王雪飛
[摘要]互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展加快了網(wǎng)絡時代的來臨,而群眾也越來越愿意花時間在網(wǎng)上沖浪,不僅是應用在日常的辦公,而且還可以應用在娛樂上面,這也是現(xiàn)在社會多數(shù)人以網(wǎng)絡游戲作為娛樂休閑方式的原因。當然,更多的是高質量的網(wǎng)路游戲慢慢地吸引人們。玩家在網(wǎng)絡游戲中的焦點是角色,作為游戲靈魂的角色是始終貫穿情節(jié)的,也是決定一款網(wǎng)絡游戲成敗的關鍵。雖然我國國產(chǎn)游戲絕對數(shù)量不是太多,但是發(fā)展國產(chǎn)游戲的潛力還是能夠被預知的,我們也非常迫切希望能夠做出具備中國特色的網(wǎng)絡游戲出來。本文就網(wǎng)絡游戲中的角色設計進行探討,首先概述以下網(wǎng)絡游戲中的角色設計,了解影響游戲角色的設計原因;然后再對角色的形象設計進行闡述、討論,最后將詳細概括出網(wǎng)絡游戲中角色制作的流程。
[關鍵詞]網(wǎng)絡游戲:角色:設計
網(wǎng)絡游戲的角色設計作為判斷游戲的好和壞的重要標準之一,讓人銘記在內心的是有創(chuàng)意的角色。網(wǎng)絡游戲的設計成敗往往在于游戲的理念是否得到設計者貫徹,基于設計的思路將游戲角色通過美工完美地展示給游戲玩家,這才是一款受玩家們青睞的游戲。吸引大眾喜歡的角色才是游戲的最大亮點,角色已經(jīng)是網(wǎng)絡游戲的重要導火索。尤其是國外一些國家網(wǎng)絡游戲角色設計的藝術性、創(chuàng)造性、多樣性值得我們去學習,而且增加了娛樂與創(chuàng)意的概念讓游戲可玩性就大大增加了。
一、概述網(wǎng)絡游戲中角色設計工作
游戲最直接能抓住玩家的感覺就是角色中反映的視覺,良好畫面。在網(wǎng)友的角色制作中需要比較高的電腦配置,主要體現(xiàn)在高要求的顯示器以及顯卡中,并且硬盤的容量也需要足夠大才可以;然后是硬件輸入工具的數(shù)位板,其可以結合photoshop、painter等繪圖工具進行結合使用創(chuàng)作出思路不同的作品;這樣一來,以技術作為基礎在結合藝術層面的知識就可以從事網(wǎng)絡游戲的角色設計了。
(一)網(wǎng)絡游戲中角色的來源
每一種文化都能夠應用到網(wǎng)絡游戲的角色之中去,比如以月亮為題材的游戲角色形式也是各種各樣,月亮女神存在在不同背景的文化之內,如果需要對其要詳細的描述的話,恐怕不是三言兩語能夠道明的,但就角色來源角度來討論月亮女神也是可以的。歷史上最為人熟知的月亮女神,比如西亞女神阿斯塔爾式、敘利亞女神阿塔伽提斯、埃及女神伊斯伊斯、中國女神嫦娥等。月亮的悠久歷史也可以讓藝術家們從中獲取創(chuàng)作的靈感,這不僅月亮本身擁有的神秘感、藝術潛在力,而且還象征著創(chuàng)造力、豐饒。相對而言,西方有關巫師的解釋是“明智”的,這詞語是中世紀時候被發(fā)明的,也是代指所有的哲人。因為哲人們都是在探索宇宙、神秘、尚未受世人接受的世界,他們擁有對更高層次知識的理解以及能夠讓人產(chǎn)生一種敬畏,而表現(xiàn)在他們的角色上就是從服裝、法力上面體現(xiàn)的。種類繁多且男女都有的巫師、法師形象都會在游戲中有角色的設計,衍生出來的還有術士、亡靈巫師等。
靈魂說是否確有其事好像也不是三言兩語能說通的,但是死神的形象早已經(jīng)在人們的文化種下了不解之緣,同時對藝術、人物也產(chǎn)生了深遠的影響。在東西方中的文化都會存在死神,而我們熟悉的就是牛頭馬面、閻王等傳統(tǒng)道教文化孕育著的角色,其會在講述神話故事的同時加深了我們對死神的影響,這就是角色創(chuàng)作者強有力的藝術手段。歐洲的死亡之神形象都是擁有黑色的斗篷罩蓋、手持長柄鐮刀,整體散發(fā)出一種詭秘讓人震驚的氣場;而東方的死神也是利用人們對死亡的恐懼盡量將人們害怕的因素加到地獄里的閻王、牛頭馬面的形象上,比如黑夜、奇怪的形象、特殊的鎖人工具等。
(二)設計網(wǎng)絡游戲中角色的重要性
網(wǎng)絡游戲中的玩家能夠獲得較大的游戲快感,必須要將自己設身處地的與角色進行結合,這不僅能夠對角色特色的重要體現(xiàn),而且還能夠側重表達出網(wǎng)絡游戲中劇本的焦點。每種成功的網(wǎng)絡游戲會給玩家留下深刻的印象,也是游戲迷人甚至欲罷不能的原因。就拿現(xiàn)在火熱的籃球游戲2K系列作品來說吧,2K15之前沒有采取次時代的技術對籃球角色進行細化以及豐富化的時候,游戲可玩性已經(jīng)非常好了;主要是和同行競爭中2K公司已經(jīng)將角色的重要性做足了。從運動員的投籃、跑位、灌籃、配合等動作,從運動員面部、身體的變化中來看,都是極大地對美職籃聯(lián)賽中的復制;再到以次時代畫質為首代的2K15橫空出世,以及目前2K17完美,該系列的游戲已經(jīng)在角色的細節(jié)上做到非常高的水準,因為在玩2K17的時候你會發(fā)現(xiàn)有時候就和平時在電視上看得美職籃聯(lián)賽一樣那樣逼真,而不同的是你可以操控比賽的走向。
網(wǎng)絡游戲的設計要考慮角色具備的性格、動作以及造型,還要對角色的情感進行設定。因為作為角色而言,不可獲取的關鍵因素是玩家代人性是否強;網(wǎng)絡游戲的角色設定要表現(xiàn)出劇本具備的故事以及風格,還要充分的對玩家的情感基調記性調動,這樣才能讓游戲的可玩性更強。另外,游戲中的角色應該要賦予更多的屬性,這是針對玩家會有千萬種以及擁有不同個性、喜好、性情來決定的。這樣一來,玩家能夠根據(jù)游戲更多屬性的可選性來對角色屬性、特點以及不同的戰(zhàn)斗模式進行確定,然后再調動相應的戰(zhàn)斗風格出來;也就是把游戲的角色關聯(lián)的服裝、肢體表現(xiàn)、稱呼、能力都統(tǒng)一展示在游戲中,讓玩家覺得游戲更值得去選擇。
二、網(wǎng)絡游戲角色的形象設計
形象的設計是關乎網(wǎng)絡游戲是否能夠吸引住玩家的一個重要因素,因此我們可以從兩個方面來談談關于角色的形象設計。
(一)角色的裝飾設計
俗話說得好,人靠衣裝馬靠鞍,在網(wǎng)絡游戲的世界也是如此,開發(fā)游戲的設計師應該很明白這點。游戲中的裝飾是對角色的一種細節(jié)性的描述,有時候角色外貌的單調性也是由于飾品太過于缺乏甚至搭配不合理所導致的,如果加入設計好的裝飾,角色就會在良好形象之中樹立亮點以吸引玩家。頭飾、首飾、配飾是裝飾品的主要分類,在利用每一種分類來進行點綴的之前應該要盡可能地對角色的資料有詳細的掌握,這樣就可以對設計的想象空間進行較大的開展。比如,首飾的放置位置有時候可以從雜志上、電視劇、電影上獲得更多的靈感,這也是形象設計時候都是憑借設計師的積累來創(chuàng)造的,這也取決于設計師平時對素材的收集程度。另外,對于角色中民族的區(qū)分是需要裝飾品來體現(xiàn)的,這樣才能夠對角色的飽滿度以及真實度進行詮釋。在過于單調的角色外形的裝飾中,合理的裝飾給角色點綴的時候也能夠讓平凡的角色散發(fā)光芒。比如在動物或者怪獸的角色中,為了讓角色形象不至于單一和丑陋,可以對其身上進行耳環(huán)、圖案的點綴,這樣就可以讓木訥的游戲角色變得更加真實甚至彪悍,這樣角色的形象就可以提高到另一層高度。endprint
(二)游戲角色的外形
網(wǎng)絡游戲中,視覺沖擊應該也是玩家們所追求的一種體驗,所以在角色的外形中我們可以提高視覺特征來對游戲形象進行更加確切的定位以及角色的升華。就好比我們好多人都玩過超級馬里奧這款游戲,讓我們印象最為深刻的是馬里奧在游戲中擁有可愛的臉、紅帽子圍兜以及靈動的身體,這些都是給我們玩游戲的時候增加了視覺沖擊以提高游戲的體驗。當然,因為年齡以及文化背景的不同,玩家喜歡的角色也會有所側重。另外,一種新的角色也可以通過各種各樣的種類以及相類似的元素進行結合而獲得的,這是一種新的重組,也是新的形象體現(xiàn)。比如動物和人的結合往往會給游戲玩家?guī)硪曈X上強烈的沖擊,這樣對游戲的創(chuàng)新也達到了吸引玩家的目的。古埃及金字塔旁的人面獅身像可以利用在游戲之中,還有人和蛇組合而成的古希臘神話美女美杜莎等。網(wǎng)絡游戲之中,我們可以肆意憑借自己的想象來利用現(xiàn)有的技術展開自己的形象設計,這是一片夢想的海洋。
三、制作網(wǎng)絡游戲角色設計的流程
網(wǎng)絡游戲的角色設計非常復雜,下面我們就以休閑游戲中的具體例子來概述以下具體的工作流程。游戲角色的制作需要完成兩方面的任務,一是對玩家控制角色的設計工作,二是非玩家控制的角色制作;總體而言網(wǎng)絡游戲中角色的設定中可以是人物,也可以是其他活物,包括植物、動物還有其他不同生物體征相互結合的妖怪。
步驟一,設定原畫的角色。角色首先是要有自身的特征、體型已經(jīng)性格,以此基礎形成的概念設計是由概念設計師來進行策劃的,得到的是一個能夠對角色表達的一種初步設計圖;然后需要和原畫設定的工作人員進行討論以及完善細節(jié)等工作,隨后原話設計工作者會根據(jù)討論好的概念圖進行原畫設定,這期間也要按照角色的定位進行深刻的理解并盡可能深化自己的想象對角色進行原畫設定。
步驟二,制作模型。以第一步驟設定的原畫為基礎,盡量在短時間內高效、準確地表達角色的形體結構出來;此時,需要準確無誤且精致地對模型的輪廓與形體進行表現(xiàn),可以不用考慮角色中模型的相關面數(shù)。然后,就可以利用雕刻技術來將模型上的關鍵細節(jié)部位進行凸顯,務必要做到符合逼真、細致以及豐富的結果。隨后,就可以制作低面數(shù)的模型用來作為最后的渲染作用的。
步驟三,NORMAL烘培的應用。這一步的需要較高的技術要求,前提是要完成游戲角色模型的制作工作才可以進行的。首先需要對UV圖進行合理的拆分以及對高低模的匹配度進行調整才可以,其次就需要對高精度的NOR—MAL的貼圖進行烘培,得到預期的良好效果之后,最后利用PS軟件對網(wǎng)絡游戲中角色的模型進行一些錯誤的修復以及對其添加相關細節(jié),使其更加豐富。
步驟四,繪制貼圖。貼圖素材的來源可以是從生活各方面來獲取的,首先用在非寫實方面游戲的貼圖是手繪制作圖,在寫實類的游戲需要的貼圖素材就可以利用來源于不同渠道的高清晰度的照片,這是游戲風格決定的素材貼圖。貼圖素材準備好之后就而可以對高精度的DIFFUSE以及SPECULAR貼圖進行制作并與前者相互融合。這在游戲的角色制作步驟是很重要的,需要美術人員具備較高藝術素養(yǎng),而且還可以根據(jù)PS的一些技巧來實現(xiàn)對貼圖效率的提高。
步驟五,綁定骨骼。綁定骨骼的測試工作要在模型的貼圖完成之后才可以繼續(xù)。反物質以及反空間的結構絕對不能夠在這個步驟之中出現(xiàn),這個時候需要對網(wǎng)絡游戲的合理性進行考量以及注意。在布線的時候需要精準的根據(jù)關節(jié)的位置以及肌肉的走向來進行,四邊的網(wǎng)絡需要注意疏密程度的合理性;這樣就可以自然且舒服的對角色的模型進行輕松自由的姿勢擺動。
步驟六,調節(jié)動畫。對于角色動畫的調節(jié)需要了解相關的人體解剖學、生物學以及相關的骨骼學,必須清楚骨骼和骨骼名稱之間的關系。該步驟需要嚴謹?shù)奶幚恚枰獙⑴cSKTN的骨骼進行詳細檢查以免出現(xiàn)不該出現(xiàn)骨骼的意外狀況。該步驟需要在網(wǎng)絡游戲的要求以及流程下嚴格進行,這是因為對個對象上面會同時用一個骨骼,所以相比制作流程來說需要格外重視綁定骨骼的過程。
最后一步,引擎測試的導入。這一步的過程要相對上一步輕松許多,只需要對命名進行留意以及是否能夠按照要求來獲取角色要求的效果就可以了。
結語
互聯(lián)網(wǎng)以及計算機技術的普及,讓身處現(xiàn)實世界的我們對于虛擬世界的界定就更加的模糊了,因為我們生活的每個細節(jié)都是離不開互聯(lián)網(wǎng),而網(wǎng)絡游戲更是離不開需要通過網(wǎng)絡進行消遣的人民群眾。所以,網(wǎng)絡游戲的消費者也越來越密切地對設計游戲的整體性以及角色提出不同的意見。從這一方面可以看出來優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲需求也會逐漸地增多,而優(yōu)良網(wǎng)絡游戲設計的關鍵因素是對角色的良好設計的把控,這是我國網(wǎng)絡游戲事業(yè)發(fā)展的關鍵,必須要樹立其嚴格、嚴謹以及精益求精的態(tài)度面對才行。endprint