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      信息技術(shù)課堂教學導入策略芻探

      2017-12-29 20:18:50夏玉鳳
      成才之路 2017年35期
      關(guān)鍵詞:導入教學方法信息技術(shù)

      夏玉鳳

      摘 要:課堂導入是教師采用適當?shù)慕虒W方法,將學生的注意力從其他事物轉(zhuǎn)移到學習中來。在信息技術(shù)教學中,教師要根據(jù)不同的教學內(nèi)容和教學目標進行相關(guān)教學導入策略的設(shè)計,以優(yōu)化教學過程,吸引學生注意,引發(fā)學習動機。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);課堂教學;導入;教學方法

      中圖分類號:G623.58 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2017)35-0097-01

      課堂導入是教師采用適當?shù)慕虒W方法,將學生的注意力從其他事物轉(zhuǎn)移到學習中來,而且導入質(zhì)量的好壞直接影響到整節(jié)課的教學質(zhì)量,所以,在進行教學時不能忽視這一環(huán)節(jié)。教師在進行教學導入的設(shè)定時要把素質(zhì)教育作為目標,并且在教學的過程中,應(yīng)該循序漸進,引導學生投入到課堂的學習中來,從而能達到教學目的,完成教學目標。

      一、結(jié)合信息技術(shù)導入,優(yōu)化教學過程

      課堂導入是一種教學的藝術(shù),教師在進行課堂導入時,應(yīng)該從教學導入的過程中去總結(jié)經(jīng)驗,吸取教訓,從而為更加高效率的教學導入奠定基礎(chǔ)。課堂導入的過程一般有以下幾個方面:首先,教師要確定教學目標,而教學目標來自于教學內(nèi)容,它是教學內(nèi)容的總結(jié)。其次,要找一個好的切入點,將課程導入環(huán)節(jié)中涉及的知識與教學內(nèi)容和目標相聯(lián)系,這樣才能夠?qū)⒄n堂導入完美執(zhí)行,提升學生對新知識學習的興趣。最后,進行實施,在這一過程中,教師要注意學生的反應(yīng)與配合,從而確定自己教學導入質(zhì)量的好壞。當然,教師在進行教學導入內(nèi)容的設(shè)計時,要針對學生的心理特征進行,這樣才能夠讓學生更加容易進行知識的吸收和學習,完成教學的目標。課堂導入要形式多樣,但同時要擯棄浮于表面的形式化,應(yīng)該能夠真正引起學生學習的興趣。教學導入一定要建立在教學內(nèi)容之上,應(yīng)是以教學內(nèi)容和教學目標為基礎(chǔ)的,只有這樣的教學導入才能達到教學的目的。除此之外,教學導入的事例要足夠吸引學生。例如,在教學Word文檔軟件的使用時,教師可以這樣進行導入:在我們打字時,大家會想要把它們儲存起來,希望在下一次打開文檔時,能夠一目了然地知道自己之前寫過的內(nèi)容。而進行字體大小和顏色的設(shè)計可以讓儲存的文檔主次分明,可以在再次使用時更加快捷,那么,我們該怎樣操作呢?

      二、結(jié)合信息技術(shù)導入,吸引學生注意

      學習的過程應(yīng)該是主動的,只有學生集中注意力,才能夠真正學習到信息技術(shù)知識。剛開始上課的時候,學生的心理處于閑散狀態(tài),此時教師就要進行課堂導入,將學生的注意力轉(zhuǎn)移到課程的學習中來。例如,在教授“調(diào)整計劃順序——文本的選定、復制與移動”一課時,教師可以設(shè)置情境區(qū),讓學生進行猜姓名的游戲,以游戲的形式來提升學生學習的積極性,吸引學生學習的注意力,從而為本節(jié)課的高效率奠定基礎(chǔ)。當然,本節(jié)課的主題是進行文本的復制、移動,教師要精心設(shè)計游戲,讓學生能夠?qū)Ρ竟?jié)課的知識體系有更加詳細的認識,之后,教師再進行相關(guān)操作的演示,就會使學生在提升興趣的基礎(chǔ)上進行學習,這樣可以提升課堂的效率,讓學生能夠在學習的同時收獲快樂。

      三、結(jié)合信息技術(shù)導入,引發(fā)學習動機

      興趣是最好的老師,教師在進行教學的過程中,要注意引發(fā)學生學習的興趣,從而讓學生在興趣的基礎(chǔ)上積極地參與到學習中去。例如,在教學福建省編《信息技術(shù)》教材三年級第14 課“為幻燈片添加動作按鈕”一節(jié)時,教師首先要進行教學導入。教師可以利用動作按鈕設(shè)計一些比較有趣的幻燈片,以學生比較了解的動畫人物去進行設(shè)置,從而讓學生能夠提升對幻燈片學習的興趣,使教學效率得到提升。學習本應(yīng)該是一件快樂的事,所以教師在教學過程中應(yīng)該多去激發(fā)學生的積極情趣,讓學生能夠真正體會到學習的快樂,這樣他們才能夠以愉悅的心去進行相關(guān)知識的學習。情境的創(chuàng)設(shè)有很多種方式,如教師可以選擇各種各樣的游戲形式去進行導入,譬如音樂、故事、謎語等,這些形式與學習的結(jié)合可以讓學生體會到前所未有的高效率。例如,在教學“電腦安全使用道德”一課時,該課程主要教授信息技術(shù)相關(guān)的知識點,而傳統(tǒng)的教學中,教師只是進行知識點的闡述,并沒有其他可以吸引學生興趣的教學方法。如果教師運用情境導入,以電腦病毒相關(guān)的故事入手,則能夠讓學生明白電腦的使用規(guī)則有很多。當然,教師還應(yīng)該積極組織學生進行討論,讓學生在發(fā)表自己意見的同時提升他們學習的積極性。再比如,在使用PowerPoint 軟件制作演示文稿時,教師可以先展示給學生一篇吸引人的演示文稿,或者直接利用該軟件制作教學課件,讓學生對該軟件產(chǎn)生極大的興趣。好的演示文稿有優(yōu)美的音樂以及和音樂相協(xié)調(diào)的背景,可以充分地吸引學生,激發(fā)學生學習的積極性,此時再進行相關(guān)知識的傳授,學生便會集中注意力去進行學習,這也達到了教師導入的目的,從而使課堂的高效率變成現(xiàn)實。

      四、結(jié)束語

      總而言之,教學導入應(yīng)該以學生的整體情況和教師教學的整體內(nèi)容為基礎(chǔ),并且要采用適當?shù)膶敕椒?,以趣導學,以疑啟思,讓學生能夠真正體會到學習的快樂,從而為教師進行信息技術(shù)的順利教學提供保障,使信息技術(shù)教學更加高效,讓學生學習新知識的積極性得到極大的提升。

      參考文獻:

      [1]許尤松.小學信息技術(shù)課堂教學“微創(chuàng)新”透視[J].教書育人,2017(11).

      [2]鄭文.小學信息技術(shù)課堂教學導入策略[J].福建教育學院學報,2014(09).

      [3]楊妮妮.小學信息技術(shù)課堂導入例談[J].山東教育,2014(05).

      [4]丁衛(wèi).“三導一清”教學模式在小學信息技術(shù)教學中的應(yīng)用[J].基礎(chǔ)教育研究,2016(12).endprint

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