廖文琪++徐魯強
摘 要:作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)階段,小學(xué)數(shù)學(xué)在培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維與數(shù)學(xué)素養(yǎng)方面起著重要作用?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)給小學(xué)數(shù)學(xué)傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式帶來新的發(fā)展機遇和動力。為此,作者以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化為研究對象,探究借助微信公眾平臺來加以推送、以動畫和游戲化機制為主要手段的微課教學(xué)新模式,以期為廣大教師的教學(xué)實踐提供一些借鑒和參考,全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果,達到培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維和全面發(fā)展的教育目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);微課;游戲化教學(xué)
中圖分類號:G40-057 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-8454(2017)22-0010-03
一、引言
數(shù)學(xué)是一門與日常生活密切相關(guān)的課程,而小學(xué)數(shù)學(xué)作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)階段,也成為了小學(xué)教學(xué)階段的重要部分。當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)已經(jīng)不僅僅是傳統(tǒng)意義上的算術(shù)教學(xué),更是一種針對數(shù)學(xué)素養(yǎng)的多維度培養(yǎng)。然而,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)實踐中,由于學(xué)科本身的性質(zhì)(小學(xué)數(shù)學(xué)課程相對于其他學(xué)科更加枯燥和抽象,學(xué)生興趣不易激發(fā))以及小學(xué)生的身心發(fā)展特點(邏輯思維能力和認(rèn)知能力較為薄弱,對抽象概念的理解需要借助形象思維來進行),使得往往老師與學(xué)生付出了很多的時間和巨大的精力,但教學(xué)效果卻并不理想,甚至是“事倍功半”。因此,如何做到“寓教于樂”,將游戲化學(xué)習(xí)的理念融入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)的各個環(huán)節(jié)與層次,真正凸顯以人為本、個性化發(fā)展的宗旨,使教學(xué)效果得以優(yōu)化已經(jīng)成為一項急需廣大學(xué)者和一線教師們深入探討的重要課題。
當(dāng)前,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,線上與線下、課內(nèi)與課外等教學(xué)資源的整合已經(jīng)成為一種必然。在這一過程中所誕生的微課以其促進學(xué)習(xí)者自主學(xué)習(xí)、個性化學(xué)習(xí)的特點引起人們越來越多的關(guān)注,并從學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)理念和學(xué)習(xí)效果等多個方面使傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式發(fā)生轉(zhuǎn)變。微課這種新的教學(xué)方式帶來的是變革,是生機。為此,筆者以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化為研究對象,通過探究借助微信公眾平臺來加以推送、以動畫和游戲化機制為主要手段的微課教學(xué),以期為廣大教師的教學(xué)實踐提供一些借鑒和參考,全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果,達到培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維和全面發(fā)展的教育目標(biāo)。
二、核心概念界定
1.微課
微課,是以微型教學(xué)視頻為主要載體,針對某個學(xué)科知識點或教學(xué)環(huán)節(jié)而設(shè)計開發(fā)的一種支持多種學(xué)習(xí)方式的、情景化的新型網(wǎng)絡(luò)視頻課程。微課支持翻轉(zhuǎn)學(xué)習(xí)、混合學(xué)習(xí)、移動學(xué)習(xí)、碎片化學(xué)習(xí)等多種學(xué)習(xí)方式。它具有主題突出、短小精悍、應(yīng)用面廣、資源類型多樣、資源結(jié)構(gòu)情景化等特點。
2.游戲化學(xué)習(xí)
游戲化學(xué)習(xí)是指教學(xué)設(shè)計過程中將游戲的理念和機制融入到具體學(xué)科中,根據(jù)學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計巧妙的問題情境和關(guān)卡,結(jié)合游戲化的教學(xué)策略,讓傳統(tǒng)枯燥的學(xué)習(xí)過程變得生動有趣,在游戲過程中完成學(xué)科知識的學(xué)習(xí)和內(nèi)化。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)現(xiàn)狀及主要問題分析
筆者通過對自身教學(xué)實踐的觀察和分析,并在與其他一線數(shù)學(xué)教師和學(xué)生進行深入的交流后對當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)現(xiàn)狀有了初步認(rèn)識——小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀整體看來并不樂觀。具體講來,造成當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)尷尬境地的原因主要有如下幾點:從學(xué)校與教師層面,首先,由于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)還是以學(xué)生考試分?jǐn)?shù)作為教學(xué)成果的唯一評價標(biāo)準(zhǔn),教師在授課的過程中,也往往只注重對教學(xué)內(nèi)容的講解,忽視了講授的方式,因此,在教學(xué)方式上,傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)主要采用以教師為教學(xué)活動主體的模式,這種單一的教學(xué)模式難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,學(xué)生只能被動接受教師所講授的知識,不能主動進行創(chuàng)新性思考;其次,數(shù)學(xué)教科書是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的唯一承載體,其他形式的課程資源極少,而如此枯燥乏味的課程資源難以調(diào)動學(xué)生的積極性,盡管學(xué)校已經(jīng)配備多媒體設(shè)備和計算機房,但實際上由于相關(guān)教學(xué)資源缺乏、教師相關(guān)技能缺失等原因,這些設(shè)備往往被束之高閣,不能得到充分利用;從學(xué)生層面來講,廣大小學(xué)生對數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣低下,大多數(shù)學(xué)生不能夠做到學(xué)好數(shù)學(xué)課程所要求的預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)等功課,并且課堂聽課效率也不是太高,很多學(xué)生注意力不能集中。因此,眾多原因造成當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教而無果,事倍功半的現(xiàn)狀,這也從另一層面反映出,尋求新的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)渠道和教學(xué)方法、激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性與主動性勢在必行。
四、寓教于樂的學(xué)習(xí)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)微課中的應(yīng)用研究
當(dāng)前,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及和廣泛應(yīng)用,大部分小學(xué)都配備了多媒體輔助設(shè)備和計算機房,同時在日常生活中,手機、電腦和平板電腦等移動終端也已經(jīng)成為生活必需品之一,小學(xué)生也能夠在一定程度上掌握其基本操作,所有這些都為以網(wǎng)絡(luò)為平臺的教學(xué)新渠道的出現(xiàn)提供了前提和基礎(chǔ)。為此,筆者將以動畫和游戲為代表的游戲化教學(xué)方式融入到微信這一當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)社交平臺當(dāng)中,通過微信公眾平臺進行微課推動和交流,以小學(xué)三年級六個班級學(xué)生的數(shù)學(xué)課為研究對象探究小學(xué)數(shù)學(xué)微課教學(xué)新模式。
1.實驗設(shè)計方案與實驗結(jié)果
(1)實驗設(shè)計方案
由于三年級的學(xué)生正處于由具體思維向抽象思維的過渡階段,也接觸過自主學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)方式,喜歡生動有趣的教學(xué),故選擇小學(xué)三年級六個班的學(xué)生為主要研究對象。這六個班級學(xué)生數(shù)學(xué)成績相當(dāng),教學(xué)進度基本一致。實驗中選取小學(xué)數(shù)學(xué)三年級下冊部分內(nèi)容設(shè)計動畫微課視頻,將優(yōu)芽互動電影制作平臺作為微課的制作工具(詳見圖1、圖2),同時為使實驗結(jié)果更加真實有效,其中,三個班級為實驗班,三個班級為對照班。實驗班級采用微信推送的動畫微課視頻開展教學(xué)活動,對照班級仍然采用傳統(tǒng)的微課教學(xué)方法進行教學(xué)。并且對實驗班的學(xué)生兩次發(fā)放問卷進行前測和后測。
具體操作時,筆者首先將所要講授的內(nèi)容制作成為5-10分鐘的微課,并讓學(xué)生在課前先觀看視頻,然后再針對疑難點在課堂上進行交流和討論,課后通過再次觀看視頻反復(fù)溫習(xí);在微課視頻的設(shè)計上,筆者改變傳統(tǒng)的教師講授的模式,通過游戲以及動畫來呈現(xiàn)所要講授的數(shù)學(xué)內(nèi)容。最后,通過設(shè)計相關(guān)內(nèi)容的題目對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果進行評估和考核。endprint
(2)實驗結(jié)果
通過實驗,筆者發(fā)現(xiàn)實驗班的學(xué)生在預(yù)先觀看了通過微信平臺推送的動畫微課視頻后,課堂上學(xué)習(xí)的積極性明顯提高,課堂學(xué)習(xí)氛圍輕松、愉悅、興趣濃厚。通過對教學(xué)效果進行檢測,筆者發(fā)現(xiàn)實驗班學(xué)生對知識的掌握更加牢固、應(yīng)用也更加靈活,在成績方面雖然變化不大,但也有上升趨勢。更為重要的是,筆者發(fā)現(xiàn),當(dāng)小學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到困難時,他們會采用向同學(xué)或老師求助、自己翻閱課本解決、或者利用網(wǎng)絡(luò)搜索引擎等方法而不是放棄,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性得以提高。在和幾位教師交談后發(fā)現(xiàn),教師們非常認(rèn)可游戲化教學(xué)的教學(xué)效果,并支持今后也多使用這種形式的微課程進行課前預(yù)習(xí)和教學(xué)。
2.動畫、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)微課中的作用分析
(1)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)微課中的作用
在游戲化學(xué)習(xí)的教學(xué)結(jié)構(gòu)中,不再是教師講解學(xué)生被動聽課的模式,而是轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煹闹敢蛶椭拢瑢W(xué)生作為學(xué)習(xí)活動的主體,主動探索的過程。在這一過程中,學(xué)生逐漸產(chǎn)生了強烈的學(xué)習(xí)欲望,有利于學(xué)生更好的掌握所要學(xué)習(xí)的知識點,增加他們的自我效能;通過游戲化教學(xué),能夠使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、自主探究知識的能力以及學(xué)習(xí)動機得到全面提高。
誠然,將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)微課教學(xué)中,并能夠恰當(dāng)有效的加以利用,對于教師與學(xué)生雙方都是有益的。其符合小學(xué)生生理和心理發(fā)展特點的屬性能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果,但在具體實施的過程中還要注意如下方面:首先,進行游戲化教學(xué)的教學(xué)內(nèi)容一定要與教學(xué)目標(biāo)相關(guān),不能生搬硬套,要有度、要合理、要恰當(dāng)。換言之,在選用游戲化學(xué)習(xí)教學(xué)方法時,要根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)科特征、學(xué)習(xí)者特征、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)等因素綜合考量;其次,要注意教學(xué)內(nèi)容與游戲活動的融合度。不能只單純依靠游戲活躍氣氛,教師要巧妙的將教學(xué)內(nèi)容融入游戲當(dāng)中,在游戲中設(shè)置疑問,在提高學(xué)生興趣的同時引發(fā)思考,完成學(xué)習(xí)過程;再次,要注意游戲形式多樣化,以此來吸引并保持學(xué)生興趣和注意力;最后,要及時反饋與評價。要對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、效果等方面進行及時評價,讓學(xué)生通過自我檢測、自我認(rèn)識、自我調(diào)節(jié)和自我管理等環(huán)節(jié)培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。
(2)Flash動畫教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)微課中的作用
首先,作為一種重要的動圖,微課教學(xué)中Flash動畫具有資源占用體積小、動畫效果顯示和交互性強、圖文展示效果全面、制作和運行方便等特點;其次,由于處于小學(xué)階段的學(xué)生,其認(rèn)知心理還不夠成熟,在面對各種抽象性、重復(fù)性的內(nèi)容是容易產(chǎn)生厭倦心理,因此在微課教學(xué)過程中應(yīng)用Flash動畫進行教學(xué)將聲音、圖像、文本融為一體,將相關(guān)的數(shù)學(xué)知識以生動的形象展示給學(xué)生,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的能動性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力;最后,運用Flash動畫將抽象、繁雜的數(shù)學(xué)知識以簡單、形象的方式展示給學(xué)生,實現(xiàn)化繁復(fù)為簡單,降低學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識的難度,增強教學(xué)效果。更為重要的是,通過幫助學(xué)生實現(xiàn)由淺及深、由形象到抽象、由具體到實質(zhì)的數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng),使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力得到循序漸進的發(fā)展和提高。
五、結(jié)語
教學(xué)有方而無定法。微課的出現(xiàn)豐富了已有的教學(xué)形式、改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、跨越了時空的阻礙、給教育改革帶來了極大助力。作為時代發(fā)展的智慧結(jié)晶,利用微信平臺進行微課教學(xué)是信息化社會的必然產(chǎn)物,能夠滿足小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特殊需要,符合我國新課程改革的理念訴求。同時,在微課的設(shè)計過程中融入Flash動畫和游戲畫教學(xué),更是使微課教學(xué)如虎添翼。通過將游戲的理念和游戲的機制融入到具體學(xué)科中,并根據(jù)學(xué)習(xí)者起點水平分析教學(xué)目標(biāo)以及教學(xué)內(nèi)容等,設(shè)計巧妙的生活化問題情境,結(jié)合游戲化的教學(xué)策略,讓傳統(tǒng)枯燥的學(xué)習(xí)過程變得生動有趣,讓學(xué)生像“沉湎于游戲”那樣“沉湎于學(xué)習(xí)”,在游戲的過程中完成學(xué)科知識的學(xué)習(xí)與內(nèi)化,促進學(xué)生的全面發(fā)展。
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(編輯:郭桂真)endprint