陳美平
從2014年下半年以來,“創(chuàng)客”成為國內(nèi)商業(yè)媒體中刷屏最多的關鍵詞之一。這是一次席卷全球的創(chuàng)客運動浪潮,中國掀起“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”熱潮,加快產(chǎn)業(yè)升級換代。創(chuàng)客理念深深吸引了教育界,創(chuàng)客教育蓬勃發(fā)展,期盼創(chuàng)客教育成為新一輪教育改革的新亮點和新的突破口。
2015年9月,教育部辦公廳發(fā)布《關于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導意見》,提出有效利用信息技術推進“眾創(chuàng)空間”建設,探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式。這意味著由社會“創(chuàng)客運動”引發(fā)的“創(chuàng)客教育”熱潮,正式進入國家層面的教育發(fā)展規(guī)劃中。
一、創(chuàng)客教育的內(nèi)涵
2016年2月,中國電子學會現(xiàn)代教育技術分會創(chuàng)客教育專委會把創(chuàng)客教育定義為:是創(chuàng)客文化與教育的結合,基于學生興趣,以項目學習的方式,使用數(shù)字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養(yǎng)跨學科解決問題能力、團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。
(一)“基于興趣的學習,做真實世界的項目,使用跨學科知識進行造物,通過分享收獲成就感和反饋,學會團隊合作和創(chuàng)新思維”,創(chuàng)客教育的理念內(nèi)涵是:創(chuàng)新、實踐、合作、共享。
(二)由DIY(do it yourself)到DIT(do it together)
創(chuàng)客起源于DIY(自己動手做),是個人和小眾的事情,在互聯(lián)網(wǎng)的推動下,創(chuàng)客發(fā)展為DIT(一起做),它已經(jīng)不是個體的行為,它強調(diào)的是團體合作以及共同努力.在信息化的時代,沒有人能學會一切東西,因此需要合作,需要互相幫助以達到同一個目的,或完成同一項任務。創(chuàng)客教育提高學生的團隊合作意識。
二、中職學校開展創(chuàng)客教育的意義
(一)解決中職教育難點的方法
中職生基礎普遍差,學習無目標,厭學情緒突出。傳統(tǒng)教育讓中職學校師生都困窘,當前中職學校亟需進行課程模式和教學方法改革,實施因材施教,調(diào)動學生的學習積極性,開展有效教學,才能真正提高學生的職業(yè)能力,培養(yǎng)適應社會發(fā)展需要的創(chuàng)新人才。
(二)創(chuàng)客“玩中學、學中思、思中研”的特性是符合中職生特點的教育模式
創(chuàng)客是一種動手操作、探究體驗式的學習方式?!巴嬷袑W”是創(chuàng)客背后的核心理念,創(chuàng)造即學習。快樂教育也是創(chuàng)客教育背后的重要理念。創(chuàng)客教育賦予學生更多自由和選擇的權利,親自動手設計、制作、檢驗,享受造物的樂趣。創(chuàng)客教育既是“玩中學”,也是“做中學”,一件作品的創(chuàng)造往往需要跨越多個學科,綜合應用多種知識和技能,不斷探究、體驗、實驗和檢驗。創(chuàng)客在解決問題的過程中不斷學習新知識,并通過實踐應用將知識內(nèi)化、鞏固和提升。這種個性化的動手探究能力、問題解決能力正是當前學校教育所忽視和亟待增強的。創(chuàng)客式學習也為解決當前人才培養(yǎng)中存在的高分低能、創(chuàng)新人才缺乏等現(xiàn)實問題,提供了新的解決思路。
(三)中職專業(yè)教學與創(chuàng)客教育融合提高專業(yè)教學的有效性
中職學校開設有很多專業(yè)課,專業(yè)課程的開設越來越朝著任務驅(qū)動、項目教學、理實一體化方向發(fā)展,這些都為中職學校開展創(chuàng)客教育創(chuàng)造了獨特的條件和優(yōu)勢。如電子技術應用類課程,有離企業(yè)近、離科技近、離創(chuàng)新近、離學生近等諸多特點,還擁有“雙師型”教師,擁有大量能夠與企業(yè)生產(chǎn)直接對接的實訓設備、軟件、儀器和工具,具備創(chuàng)客空間所需的條件,專業(yè)教學就可以與創(chuàng)客教育融合在一起,既可提高專業(yè)教學的有效性,又可以培養(yǎng)創(chuàng)新人才。
三、創(chuàng)客教育在中職電子專業(yè)中實踐探索
我校根據(jù)電子專業(yè)特點,把專業(yè)教學和創(chuàng)客融合起來,開展創(chuàng)意電子類創(chuàng)客教育,指導學生利用各種現(xiàn)成的開源硬件模塊、開源軟件工具、標準結構件、3D打印機、激光雕刻機等組合出特色作品的課程,把電子知識和技能融合到創(chuàng)客課程和項目中,學生在完成一個個創(chuàng)客作品中實現(xiàn)職業(yè)技能和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。
(一)教學中融入基于scratch軟件的基礎編程知識
編程是中職生的難項,學生常常會在這個學習環(huán)節(jié)望“難”生畏。史蒂夫 喬布斯曾說“國家的每個人都應該學習如何編程,因為他教你如何思考”。在這樣的理念下,Scratch這款全球最普及的兒童創(chuàng)意編程軟件應運而生,它是由麻省理工學院媒體實驗室開發(fā)的一種圖形化編程軟件和在線社區(qū)。Scratch這個軟件就非常適合中職生訓練編程思維,用它學生很容易制作動畫、游戲音樂和藝術作品,Scratch For Arduino(S4A),Scratch可以對Arduino進行支持,創(chuàng)造出更多更強大的互動作品,學生學得非常有興趣,適合編程入門。
(二)教學中融入基于Arduino智能控制電子產(chǎn)品
Arduino是基于易于使用的硬件和軟件的開源電子平臺,采用了基于開放源代碼的軟硬件平臺,建構于簡易輸出/輸入的界面板,它適用于任何人做互動項目。以Arduino為代表的智能硬件體系直接推動了這次席卷全球的創(chuàng)客運動,通過Arduino豐富的周邊傳感器、主控板來學習電子電路知識,可以讓學生進而了解物聯(lián)網(wǎng)、智能機器的原理、構造進而實現(xiàn)智能化創(chuàng)意作品。
例如:電子技術專業(yè)教學和創(chuàng)客整合的案例如下:
1.LED系列作品的創(chuàng)做,我們的課程這樣安排:學習Arduino的知識,在這個基礎上,可以制作出閃爍LED、按鈕控制的LED、呼吸燈和光控LED;2.風扇系列作品創(chuàng)做,我們的課程這樣安排:利用Arduino完成聲控風扇、換擋風扇、自動變速風扇、控風扇、搖頭風扇和自動跟蹤風扇;3.智能小車(機器人)系列作品創(chuàng)做,我們的課程這樣安排:利用Arduino做走直線小車、跳8字舞的小車、避障小車、防跌落小車和巡線小車。
以上項目融合了Arduino硬件的基礎、電子知識,傳感器技術、單片機技術、編程技術和通訊技術,涵蓋了機械學、電子學、工程學、自動控制、計算機和人工智能等領域 ,Arduino創(chuàng)意機器人遵循STEM科學、技術、工程、數(shù)學四位一體的理念。
(三)開展基礎3D設計和打印
創(chuàng)做的作品需要有結構、外殼的支撐,通過3D打印建模設計技術可以讓學生們將自己設計的作品成為實現(xiàn)。經(jīng)過一系列任務式教學,提高學生空間想象力,三維設計技能。
(四)開展數(shù)字化工具使用和創(chuàng)造
學生要完成自己的作品必須借助數(shù)字化工具的幫助,如激光切割、數(shù)控機床、3D打印等,它們能迅速的將想法變?yōu)楝F(xiàn)實。
創(chuàng)客教育強調(diào)行動、分享與合作,注重與新科技手段結合,成為我們培養(yǎng)學生跨學科創(chuàng)新力的新途徑。通過學科整合式的教學,我們嘗試變革傳統(tǒng)課堂,培養(yǎng)學生的動手和實踐能力。通過創(chuàng)客教育的實踐,激發(fā)了學生的創(chuàng)新熱情,為學生提供“讓想象落地”的平臺,讓學生接觸到最前沿的技術,并將想法動手實現(xiàn)。在碰撞、分享的自主、開放氛圍中,他們的想象力被激發(fā)、創(chuàng)新能力被培養(yǎng),彌補以往教學中的薄弱環(huán)節(jié)。
四、結語
創(chuàng)客教育對于深化課程改革、實現(xiàn)教育現(xiàn)代化有重要意義。但在實際操作中,因為創(chuàng)客教育的課程體系內(nèi)容較新,涉及的關聯(lián)學科知識較多,如機械的知識、電子電路的知識、力學知識等,大部分教師原有的知識儲備不夠,在面對實際教學時,很容易出現(xiàn)科學性的錯誤,有些甚至課程體系的難度設置上都沒有遵循先易后難的教學規(guī)律。因此,學校開展創(chuàng)客教育必須要注重師資培訓,另外一方面要充分利用好社會資源,校外機構在課程、教學體系和師資力量上相對的優(yōu)勢,只有真正將創(chuàng)客教育落到實處,才能為社會培養(yǎng)創(chuàng)新人才。
責任編輯 朱守鋰endprint