紀紅艷
【摘要】本文結(jié)合本校的闖關(guān)教學理念,以游戲闖關(guān)為突破口,通過復(fù)習寶典增內(nèi)力,通過游戲關(guān)卡的分級設(shè)計實現(xiàn)教學目標,等級評價作為一種評價方式有效維系持續(xù)的學習動力,讓學生充分享受挑戰(zhàn)關(guān)卡的樂趣和闖關(guān)后的成就感,從而實現(xiàn)教學形式的轉(zhuǎn)變。以趣味性、體驗性、有效性、綜合性的學習方式提升課堂教學的實效性,減少教師的講授,滿足學生自主發(fā)展的需求,最終提升學生的綜合素養(yǎng)。
【關(guān)鍵詞】語文復(fù)習 病句修改 游戲闖關(guān)
【中圖分類號】G712 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)49-0058-02
一、問題緣起
病句是高職考語文基礎(chǔ)復(fù)習的一個考點,相對于成語、連貫,病句的復(fù)習,不是僅靠教師講評、學生識記就能解決的,病句題的解決是個技術(shù)活。同時,高職考病句考查屬于推廣普通話,規(guī)范漢語言文字的范疇。而在新媒體時代電腦和智能手機的普遍使用,快餐文化盛行,學生思維意識超前,語言表達求新鮮、簡便,以致不合語法要求,用語不規(guī)范。為了解決這些現(xiàn)實問題,根據(jù)學情,筆者精選并整合了病句的學習內(nèi)容,立足于課前的目標性,課堂的“趣味性”,課后的實效性,引入了“闖關(guān)教學理念”。它是用“闖”來作為學習過程,用“關(guān)”實現(xiàn)學習內(nèi)容,在教學過程中,教師預(yù)設(shè)相關(guān)內(nèi)容,據(jù)難易程度分成若干關(guān)卡,學生通過闖關(guān),從而實現(xiàn)教學形式的轉(zhuǎn)變,減少教師的講授,變“灌輸”為“主動”,再通過游戲引導學生在闖關(guān)中完成內(nèi)化學習的一種學習方式。在語文復(fù)習中引入闖關(guān)理念,再通過“寓教于樂”的游戲設(shè)計,無疑有助于打破傳統(tǒng)復(fù)習的僵局,讓學生學得愉快,讓自己教得輕松,提高復(fù)習的實效。
二、以“病句”復(fù)習為例的游戲闖關(guān)設(shè)計
“病句”作為高職考語文基礎(chǔ)復(fù)習的一個必考考點以及平時規(guī)范用語的要求,筆者在復(fù)習中引入了四個基本元素:闖關(guān)寶典、關(guān)卡設(shè)置、小組協(xié)作、及時評價,有效地激發(fā)了學生的復(fù)習興趣,學生復(fù)習的主動性,延續(xù)性,實現(xiàn)了復(fù)習的有效性。
1.“病句”學習寶典,為闖關(guān)實戰(zhàn)增內(nèi)力
在高職考中,對病句辨析的考查每年都會出現(xiàn),近幾年對于病句的考查,不僅僅局限在判斷是否有語病,還要根據(jù)語境分析是什么語病、如何修改。所以在做此題時普遍感到有一定難度,導致得分率不高,而學生對語言正確表達標準的了解也是一知半解。故在闖關(guān)實戰(zhàn)前,教師需先問卷摸底,初步了解學生的解題情況以及正確表達語言情況。結(jié)合“語病”題目考查及正確規(guī)范用語要求編寫、組合“病句”學習寶典在班級QQ群共享,并印制成資料下發(fā)給每位學生。學生通過自主探究寶典,系統(tǒng)了解語句的正確表達方法和常見的語病類型,以及辨析、修改方法,為闖關(guān)實戰(zhàn)增內(nèi)力。
2.游戲關(guān)卡分級設(shè)計因材施教,激發(fā)學生學習動力
為了較好地實現(xiàn)教學效果,根據(jù)學情,依據(jù)教學內(nèi)容、目標、教學重難點,以“我來做神醫(yī)”為終極榮譽目標,將教學內(nèi)容設(shè)計成難度由淺入深的“慧眼識病、把脈問診、對癥下藥、追病溯源、靈丹妙藥”五個關(guān)卡。學生通過“望、聞、問、切、行”五個活動,以闖的形式完成五級關(guān)卡。闖關(guān)成功后,分別拿到 “醫(yī)師、主治醫(yī)師、主任醫(yī)師、專家”再到最高級別的“神醫(yī)”五個等級稱號。五個關(guān)卡逐層遞進,將病句的句式判斷、病句類型、病句修改,以及診病的總體思路、診病口訣層層剖析、逐步深入。學生通過寶典攻讀、自主探究、請教老師的課前功夫能基本完成前三關(guān)?!皩<摇睘橹屑夑P(guān),也是能否沖向“神醫(yī)”的重要關(guān)卡。所以此關(guān)我加入了“闖關(guān)加油站”內(nèi)容,引導并和學生一起找到病句中的“病源多發(fā)地段”:句中出現(xiàn)多個否定詞、正反兩面詞、關(guān)聯(lián)詞語、開頭出現(xiàn)介詞、并列短語時。學生若能系統(tǒng)掌握診病的總體思路,在此基礎(chǔ)上掌握病句的7種類型,病句的辨析與修改則可萬無一失。“神醫(yī)”為最高級,得“神醫(yī)”稱號者,得“病句”分數(shù)也。這種闖關(guān)模式不強調(diào)所有學生必須同步達到哪個級別,而是允許學生在學習中“量力而行”,每個學生都能在原有基礎(chǔ)上取得一定進步。游戲關(guān)卡的設(shè)計讓每個學生都能充分享受挑戰(zhàn)關(guān)卡的趣味和闖關(guān)后的成就感以及團隊協(xié)作的責任感。
3.小組協(xié)作形成合力,提升學生職業(yè)素養(yǎng)
在游戲闖關(guān)前和闖關(guān)過程中,我們采用的是小組協(xié)作完成的方式。為了讓每個組員參與,形成小組合力,課前個人闖關(guān)成績記錄到小組總成績中。在課堂闖關(guān)過程中,小組的每個成員都可能成為被挑戰(zhàn)者,而打組合拳的挑戰(zhàn)題目也就對每個成員有了要求。所以,闖關(guān)前的個人闖關(guān)既是一次個性掌握的了解,又是一次查漏補缺,相互督促,共同進步的一個前提。這樣,就可以使每個組員參與其中不掉隊。在闖關(guān)實戰(zhàn)地完成闖關(guān)游戲時,小組間激烈的競爭使小組成員有了強烈的集體榮譽感,能積極主動的學習、探索。隊員的付出能第一時間獲得隊友的肯定,遇到困難時隊友也會給予鼓勵支持,這種積極的團隊協(xié)作意識,使學生的學習更為有效。加強了學生的責任感,提升了學生的職業(yè)素養(yǎng)。
4.及時引進等級評價,有效維系持續(xù)的復(fù)習動力
游戲闖關(guān)評價在闖關(guān)中的及時與得當與否,既關(guān)系到教師是否需要調(diào)整復(fù)習節(jié)奏與方法,又關(guān)系到學生復(fù)習過程中主體作用的發(fā)揮,同時關(guān)系到復(fù)習內(nèi)容的實效目標能否實現(xiàn)。故采用及時互動評價的方式以及建立“病句復(fù)習闖關(guān)評價表”的個人闖關(guān)戰(zhàn)績檔案。教師把課前闖關(guān)戰(zhàn)績結(jié)果,及課堂中PPT呈現(xiàn)結(jié)果及時反饋至“未通關(guān)”學生,并給予針對性的指導和督促?!拔赐P(guān)”學生根據(jù)“闖關(guān)寶典”結(jié)合自身實際情況,鞏固所學,夯實基礎(chǔ)。在“語病”游戲闖關(guān)的設(shè)計中,不同關(guān)卡對應(yīng)醫(yī)師、主治醫(yī)師、主任醫(yī)師、專家、神醫(yī)的評價稱號,這種稱號作為一種過程性的評價方式,是評價機制的新型方式。這種超越自己的成就感能夠?qū)W生形成持續(xù)的動力激勵,這比物質(zhì)獎勵更加科學有效。
三、“語病”游戲闖關(guān)法的復(fù)習實效
1.游戲闖關(guān)激活了教學內(nèi)容
在第一輪復(fù)習中,對病句修改這個專項我按傳統(tǒng)的教學程序:先是考點解析,接著是近三年高職考真題回放,然后是典型例題,繼而推出方法總結(jié),最后是模擬題練習。此種提出問題,分析問題,解決問題的思路清晰且符合學生的認知規(guī)律,在復(fù)習完病句的市一??荚囍?,滿分3分的選擇題全班平均分2.13分。可是后面的二模、三??荚嚭蠼y(tǒng)計平均分分別是1.27分和1.65分。分析發(fā)現(xiàn),以前對病句類型的辨析與病句修改的方法已經(jīng)基本忘記,做題時基本靠語感,再加上前期備考花了大量時間,沒能去回顧和鞏固筆記本上的知識點。痛定思痛,在三??己螅瑢Σ【湫薷牡膹?fù)習內(nèi)容重新整合,對復(fù)習方式進行了變革,以期調(diào)動學生復(fù)習興趣。經(jīng)過“游戲闖關(guān)”實戰(zhàn) ,在市四模和五模中,平均分分別是2.43分和2.68分,達到預(yù)期。endprint
2.游戲闖關(guān)促進師生能力的提升
(1)教師在成長
在“游戲闖關(guān)”教學中,教師的任務(wù)并未減輕,反而加重。因為在課前教師不僅要對復(fù)習內(nèi)容進行重構(gòu),設(shè)置恰當關(guān)卡,同時要編成各個專項復(fù)習內(nèi)容的“復(fù)習寶典”,為學生闖關(guān)實戰(zhàn)增內(nèi)力,營造協(xié)作學習的氛圍。同時在闖關(guān)實戰(zhàn)環(huán)節(jié),教師應(yīng)對學生的疑惑和狀況給予及時的評價和指導,提高了教師的應(yīng)變能力。如此整合和指導后,教師能更好地把好高職考這個脈,對考題有了更理性和科學的把握,進而帶領(lǐng)學生走出了復(fù)習題海的泥潭。
(2)學生在提升
闖關(guān)過程中,每個學生參與其中,真正成為了學習的主人。鞏固了病句相關(guān)的理論知識,掌握了解題的技巧,提升了自主分析問題和解決問題的能力,進而提升了文學素養(yǎng)。以及同學間的交流能力和合作競爭意識,增強了團隊合作的職業(yè)素養(yǎng)。同時,學生有了尊重語法要求,糾正平時遇到的不規(guī)范用語習慣。當課堂或課下,學生們會留意和指出老師的不規(guī)范用語。在校園外或電視上關(guān)注周邊人和新聞人物的口語表達時,他們已經(jīng)有了社會責任感,具備了嚴謹、辯證的思維意識,更是提升了綜合素養(yǎng)。
3.游戲闖關(guān)有助學生學習動力的維系
新的高職考政策學生會經(jīng)歷英語等級考,專業(yè)技能考試,專業(yè)理論考試,文化課考試四個階段性考試。而在成績揭曉后的心態(tài)起伏,復(fù)習節(jié)奏變化的情況下,尤其是最后階段只有語數(shù)兩門課的狀態(tài)下,仍舊采用“灌輸”和“題?!钡姆椒?,學生的積極性和實效會大打折扣。布魯納在他的發(fā)現(xiàn)學習理論中強調(diào),學習的最好動機是對所學材料的興趣,是獎勵、競爭之類的外在刺激。因此,復(fù)習過程中把內(nèi)容分解到闖關(guān)游戲環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)競爭情境,學生不再被動接受老師的灌輸,而是通過團隊協(xié)作、揚長避短,攜手闖關(guān)。這種機制的設(shè)計結(jié)合了職校生愛動愛玩的特點,通過因勢利導,激發(fā)學生的復(fù)習興趣,使學生在樂學好學中復(fù)習舊知,學習新知,從而達到事半功倍的復(fù)習效果。
在語文學習中,我始終堅持以學生為主體,在內(nèi)容與方式上作出適當調(diào)整,促進學生學習的主動性、延續(xù)性,激發(fā)學生的學習興趣,進而實現(xiàn)有效性。游戲闖關(guān)法使復(fù)習內(nèi)容不再那么枯燥,課堂教學氣氛變得活躍,交流形式多樣,評價方式多元。學生也對語文課充滿了期待,上課時注意力更集中。當復(fù)習內(nèi)容變成重組后的“關(guān)卡”后,學生變被動地完成任務(wù)為主動地“闖”。當然通過實踐也發(fā)現(xiàn)了一些問題,比如如何兼顧學生個體的差異,如何讓學生對語文復(fù)習課產(chǎn)生持之以恒的興趣等等。我會在其他專項復(fù)習中繼續(xù)探索“游戲闖關(guān)”的復(fù)習方式,并依據(jù)學生的復(fù)習情況和進度不斷地調(diào)整和進一步完善。提高復(fù)習實效是語文“闖關(guān)教學”的目標,在學習過程中提高學生的綜合素養(yǎng),是我一直探索的方向。
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