摘要:Scratch是美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的一款適用于少年兒童使用的編程軟件。利用它可以學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程,與他人一起分享自己創(chuàng)作的互動(dòng)式故事、游戲和動(dòng)畫。如何解決傳統(tǒng)scratch教學(xué)中遇到的問題,好好搭搭在線平臺及時(shí)的解決了這個(gè)問題。本文詳細(xì)地介紹了在好好搭搭在線平臺的基礎(chǔ)上,如何將創(chuàng)客思想融入到scratch教學(xué)中。既實(shí)現(xiàn)scratch教學(xué)與創(chuàng)客思想的完美結(jié)合,又達(dá)到輕負(fù)高效的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:輕負(fù)高效 scratch教學(xué) 創(chuàng)客教育 好好搭搭在線平臺
“智”造時(shí)代的來臨,對人們的信息技術(shù)水平提出了更高的要求。在美國,奧巴馬曾呼吁所有美國人都應(yīng)該學(xué)習(xí)編程,要是編程教學(xué)像識字一樣,成為基礎(chǔ)教育的一部分。課程改革后,“算法與程序設(shè)計(jì)”模塊逐步納入信息技術(shù)的課堂中。
在六年級信息技術(shù)下冊的教學(xué)內(nèi)容中,scratch編程占了一個(gè)單元。Scratch是美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的一款適用于少年兒童使用的編程軟件。利用它可以學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程,與他人一起分享自己創(chuàng)作的互動(dòng)式故事、游戲和動(dòng)畫。“創(chuàng)客”一詞來源于英文單詞\"Maker”,是指出于興趣與愛好,努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人。創(chuàng)客以用戶創(chuàng)新為核心理念,是創(chuàng)新2.0模式在設(shè)計(jì)制造領(lǐng)域的典型表現(xiàn)。創(chuàng)客們作為熱衷于創(chuàng)意、設(shè)計(jì)與制造的一個(gè)群體,最有意愿、熱情和能力,在創(chuàng)新2.0時(shí)代為自己、也為全體人類去創(chuàng)建一種更美好的生活。Scratch編程正是需要?jiǎng)?chuàng)客思想來讓作品擺脫平庸。
為什么學(xué)生的作品總是毫無創(chuàng)意?怎樣才能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意呢?反思自己的課堂,我經(jīng)常告訴學(xué)生:創(chuàng)意是作品的靈魂,沒有創(chuàng)意的作品就像沒有靈魂的肉體,是行尸走肉。因此,我們的作品一定要有創(chuàng)意!多么高大上的理論!可仔細(xì)想想,我?guī)缀鯊膩頉]有真正告訴過學(xué)生,創(chuàng)意是個(gè)什么玩意兒?怎么做才會有創(chuàng)意?在我的心里有一種頑固的想法:創(chuàng)意是一種高深莫測,只可意會不可言傳的武功秘籍!一直以來我都把創(chuàng)意當(dāng)成了一句口號,從來沒有實(shí)實(shí)在在的指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行真正的創(chuàng)意。直到,聽了祝良友老師的創(chuàng)客教育的講座,我開始認(rèn)識好好搭搭這個(gè)很好的在線平臺,意識到創(chuàng)客思想的重要性。只有將創(chuàng)客思想融入到scratch教學(xué)中才能解決當(dāng)前的問題。于是,我將scratch教學(xué)建立在好好搭搭平臺上,在scratch教學(xué)的同時(shí)融入創(chuàng)客思想,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)意。這樣一來,信息技術(shù)課堂變得既輕負(fù)又高效,何樂而不為!
一、加入創(chuàng)客
加入創(chuàng)客的第一步,讓學(xué)生先在好好搭搭平臺注冊賬號。Scratch教學(xué)的第一節(jié)課第一件事就是讓學(xué)生按照下面的步驟先加入創(chuàng)客的大家族,注冊一個(gè)自己的賬號。
(1)登錄“好好搭搭”網(wǎng)站。①打開網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。由于網(wǎng)站大量使用了HTML5技術(shù),為了達(dá)到更好地瀏覽效果,因此建議使用谷歌瀏覽器(Google Chrome)瀏覽網(wǎng)站。②在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器地址欄中輸入“好好搭搭”網(wǎng)站地址:haohaodada.com,回車確認(rèn)后就可以進(jìn)入“好好搭搭”網(wǎng)站。
(2)在“好好搭搭”網(wǎng)站中注冊。為了更好地使用“好好搭搭”網(wǎng)站,最好能夠先在網(wǎng)站上進(jìn)行用戶注冊,這樣才能充分利用網(wǎng)站在線編寫程序、交流作品、在線學(xué)習(xí)各種編程課程。①用鼠標(biāo)單擊“好好搭搭”網(wǎng)站右上角的“加入”按鈕,打開“注冊用戶”對話框。(圖略)。②在“注冊用戶”對話框中,分別在文本框內(nèi)輸入“用戶名”、“密碼”以及“確認(rèn)密碼”等信息,至于邀請碼,沒有也可以不輸入,最后單擊“注冊”按鈕。如果提示“注冊成功”,那就可以單擊“退出”按鈕返回網(wǎng)站首頁。③重新回到網(wǎng)站首頁后,再單擊網(wǎng)站右上角的“登錄”按鈕,打開“用戶登錄”對話框(圖略)。④在“用戶登錄”對話框中,分別在文本框中輸入注冊成功的用戶名和密碼,最后直接回車確認(rèn)或者單擊“登錄”按鈕。如果輸入沒有錯(cuò)誤的話,可以登錄進(jìn)入“好好搭搭”網(wǎng)站,同時(shí)網(wǎng)站首頁右上角會顯示登錄的用戶名。
二、感受創(chuàng)客
玩游戲是孩子們的特權(quán),它是集體玩耍的活動(dòng)。游戲也是學(xué)習(xí)的好幫手,在信息技術(shù)發(fā)展的今天,很多的實(shí)體游戲被搬上計(jì)算機(jī)。游戲成為學(xué)生緊張學(xué)習(xí)之余的一種放松娛樂的活動(dòng),同時(shí)兼顧教學(xué)的使命。讓學(xué)生在編游戲的同時(shí)感受創(chuàng)客的思想。在模仿的基礎(chǔ)上發(fā)揮自己的創(chuàng)意。
案例1.行走的小貓:俗話說:“好的開始是成功的一半?!钡谝惶谜n我就讓孩子完成簡單的讓小貓走起來的任務(wù)。從簡單的案例著手,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入scratch的世界。先讓學(xué)生自主研究讓小貓動(dòng)起來,出乎我的意料,有很多的同學(xué)不僅能讓小貓動(dòng)起來,還加了自己的點(diǎn)子。有的小貓是向前走,有的是倒著走,還有的是跑起來了??磥砗⒆觽兌际呛苈斆鞯?,只是需要一個(gè)引導(dǎo)。我就順著孩子們的思想引導(dǎo)他們寫出規(guī)范的代碼。孩子們果然不負(fù)所望。Scratch教學(xué)的第一節(jié)課我就深深感受到創(chuàng)客教育帶來的激情。學(xué)生不是越學(xué)越累,而是越學(xué)越有興趣。學(xué)生能在創(chuàng)作的過程中,增加自信,完成作品的那種成就感是無可替代的。
案例2.走迷宮游戲:通過簡單的案例引入,之后就是逐漸加深難度。走迷宮這個(gè)案例是我在第4節(jié)課的時(shí)候讓學(xué)生們完成的作品。通過之前的引導(dǎo),孩子們已經(jīng)有了一定的邏輯基礎(chǔ),一節(jié)課下來大部分都完成了這個(gè)作品,并進(jìn)行了分享。
三、分享創(chuàng)客
好好搭搭在線平臺除了能設(shè)計(jì)編程外,還能提供作品的分享與交流功能,是學(xué)生能跨班級跨學(xué)校甚至跨地域交流與分享,對學(xué)生的發(fā)展起著積極的引導(dǎo)和承載作用。學(xué)生把完成的作品分享到好好搭搭在線平臺,既學(xué)習(xí)了網(wǎng)絡(luò)使用技巧,欣賞到不同的作品,又能學(xué)習(xí)如何正確客觀地進(jìn)行網(wǎng)上留言和評價(jià)。將自己制作的作品分享到好好搭搭平臺上,讓學(xué)生根據(jù)一定的指標(biāo)給予評分和留言。通過這樣的學(xué)習(xí)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生一起參與到教學(xué)活動(dòng)中,積極思考,主動(dòng)掌握所學(xué)知識,學(xué)會正確客觀評價(jià)他人和自己,通過不斷接收和反饋交互信息,開闊視野。既可以鞏固本課的教學(xué)既能,也能讓學(xué)生感受到成果被別人重視和肯定的樂趣。
小結(jié):通過好好搭搭在線平臺,學(xué)生能很好的保存自己的作品。與各地的創(chuàng)客家族的朋友們分享自己的成果的同時(shí)又能學(xué)習(xí)借鑒別人的優(yōu)點(diǎn),實(shí)在是一舉多得。不得不承認(rèn)創(chuàng)客教育很好地助力了scratch教學(xué),在scratch教學(xué)工作中大顯身手。
參考文獻(xiàn):
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