摘要:隨著教育教學(xué)的改革,語言教學(xué)在作為素質(zhì)教育的重要環(huán)節(jié)之一,教學(xué)方法理念也隨之發(fā)展,各種課堂教學(xué)活動豐富起來,以此來增加課堂的趣味性和高效性,吸引學(xué)生的注意力,從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。小游戲作為課堂教學(xué)活動之一,有效的運用可以事半功倍。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語 小游戲
小學(xué)教育,作為中等教育和高等教育的基礎(chǔ),在競爭越發(fā)激烈的當(dāng)代社會,重要性正在一步一步凸現(xiàn)出來。美國心理學(xué)家布魯納認(rèn)為,學(xué)習(xí)的最大動力是對教學(xué)內(nèi)容有興趣。興趣是最好的老師,如何在英語課堂上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,小游戲毫無疑問是其中一種解決方式。
小游戲教學(xué)法貫徹了“寓教于樂”的教育原則,具有極大的優(yōu)越性。因此很多學(xué)科的教師都采用了這種教學(xué)方法。“小游戲的基本原則和要求,是對“教”和“樂”的嚴(yán)格界定。教,必須是各科教材中的內(nèi)容,不能脫離教科書內(nèi)容,尤其是其中的重點難點內(nèi)容;樂,必須有比較成熟的游戲法則,有很強(qiáng)的競賽性和極大的趣味性,在一定的前提下,給學(xué)生較大的發(fā)揮主觀能動性的空間。
美國心理學(xué)家布魯納認(rèn)為,學(xué)習(xí)的最大動力是對教學(xué)內(nèi)容有興趣,興趣能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。課堂上合理的運用小游戲,在課堂開始前可以起到熱身運動,引發(fā)學(xué)生的積極性,課中可以再次吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生積極主動的融入學(xué)習(xí)。
一、游戲的趣味性
兒童與游戲有著天然的聯(lián)系。在課堂上適當(dāng)?shù)赜幸庾R地增添一些趣味性游戲,能使孩子們覺得好玩,從而延長注意的保持時間。例如在關(guān)于人體各器官名稱的復(fù)習(xí)課中,學(xué)生要會看、聽和會說head, eye, face,mouth,ear,nose等,為了避免學(xué)生們厭倦,就設(shè)計了兩個游戲。游戲一:分組“篩選”游戲。讓一組學(xué)生起立,其他組同學(xué)監(jiān)督,教師用由慢到快、越來越快的速度說:Touch your nose/eyes...please!學(xué)生做出正確反應(yīng)。沒有按單詞摸準(zhǔn)身體部位的學(xué)生被逐一淘汰后坐下,堅持到最后一個的學(xué)生為優(yōu)勝者。游戲二:每組的優(yōu)勝者再進(jìn)行比賽。教師在黑板上按參賽者人數(shù),畫若干個沒有五官的人頭,教師每念一個單詞,參賽者用粉筆指出其位置并標(biāo)上序號,教師在標(biāo)出序號的位置上鉤出該單詞所表示器官的簡筆畫,直到完成整個頭型。如果學(xué)生指錯了位置,則會出現(xiàn)五官挪位的喜劇效果。學(xué)生們一方面覺得有趣而氣氛活躍,笑聲頻頻,一方面為了獲勝而努力把握每一個單詞。這就避免了枯燥的跟讀導(dǎo)致的疲倦和乏味。在游戲中培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣,在競爭中強(qiáng)化了知識記憶,相比一寫死記硬背、不停地簡單重復(fù)的教授單詞這些方法,帶有趣味性的課堂游戲能夠很好的吸引學(xué)生的注意力,讓課堂的教學(xué)輕松有趣,寓學(xué)于樂。此外,唱英文歌曲、表演英語小品等等也能起到助學(xué)的作用。
二、游戲的交際性
課堂是以學(xué)生為主體的課堂,但是受到傳統(tǒng)教學(xué)的影響,過去很長一段時間都是以教師為中心主宰著課堂,這種忽視學(xué)生主觀能動性的填鴨式教學(xué)法在英語的學(xué)習(xí)中,只會讓學(xué)生喪失對語言學(xué)習(xí)的興趣,無法真正提高學(xué)生的交流能力。心理學(xué)家布魯納曾經(jīng)指出:“知識的獲得是主動學(xué)習(xí)的過程?!倍n堂中的小游戲恰恰可以彌補(bǔ)這一缺陷。在英語學(xué)習(xí)中加入情境,充分模擬生活場景,讓學(xué)生在貼近生活的語言材料中感知語言的魅力,增強(qiáng)學(xué)習(xí)交流。例如在教學(xué) in the library,就可以在教室中模擬圖書館的情形展開對話,或者進(jìn)行小組表演。小組的交流中,不僅自身的交際能力可以大大提升,還可以帶動整個小組的成員進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí),一舉兩得。在課堂交流活動中,學(xué)生犯一些語言錯誤是很正常的,教師應(yīng)當(dāng)多多鼓勵課堂上的言語交流,只要不影響交際與理解,不應(yīng)頻繁打斷來更正錯誤。事實上,一些錯誤學(xué)生自己可以糾正,游戲過程中的積極性和參與性才是能影響交際的因素。課堂學(xué)習(xí)中的交際性小游戲,能夠調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,積極性,增加師生,生生之間的交往,有利于交際能力和語言能力的提升??傊瑢嵤┱n堂小游戲的交際化,已經(jīng)成為我國外語教學(xué)的方法之一。
三、游戲的科學(xué)性
值得一提的是,為了增添趣味性而設(shè)制的游戲,應(yīng)具有科學(xué)性──根據(jù)教學(xué)內(nèi)容采取相應(yīng)的方式,應(yīng)圍繞怎樣更好地掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容來設(shè)制,不能為單純逗樂而盲目設(shè)制,不應(yīng)該為了游戲而游戲,應(yīng)當(dāng)是為了學(xué)習(xí)而游戲。課堂學(xué)習(xí)中的游戲需要老師精心設(shè)計,安排合理的真實情境。游戲在精,而不在多,游戲要有一定的意義。課堂游戲不能力求面面俱到,一堂課中全是游戲,反而忽略了主要教學(xué)內(nèi)容目的,把英語課上成游戲娛樂課,喧賓奪主,那就適得其反了。在課堂中不能為了一味的偏重了趣味性,沖淡了語言的實踐性,降低了游戲的實效性。游戲活動與英語教學(xué)目的相符合,也就是說在課堂上做游戲的目的必須與教學(xué)有一定關(guān)系,能促進(jìn)達(dá)到教學(xué)效果。老師可以選擇在一節(jié)課中學(xué)生處于“思維低谷”時發(fā)揮游戲的作用,用最短的時間開展學(xué)生最喜歡的游戲,使游戲恰到好處,學(xué)生也不會像身處一個游樂場中般一心想著玩,而知識卻一點也沒記住。
盧梭說:“教育的藝術(shù)是使學(xué)生喜歡你所教的東西?!币粋€好的游戲?qū)朐O(shè)計,常常集新、奇、趣、樂、智于一體且為學(xué)生所喜聞樂見,它能最大限度地活躍課堂氣氛,消除學(xué)生因準(zhǔn)備學(xué)習(xí)新知識而產(chǎn)生的緊張情緒,學(xué)生可以在愉快輕松、詼諧幽默的游戲氛圍中不知不覺地接受新的知識,感悟深奧抽象的道理。因此,課堂教學(xué)手段必須不斷更新,教師在教學(xué)過程中要精心設(shè)計教案,想方設(shè)法以新穎、豐富多彩的教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生變興趣為參與實踐的動力,并在漫長的教學(xué)過程中始終保持這種興趣,為語言實踐活動提供源源不斷的動力。 實踐證明,使用英語游戲,可以優(yōu)化課堂教學(xué),幫助學(xué)生輕松容易接受教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生由于親身的參與,感情的投入與思維的活動,其心理素質(zhì)得到更多的訓(xùn)練與提高。