【摘 要】最近這段時(shí)間,媒體對(duì)“王者榮耀”這款游戲討論很多,現(xiàn)在的家庭教育和學(xué)校教育可以從網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)習(xí)什么,借鑒什么?其實(shí),早就該學(xué)習(xí)了。那到底要借鑒什么呢?本文對(duì)相關(guān)問(wèn)題做了探討。
【關(guān)鍵詞】掌控感 歸屬感 自尊 時(shí)間管理
最近這段時(shí)間,媒體對(duì)“王者榮耀”這款游戲討論很多,有人說(shuō),游戲本身無(wú)錯(cuò),沉迷的本質(zhì)是家長(zhǎng)的缺位。我認(rèn)為,這句話只說(shuō)對(duì)了一半,本文要探討的是,現(xiàn)在的家庭教育和學(xué)校教育可以從網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)習(xí)什么,借鑒什么?
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲概念的界定:
目前網(wǎng)絡(luò)游戲全球據(jù)說(shuō)幾百萬(wàn)種,本文如無(wú)特別指出,泛指類似“王者榮耀”一類的手機(jī)為載體,具有團(tuán)隊(duì)合作交往功能,可晉級(jí),相對(duì)容易沉迷的網(wǎng)絡(luò)游戲。
對(duì)學(xué)校教育和家庭教育的啟示:
當(dāng)我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲口誅筆伐的同時(shí),是不是應(yīng)該反思為什么學(xué)校和家長(zhǎng)所認(rèn)為的健康的學(xué)習(xí)方式孩子不容易上癮,是不是學(xué)校教育和家庭教育應(yīng)該考慮向網(wǎng)絡(luò)游戲取經(jīng),學(xué)點(diǎn)什么?其實(shí),早就該學(xué)習(xí)了。那到底要借鑒什么呢?
一、由易到難
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ业牡谝粋€(gè)啟發(fā)是它的循序漸近,由易到難。游戲任務(wù)本身是不斷升級(jí)的,對(duì)游戲的參與者吸引力也不斷升級(jí)。如果老師和家長(zhǎng)對(duì)學(xué)生的學(xué)業(yè)和人格成長(zhǎng)一開(kāi)始就放下期待,循序漸進(jìn),中間不斷激勵(lì),及時(shí)肯定強(qiáng)化,現(xiàn)在在教育會(huì)是怎樣的景象?
二、關(guān)注和交往
網(wǎng)絡(luò)游戲能夠及時(shí)回應(yīng)孩子,網(wǎng)絡(luò)游戲是團(tuán)隊(duì)合作,滿足了孩子交往的需要,讓孩子有掌控感和歸屬感。家長(zhǎng)如果多用關(guān)注來(lái)回應(yīng)孩子,家中能有孩子自己做主的空間,多創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)以外的同齡人交往機(jī)會(huì);老師如果組建學(xué)習(xí)的小團(tuán)體(比如讀書(shū)會(huì)),及時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生并讓學(xué)生互相鼓勵(lì),讓他們看到家長(zhǎng)老師同學(xué)朋友對(duì)他們的關(guān)注,感受健康團(tuán)隊(duì)的溫暖和動(dòng)力,建立歸屬感,他們就不那么需要去虛擬世界尋求關(guān)注和歸屬了。網(wǎng)絡(luò)游戲有很強(qiáng)的回應(yīng)性這點(diǎn)也可以為我所用,比如本人的孩子最近就用一款手機(jī)游戲?qū)W英語(yǔ)單詞,由于及時(shí)回應(yīng)和鼓勵(lì)肯定,學(xué)英語(yǔ)單詞特別快。關(guān)于如何關(guān)注孩子,傾聽(tīng)就是最好的關(guān)注。
三、提升自尊水平
什么人相對(duì)容易沉迷網(wǎng)絡(luò)??jī)?nèi)心沒(méi)力量、低自尊、極度自卑的孩子在網(wǎng)絡(luò)世界里能快速提高自己的自尊水平。作為家長(zhǎng)和學(xué)校要反思,現(xiàn)實(shí)中我們給予孩子的成就感是不是足夠呢?阿德勒心理學(xué)認(rèn)為,人人都有自卑,為了尋求對(duì)自卑的補(bǔ)償,有兩個(gè)辦法,一是建構(gòu)“優(yōu)越情結(jié)”(也就是虛假的高自尊),二是做對(duì)社會(huì)有用的事(真實(shí)的高自尊),尋求虛擬世界的成就感就是一種優(yōu)越情結(jié)。根據(jù)精神分析客體關(guān)系理論,孩子的高自尊最早來(lái)自父母對(duì)他的肯定,家長(zhǎng)和老師要多肯定學(xué)生,促進(jìn)家庭成員和團(tuán)隊(duì)(包括班級(jí)和學(xué)習(xí)小組)內(nèi)部支持,通過(guò)別人對(duì)其的肯定內(nèi)化為自己對(duì)自己的肯定,引導(dǎo)學(xué)生在真實(shí)世界里做對(duì)社會(huì)有用的事,培養(yǎng)孩子真實(shí)的高自尊。我們還要反思當(dāng)今應(yīng)試教育缺少對(duì)后進(jìn)孩子的關(guān)注,考試成績(jī)不好就有挫敗感,心理學(xué)家早有心理實(shí)驗(yàn),“失敗是成功之母”對(duì)孩子完全錯(cuò)誤,孩子只有挫敗感,對(duì)孩子來(lái)說(shuō),“成功才是成功之母”,這正是網(wǎng)絡(luò)游戲的秘密,所以我們要不斷用成功激勵(lì)孩子。據(jù)說(shuō)“王者榮耀”游戲打贏了有成就感,輸?shù)魩缀鯖](méi)有挫敗感,這是不是對(duì)激勵(lì)孩子學(xué)習(xí)有啟發(fā)意義?我曾經(jīng)給孩子講過(guò)云南紅塔集團(tuán)老總褚時(shí)健70多歲從監(jiān)獄出來(lái)種橙子創(chuàng)業(yè)的故事,然后提問(wèn),假設(shè)創(chuàng)業(yè)又失敗是不是人生很失敗,答案引導(dǎo)方向是如果創(chuàng)業(yè)再失敗,只是生意失敗了,人生卻成功了,這樣就可以轉(zhuǎn)化他的挫敗感,激勵(lì)他的人生。
四、團(tuán)體動(dòng)力
團(tuán)體心理輔導(dǎo)里有一個(gè)概念叫團(tuán)體動(dòng)力。玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子會(huì)產(chǎn)生一個(gè)團(tuán)體資格感的問(wèn)題,如果退出游戲會(huì)有壓力的。一分為二的看,孩子在游戲團(tuán)體里也學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)合作精神,以“王者榮耀”為例,每輪游戲結(jié)束可以快速?gòu)?fù)盤(pán),團(tuán)隊(duì)快速找出失敗原因,快速學(xué)習(xí)進(jìn)步,這就是一種團(tuán)體動(dòng)力。這對(duì)家長(zhǎng)和老師的借鑒意義是什么?能不能在網(wǎng)絡(luò)游戲以外的真實(shí)世界組建類似的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì),各種健康的興趣愛(ài)好團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)間設(shè)置競(jìng)爭(zhēng),遇到失敗可以利用團(tuán)體動(dòng)力快速找出失敗原因,快速學(xué)習(xí)進(jìn)步?
五、減壓
網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)功能是減壓,釋放孩子的攻擊性。那么家長(zhǎng)和老師是不是應(yīng)該思考:孩子的壓力來(lái)自哪里?有多少是健康良性的壓力?多少是不健康的生活學(xué)習(xí)中可以減少的壓力?除了網(wǎng)絡(luò)游戲,還有哪些比較健康的減壓,釋放攻擊性的方法?
六、手游自身特點(diǎn)
以手機(jī)為載體的網(wǎng)絡(luò)游戲流行和其自身設(shè)計(jì)的特點(diǎn)有密切關(guān)系,比如低成本、移動(dòng)終端攜帶方便,付出有回報(bào),但無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)知結(jié)果(有挑戰(zhàn)性,神秘色彩,冒險(xiǎn),新奇,刺激),兼具社交功能等。如果家長(zhǎng)和老師能夠找到或開(kāi)發(fā)以學(xué)習(xí)知識(shí)、啟發(fā)思維、團(tuán)隊(duì)合作為目的的游戲,兼具以上特點(diǎn),對(duì)孩子學(xué)習(xí)事半功倍。
七、時(shí)間管理
心理學(xué)家早已有了“棉花糖”實(shí)驗(yàn),證明能夠忍受延遲滿足的孩子將來(lái)會(huì)有更大的成就,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活就是一個(gè)延遲滿足者獲勝的游戲。這需要“超我”(代表紀(jì)律約束)的強(qiáng)大,網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)調(diào)的是對(duì)“本我”(代表人的動(dòng)物本性)的即時(shí)滿足,所以網(wǎng)游和現(xiàn)實(shí)生活中時(shí)間管理的目標(biāo)是背道而馳。怎么辦?家長(zhǎng)和老師應(yīng)盡早培養(yǎng)孩子延遲滿足和自我管理時(shí)間的能力。如何培養(yǎng)?舉3個(gè)例子,你給孩子玩某個(gè)玩具的時(shí)間可以每天給一點(diǎn)也可以讓他積累到周末玩?zhèn)€痛快,讓他自己決定;零花錢(qián)也可以月初給,能留到月末有獎(jiǎng)勵(lì);我一個(gè)同事孩子兩歲多父母就允許打網(wǎng)絡(luò)游戲(雖然我不提倡),但從小就教育她自我控制時(shí)間,現(xiàn)在發(fā)展也挺好的,就好像從小有了免疫力,不會(huì)在中學(xué)或大學(xué)某個(gè)時(shí)間突然沉迷進(jìn)去。
八、結(jié)束語(yǔ)
總之,網(wǎng)絡(luò)游戲本身不可怕,沉迷才需要關(guān)注?,F(xiàn)在的家庭教育和學(xué)校教育可以從網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)習(xí)借鑒,激發(fā)孩子學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。游戲(這里指廣義的游戲)有什么好處?好處太多了,包括遠(yuǎn)離孤獨(dú)感,培育自信,培養(yǎng)情緒康復(fù)力,遠(yuǎn)離焦慮,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,學(xué)知識(shí),開(kāi)發(fā)智力等等,如果只看到“王者榮耀”,沒(méi)看到還有更好更健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,只看到網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)看到還有更好更多的非網(wǎng)絡(luò)的游戲,那就太可惜了。最后推薦一本書(shū)作為本文的結(jié)尾——?jiǎng)趥愃箍贫鞯摹队螒蛄Α分档妹總€(gè)家長(zhǎng)老師看看。
參與文獻(xiàn):
[1]《李中瑩:親子關(guān)系全面技巧》李中瑩,中國(guó)華僑出版社.
[2]《阿德勒心理學(xué)講義》阿德勒,廣東人民出版社.
[3]《游戲力》勞倫斯科恩,中國(guó)人口出版社.