法表達(dá)思想和情感。在與同學(xué)交流中能客觀地對(duì)自己或他人的學(xué)習(xí)過(guò)程和作品進(jìn)行反思和評(píng)價(jià),從別人的優(yōu)秀作品發(fā)展自己的能力。
(三)教學(xué)實(shí)施
遵循創(chuàng)客教育“做中學(xué),學(xué)中做”和“以學(xué)生為中心”的教學(xué)理念,教學(xué)活動(dòng)圍繞學(xué)生組織和開(kāi)展。每2-4位同學(xué)組成一個(gè)小組,參與并完成案例中的任務(wù)。任務(wù)完成后提交作品、進(jìn)行匯報(bào),在“做”和“動(dòng)”的過(guò)程中獲得知識(shí)。下面以第二單元中“小小紅綠燈”一課為例,展示教學(xué)過(guò)程(適用年級(jí):5-6,設(shè)計(jì)時(shí)長(zhǎng):60分鐘)。
1.情景引入,建立概念
本課設(shè)計(jì)一個(gè)“交通信號(hào)燈”,在教學(xué)方法上采用以問(wèn)題為導(dǎo)向的任務(wù)驅(qū)動(dòng)法和互動(dòng)教學(xué)法。老師先向同學(xué)提出問(wèn)題,“沒(méi)有紅綠燈的十字路口會(huì)是什么樣的?”,然后引導(dǎo)同學(xué)用Snap的繪圖及動(dòng)畫(huà)功能描繪一個(gè)混亂的場(chǎng)景(如圖3所示)。
通過(guò)情景引入,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)并提出要解決的問(wèn)題,明確本節(jié)課的任務(wù)。
2.動(dòng)手實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題
按步驟設(shè)計(jì)制作交通信號(hào)燈:(1)列出元器件清單;(2)按照教程提供的硬件連接圖將Arduino控制板、紅、黃、綠燈、面板板及電腦連接在一起來(lái);(3)在Snap平臺(tái)上編制控制程序,并配套動(dòng)畫(huà)。上述步驟除了配套的微視頻,課堂上要求老師給學(xué)生一些提示,比如常用傳感器的介紹,Snap軟件的介紹,面包板使用注意事項(xiàng)等。學(xué)生在完成任務(wù)過(guò)程中遇到的各種問(wèn)題,如開(kāi)發(fā)板沒(méi)連上、元器件連接不正確、元器件或控制板損壞、傳感器不能正常工作、程序錯(cuò)誤等等,這都需要學(xué)生逐一排查,鼓勵(lì)學(xué)生自己解決,老師加以輔助。這種挫折式教育在學(xué)生教育中必不可少,耐挫性也是學(xué)生成長(zhǎng)過(guò)程中必須具有的能力。
3.師生互動(dòng),突破難點(diǎn)
就教師而言,自己在學(xué)生設(shè)計(jì)活動(dòng)中擔(dān)任的任務(wù)是引導(dǎo)輔呦,角色從知識(shí)的傳授者、教學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)者轉(zhuǎn)變成為學(xué)習(xí)過(guò)程中的咨詢者、指導(dǎo)者和伙伴。在解決項(xiàng)目的過(guò)程中,老師和學(xué)生形成“學(xué)習(xí)共同體”,在平等的學(xué)習(xí)環(huán)境中相互合作,共同促進(jìn),共同提高。改變傳統(tǒng)的“照本宣科”“老師獨(dú)犬”的教學(xué)方式。
4.思維拓展,啟發(fā)創(chuàng)新,建立興趣
課程采用“一課一主題、一題一結(jié)果”模式。每節(jié)課結(jié)束的時(shí)候,教師對(duì)本節(jié)課進(jìn)行分析總結(jié),內(nèi)容包括“尋求幫助、回顧反思、分享交流、拓展提高”。讓學(xué)生在互“玩”的過(guò)程中分享彼此成果,盡情感受“學(xué)習(xí)可以更快樂(lè)”,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造激情,培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)性。圖4、圖5為“小小紅綠燈”一課的效果展示。
(四)教學(xué)評(píng)價(jià)
成果評(píng)價(jià):課程采用成果導(dǎo)向的評(píng)價(jià)體系,綜合評(píng)判學(xué)生創(chuàng)作的外顯成果,重在考核學(xué)生的知識(shí)遷移、運(yùn)用能力以及創(chuàng)新、創(chuàng)造力。
過(guò)程評(píng)價(jià):改變傳統(tǒng)的單一考試評(píng)價(jià)模式,將學(xué)習(xí)過(guò)程納入評(píng)價(jià)指標(biāo)。從項(xiàng)目的選定到最后項(xiàng)目的實(shí)施與完善,學(xué)生全程參與。學(xué)生“既是運(yùn)動(dòng)員,又是裁判員”,在整個(gè)過(guò)程中承擔(dān)了項(xiàng)目設(shè)計(jì)者、實(shí)施者、管理者、優(yōu)化者等多重角色,并在這個(gè)過(guò)程中發(fā)展創(chuàng)新思維,提升動(dòng)手和解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
相互評(píng)價(jià):課程中增加“互助互學(xué)”板塊,學(xué)生也參與到課程評(píng)價(jià)中,通過(guò)同伴互評(píng)的方式實(shí)現(xiàn)學(xué)生間的互評(píng)互學(xué),完善學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)機(jī)制。
(一)調(diào)查方式
為驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)效果,對(duì)師生及部分家長(zhǎng)進(jìn)行了調(diào)查,并對(duì)結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。調(diào)查采用了隨堂聽(tīng)課、調(diào)查問(wèn)卷、老師訪談等方法。
隨堂聽(tīng)課是對(duì)教師的課堂進(jìn)行觀察。主要內(nèi)容是Snap+Arduino平臺(tái)實(shí)施情況、教學(xué)效果,教學(xué)過(guò)程中遇到的問(wèn)題等。
調(diào)查問(wèn)卷的對(duì)象是學(xué)生,主要內(nèi)容是從學(xué)生的喜歡程度、適應(yīng)情況、學(xué)習(xí)習(xí)慣等。
訪談針對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)校老師、學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)及部分家長(zhǎng),主要內(nèi)容是對(duì)創(chuàng)課教育的理論認(rèn)識(shí)、資金承受能力、難題與困惑等。
(二)結(jié)果分析
1.Snap軟件是一款圖形化的適合兒童編寫程序設(shè)計(jì)的軟件,它直觀、形象,編程就像是搭積木,能做出動(dòng)畫(huà)、小游戲,通過(guò)與Arduino組合,可以連接各種傳感器及外部裝置,把物理世界與計(jì)算機(jī)世界很好地聯(lián)系在一起。
試卷發(fā)出300份,收回有效問(wèn)卷221份。從統(tǒng)計(jì)情況看,約89%的同學(xué)喜歡Snap軟件,86%的同學(xué)喜歡Arduino。說(shuō)明學(xué)生普遍喜歡Snap編程軟件、Arduino開(kāi)源硬件及創(chuàng)客教育這種開(kāi)放的教學(xué)方法,對(duì)課程中基于Snap+Arduino平臺(tái)的案例表現(xiàn)出了較大的學(xué)習(xí)熱情(如下表所示)。
2.Snap軟件功能強(qiáng)大但入門簡(jiǎn)單,門檻低,不需要老師掌握很多專業(yè)的程序語(yǔ)句和語(yǔ)法,教師可以將更多時(shí)間放在課堂上。Arduino是當(dāng)前最流行的控制板,將Snap+Arduino作為創(chuàng)客教育平臺(tái)引入到中小學(xué)課堂,可以讓師生接觸到最新的前沿知識(shí)。
3.基于Snap+Arduino平臺(tái)設(shè)計(jì)的案例需要學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,滿足培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、實(shí)踐能力要求。順應(yīng)了創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)時(shí)代所需,不僅能夠推動(dòng)學(xué)校創(chuàng)新教育,還將帶動(dòng)社會(huì)公眾創(chuàng)新素養(yǎng)的提升以及社會(huì)創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)文化的形成。對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的探索精神、探究精神、邏輯思維能力和創(chuàng)作力、發(fā)展學(xué)生的綜合素質(zhì)等具有特別重要的意義。
1.本研究以建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論、情境學(xué)習(xí)理論和“從做中學(xué)”理論為基礎(chǔ),歷時(shí)一年多,前期準(zhǔn)備了教程、微視頻、配套教具等。教學(xué)目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐和操作能力,強(qiáng)調(diào)“知識(shí)理解于頓悟,能力形成于過(guò)程”。在教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)構(gòu)建有效的課堂互動(dòng)教學(xué)模式,重構(gòu)課堂學(xué)習(xí)場(chǎng)景,變革了學(xué)習(xí)方式,符合“堅(jiān)持以學(xué)生為中心的核心理念,鼓勵(lì)學(xué)生采用自主、協(xié)作、探究的方式進(jìn)行主動(dòng)性學(xué)習(xí)”的新課改精神。為建立以學(xué)生為中心的新教學(xué)模式提供了實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),也為今后的課程改革提供了教學(xué)典范。
2.基于Snap+Arduino平臺(tái)的創(chuàng)課教育模式秉承快樂(lè)學(xué)習(xí)、體驗(yàn)學(xué)習(xí)等理念,將學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程由“study”變成了“play”,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,激發(fā)和強(qiáng)化了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的主體作用,讓學(xué)生在動(dòng)手中思考,在思考中學(xué)習(xí)新知識(shí),讓學(xué)生把自己的想法通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐呈現(xiàn)出來(lái)。符合“數(shù)字孩子”的特點(diǎn),也符合未來(lái)教育的發(fā)展規(guī)律。
3.本研究的案例從學(xué)生的家庭生活、校園生活、社會(huì)現(xiàn)象等生活場(chǎng)景出發(fā),注重與學(xué)生生活、社會(huì)實(shí)際和科技發(fā)展相聯(lián)系,強(qiáng)調(diào)將知識(shí)應(yīng)用于生活場(chǎng)景中解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。學(xué)生可以親身體驗(yàn)抽象的理論如何變成觸手可及的答案,讓學(xué)生基于生活現(xiàn)實(shí)來(lái)理解知識(shí)價(jià)值。為學(xué)生提供獲取知識(shí)的多種渠道以及將所學(xué)知識(shí)加以綜合應(yīng)用的機(jī)會(huì),對(duì)激發(fā)學(xué)生的潛能以及促進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)新等方面具有重要意義。
4.“教欲行,師先行”。在本研究中,教師知識(shí)結(jié)構(gòu)和角色發(fā)生轉(zhuǎn)變,教師不單純是知識(shí)的“傳授者”,而是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者、組織者。教學(xué)過(guò)程需要教師引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、尋求方法解決問(wèn)題,要求教師有較強(qiáng)的教學(xué)組織能力,對(duì)教師的教學(xué)設(shè)計(jì)與課堂調(diào)控方面都有著較高的要求。很多問(wèn)題可能是老師從來(lái)沒(méi)有思考過(guò)的,促使老師積極思考,挑戰(zhàn)自我。為全面提升學(xué)校教育信息化水平,促進(jìn)教師自身教學(xué)技能、信息化素養(yǎng)的提高起到了積極的推動(dòng)作用。
本研究實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,Snap+Arduino作為創(chuàng)客教育平臺(tái)鼓勵(lì)學(xué)生采用自主、協(xié)作、探究的方式進(jìn)行主動(dòng)性學(xué)習(xí),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)動(dòng)力,提高學(xué)生動(dòng)手能力,把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,學(xué)生從知識(shí)的消費(fèi)者變成知識(shí)的創(chuàng)造者。教師知識(shí)結(jié)構(gòu)和角色發(fā)生轉(zhuǎn)變,教師不再僅僅是教育者,還是受教育者,是學(xué)習(xí)共同體中的合作伙伴。
當(dāng)然,作為一種新的教學(xué)模式,本研究也存在不足的地方。比如這種模式下對(duì)滿足學(xué)生個(gè)性化差異做的不夠,老師指導(dǎo)和小組合作學(xué)習(xí)有時(shí)難以照顧到全部學(xué)生。發(fā)現(xiàn)能力稍“弱”的學(xué)生在小組協(xié)作時(shí)領(lǐng)到的任務(wù)相對(duì)比較少,或者說(shuō)比較簡(jiǎn)單,使得這樣一些學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中得不到應(yīng)有的提高。在今后的研究和教學(xué)實(shí)踐中,我們會(huì)引入分層次教學(xué)的有關(guān)研究進(jìn)行探索。