【摘 要】中學體育教學是基礎教育的重要組成部分,如何提高學生的學習興趣,是教學的一項重要任務。目前,尚有部分中學,傳統(tǒng)的教學思想根深蒂固,教學內(nèi)容多而復雜,組織方法枯燥而單調,降低了學生的興趣,影響了教學的效果,本文采用文獻資料研究法,對體育系游戲在中學體育教學中的作用以及內(nèi)涵進行探討分析,為中學體育課的教學提高參考依據(jù)。
【關鍵詞】體育游戲 體育教學 健身 娛樂活動
前言:游戲是人類一種具有悠久歷史的娛樂活動,它是在人類發(fā)展的過程中由于需要而產(chǎn)生,。人們借助游戲對自己的后代進行教育、傳授各種社會活動的經(jīng)驗,首先是勞動的經(jīng)驗。游戲在一定程度上反映了人類社會的生活方式,如原始社會末期的鄂溫克兒童經(jīng)常進行的“打熊游戲”打游戲”等,正是鄂溫克人游獵生活的反映?,F(xiàn)代兒童樂園里那些大型的電動游戲、電子游戲等,則是現(xiàn)代信息社會科學技術新發(fā)展的反映。游戲是一種普遍現(xiàn)象,孩子們在自然玩耍中,隨心所欲,超越了歷史及風土規(guī)矩,所以游戲含有“玩?!?、“消遣”和“娛樂”的意思。它體現(xiàn)了游戲的一個方面,同時也表明體育本身就是一種游戲,正如60年代初,荷蘭的文史學家浩依金,在他的《游戲與人》著作中寫到:“今天,在我們的生活中,人們已除去了那種認為玩是一種惡習的意識,從身心健康出發(fā),玩耍不僅對孩子,還是對大人都是一種不可缺少的體育活動”。
1.體育游戲的概念
體育游戲是游戲的一種。它是按一定目的和規(guī)則進行的一種有組織的體育活動,也是一種有意識的、創(chuàng)造性的和主動性的活動,其基本特征是大眾性、普及性和娛樂性。體育游戲可分為活動性游戲和競賽性游戲。競賽性游戲是活動性游戲發(fā)展的高級階段,如球類運動中的籃球、排球、足球、手球、乒乓球;田徑運動中的接力跑、障礙跑游戲等。競賽性游戲有規(guī)定的場地、器材和比賽時間,有固定的成員和嚴格的統(tǒng)一規(guī)則,具有復雜的技術和戰(zhàn)術,并且需要專門的訓練。而活動性游戲,則不需要專門的訓練和較復雜的規(guī)則,參加游戲的人數(shù)沒有限制,場地、器材以及比賽時間,也沒有嚴格的規(guī)定,它最適合于兒童和青少年活動。
2.體育游戲的特點
2.1 鍛煉性:體育游戲本來就是通過身體運動的方式進行的,這種方式與體力勞動一樣,本身對人體具有某種鍛煉價值,而在實施中游戲的創(chuàng)編與組織者又有意識地采用各種不同手段與形式,賦予游戲以某種特定的鍛煉價值,以便通過游戲達到預定的鍛煉學生身體、增強體質的目的。
2.2 趣味性:游戲是有趣的玩耍一類的事情,它能使人在精神上得到某種歡娛,能滿足人們對于娛樂的需要,因而,盡管它并不能直接創(chuàng)造物質財富,但還是能吸引不同對象主動參加。所以體育游戲作為游戲必須具有趣味性,如果沒有趣味性則不能稱之為體育游戲。
2.3 規(guī)則性:體育游戲具有競賽的因素和一定的情節(jié),這就增加了它的趣味性和吸引力 游戲總是受一定規(guī)則和要求制約,規(guī)則本身有一定的教育意義,可以調節(jié)游戲者之間的關系,是游戲得以公正、安全順利進行的保證,有助于游戲的發(fā)展。
3.體育游戲的作用
在體育技術技能教學中,正確運用游戲法,可以改變單一枯燥的練習形式,提高學生的學習興趣。在變化的情況下強化動作技能,促進動力定型的形成。例如:籃球教學中“一人運兩球”、“活動籃筐”、“投籃晉級”等游戲將對籃球的基本技術游戲化,靈活了教學方法,增加了練習的趣味性,吸引學生全身心投入,這樣更有利于掌握動作技能。中長跑是一項有效發(fā)展學生心肺功能,培養(yǎng)學生意志品質的教材。但如果一味地按中長跑競技比賽的要求,逼著學生繞著田徑場一圈圈的跑,使學生跑出恐懼,跑出厭倦,也不利于學生的身心健康。如果采用一些追逐游戲、越野跑,或者給長跑賦予一定的情景、情節(jié),如“奔向二十一世紀”、“環(huán)球旅行”,使學生在快樂的氣氛中和豐富的想象中達到教學目的。在球類教學中,可根據(jù)學生的身體素質、技術水平降低球風、縮小場地,對規(guī)則進行變異,使學生充分體現(xiàn)到體育教學中成功的樂趣,從而提高學習積極性。體育技術、技能教學中游戲法的運用,要注意學生動作技能形成的不同階段的任務與要求。一般來說在動作技能形成的“泛化”動作階段,不宜采用游戲法,讓學生能在相對固定的條件下熟練地完成動作,提高動作自動化程度和機體工作能力,建立動力定型。 體育游戲在身體素質練習中的作用 身體素質練習,一般動作難度小、負荷大、比較單調。采用游戲法練習,可以增加趣味性,調動學生練習積極性。如:發(fā)展腿部力量的“時代列車”、“立定跳比遠”、“蛙跳接力”、“雙人蹲跳”,發(fā)展上肢力量的“推小車”、“平衡角力”、“推人出圈”;發(fā)展靈敏素質的“打龍尾”、“擲沙包”、“打活靶”等游戲,可以根據(jù)不同的目的要求進行選擇運用。游戲法用于素質練習時,學生比較興奮,積極性較高,教師要注意運動量的控制,防止負荷過大,同時要采取安全措施,防止出現(xiàn)傷害事故。
4.結論
4.1 體育游戲教學能夠激發(fā)和培養(yǎng)學生的興趣,增強學生的主體意識。
4.2 體育游戲教學能夠營造和諧互動的課堂氣氛,提高課堂教學的效果和質量。
4.3 體育游戲能夠讓學生切身感受交往、合作,培養(yǎng)協(xié)作意識。
4.4 裁判在工作過程中,要嚴肅、認真、公正、準確。只有客觀地評定游戲結果和監(jiān)督遵守規(guī)則的情況,才能保證游戲的教育作用,否則就會降低游戲者的情緒,甚至會發(fā)生互相爭執(zhí)。裁判員通常是由教師擔任,也可以由游戲者擔任,以培養(yǎng)他們的獨立工作能力。教師要全面觀察整個游戲的過程,保證游戲順利進行。
5.建議
體育游戲是一種發(fā)展中學生的體力、智力、促進身心健康的有效方法和手段,必須根據(jù)中學生的心理和生理發(fā)育特點,采用靈活多變的教學方法,培養(yǎng)學生良好的學習興趣和養(yǎng)成鍛煉身體的習慣,提高體育教學質量。游戲結束后要即時總結,提前或延遲結束游戲,其效果都不好,而應在規(guī)定的時間或規(guī)定的次數(shù)完成后結束,或當學生比較滿足且不有佘興,但又不太累的情況下結束游戲。游戲結束后,教師首先要公正地評定游戲的結果,對整個游戲與個別人做出獎評,指出各隊在發(fā)揮集體力量和遵守規(guī)則、執(zhí)行規(guī)則方面,在技術、戰(zhàn)術的運用和發(fā)揮上的優(yōu)缺點爭取下次取得勝利??傊?,在總結中,評定要公平合理,要肯定成績,指出不足,以便參加者通過游戲受到教育,獲得知識和技能。
參考文獻
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