特約撰稿人_益孟德 編輯_羅布泊 供圖_益孟德 設(shè)計(jì)_李陽(yáng)
我在美國(guó)當(dāng)校長(zhǎng):設(shè)計(jì)“游戲式學(xué)習(xí)”讓學(xué)生脫離題海戰(zhàn)術(shù)也讓老師脫離批不完的作業(yè)
特約撰稿人_益孟德 編輯_羅布泊 供圖_益孟德 設(shè)計(jì)_李陽(yáng)
一位著名的第二語(yǔ)言習(xí)得專家Stephen Krashen,在他關(guān)于第二語(yǔ)言學(xué)習(xí)的必要條件的理論中,含有一個(gè)論述:學(xué)好一門語(yǔ)言,必須具備以下條件,即學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容有興趣、學(xué)習(xí)的內(nèi)容和學(xué)生有關(guān),以及所聽到的語(yǔ)言輸入是學(xué)生能理解并且稍高一點(diǎn)的。
其實(shí),學(xué)生學(xué)習(xí)任何一門學(xué)科都需要這些條件。學(xué)生并不愿意天天花費(fèi)大量時(shí)間做枯燥無(wú)味的習(xí)題,而在第二天拿回一張上面布滿了紅叉的作業(yè)本外。老師花費(fèi)大量時(shí)間批改,而不會(huì)做的學(xué)生除了拿到一份證實(shí)自己有多“笨”的作業(yè)本,沒有額外的收獲,這并不會(huì)增加學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。更何況美國(guó)的老師每天都要上五堂45分鐘或更長(zhǎng)時(shí)間的課,Drillamp;Kill式的作業(yè)確實(shí)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)和老師的教學(xué)沒有多大的價(jià)值。
隨著學(xué)生從小學(xué)升到初中,各門學(xué)科的難度也開始增加。很多初中生在開始學(xué)習(xí)最簡(jiǎn)單的代數(shù)課時(shí)對(duì)有理數(shù)、無(wú)理數(shù)的概念往往暈頭轉(zhuǎn)向;對(duì)正數(shù)、負(fù)數(shù)的加減乘除更是手足無(wú)措。
雖然面對(duì)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題,學(xué)生剛開始時(shí)還可以用向前走5步,向后退3步來介紹正負(fù)數(shù)的基本概念,用在儲(chǔ)蓄罐里加6個(gè)硬幣,又拿掉兩個(gè)來進(jìn)行正負(fù)數(shù)的加減。但這樣的練習(xí)過于簡(jiǎn)單,不容易吸引學(xué)生,偶一為之尚可,次數(shù)增加后就沒有挑戰(zhàn)性了。并且難度稍微增加,一筆筆糊涂賬就出來了。一到加減乘除混合在一起,作業(yè)結(jié)果一塌糊涂。而等到需要進(jìn)一步學(xué)習(xí)一次、二次方程圖解時(shí),直線、斜線、拋物線就成了一團(tuán)亂麻。
為了給學(xué)生提供有趣、有關(guān)和能理解的有理數(shù)學(xué)習(xí)環(huán)境,除了平時(shí)教學(xué)中常用的數(shù)軸和其他教學(xué)手段外,我們?cè)O(shè)計(jì)了幾個(gè)游戲型的學(xué)習(xí)活動(dòng),讓學(xué)生們以個(gè)別玩、結(jié)對(duì)玩、小組一起玩的形式,邊玩邊學(xué)、邊玩邊討論(討論激烈時(shí)甚至可以爭(zhēng)吵)。學(xué)生們可以按照自己的興趣和能力,挑選符合自己學(xué)習(xí)需要的活動(dòng),互學(xué)互幫互教,以達(dá)到通過最有趣的學(xué)習(xí)方式,取得最佳的學(xué)習(xí)效 果。
這里舉一兩個(gè)實(shí)際使用過的例子,有興趣的老師們可以舉一反三,自己設(shè)計(jì)和改進(jìn)這類活動(dòng),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和效果。這個(gè)游戲和我們的迷宮有點(diǎn)相似,老師可以先在excel表格上取一個(gè)10×10大小的區(qū)域,然后在這100個(gè)方塊里隨意填上任何數(shù)字,以個(gè)位數(shù)為好。數(shù)字可以是正數(shù),也可以是負(fù)數(shù),沒有任何限制。也可以隨意選擇一些空格,填入黑色、黃色,當(dāng)學(xué)生們開始了解這個(gè)游戲時(shí),還可以加上紅色等其他顏色。
表格制作完畢后,需要制訂一些規(guī)則。規(guī)則大致如下:
從10×10的方塊的入口(進(jìn))處開始,學(xué)生可以任選方向行進(jìn),每進(jìn)入一個(gè)方塊,就加上那個(gè)方塊的數(shù)字,一直到從有“出”字的方塊離開。過程中間一個(gè)方塊只能走一次,不能重復(fù)。遇到黑色的不能通過,而走過黃色的就能把當(dāng)時(shí)的總數(shù)加倍,而走過紅色的可以將總數(shù)乘以3。當(dāng)然,規(guī)則設(shè)計(jì)自由,如果你覺得需要,可以設(shè)置成走過紅色的方塊時(shí),總數(shù)歸零,或者乘以5。老師可以把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的加減乘除等任意規(guī)則加入。
老師的最終目標(biāo)是讓學(xué)生們覺得這款游戲有趣、好玩。讓學(xué)生欲罷不能,愿意“玩”,則老師的目標(biāo)就達(dá)到了。學(xué)生們?cè)谕娴倪^程中,用到了正負(fù)數(shù)的加、減、乘、除,還必須考慮如何找到一條對(duì)他們最有利的線路。進(jìn)行一次游戲,會(huì)比給他們100道題更有成效。對(duì)老師來說,只要改變一下游戲的規(guī)則,同一張游戲紙可以使用多次,次次都不一樣,極富新鮮感。
學(xué)生們,尤其是初中生,在這一年齡段的心理發(fā)展正好到了一個(gè)最喜歡和他人比高低的時(shí)候,這種可以看出勝負(fù),評(píng)比高下的游戲最能吸引他們的興趣。如果老師在開始以前,設(shè)定好一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,誰(shuí)的答案最大或者最小,或者必須最接近某一個(gè)數(shù),而答案最符合要求的學(xué)生可以得獎(jiǎng),那么這一次的學(xué)習(xí)成果會(huì)比其他方式都顯著。
學(xué)生在整個(gè)游戲過程中能發(fā)現(xiàn)的獲勝方法會(huì)比老師已知的方法還多,而他們自己做好后,必須將之與同學(xué)交換,然后由其他同學(xué)根據(jù)圖上的線路方向進(jìn)行校對(duì),看看計(jì)算是否正確。同學(xué)之間互相檢查,即保證了結(jié)果的正確,老師也不再需要花那么多的時(shí)間批改作業(yè)了。
這種既做練習(xí)又當(dāng)老師的學(xué)習(xí)方式,把正負(fù)數(shù)的概念和計(jì)算學(xué)習(xí)得一清二楚,可謂一舉多得。這種比賽形式的學(xué)習(xí)把學(xué)生的“切身利益”和學(xué)習(xí)完全連在了一起。而每次游戲的規(guī)定又完全符合了有趣、有關(guān)和漸進(jìn)的學(xué)習(xí)要求,事半功倍,何樂而不為呢?
和正負(fù)數(shù)有關(guān)的另一個(gè)游戲是用來訓(xùn)練學(xué)生在直角坐標(biāo)系統(tǒng)里解方程(組)的。初中生比較粗心,有時(shí)候一不小心,就會(huì)把一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)放到相反的地方去。為了幫助學(xué)生熟悉直角坐標(biāo)系,可以選取有意思的幾個(gè)點(diǎn),讓學(xué)生們將坐標(biāo)點(diǎn)在作圖紙上連起來,然后學(xué)生們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些點(diǎn)連接起來就是一幅圖畫。
開始的時(shí)候可能是一個(gè)五角星,或者是一個(gè)簡(jiǎn)單的卡通圖。等到學(xué)生們稍微熟悉后,就讓他們自己在數(shù)學(xué)作圖紙上畫自己喜歡的圖樣,然后把正好在交點(diǎn)上的坐標(biāo)點(diǎn)一個(gè)個(gè)有順序地寫下來,等到能構(gòu)成一幅圖的所有點(diǎn)都標(biāo)記下來后,老師就會(huì)叫他們和其他同學(xué)交換,請(qǐng)其他同學(xué)將坐標(biāo)點(diǎn)連起來,看看是否可以發(fā)現(xiàn)那是一個(gè)什么樣的圖。一旦標(biāo)錯(cuò),那么圖像肯定不會(huì)和預(yù)期的相同。學(xué)生就只能慢慢地去尋找到底什么地方出了錯(cuò),直到發(fā)現(xiàn)為止。
開始時(shí),大家的圖像難度都不高,但隨著熟練度的提升,學(xué)生們的圖像越來越美,越來越復(fù)雜,甚至要構(gòu)成一個(gè)復(fù)雜圖像的坐標(biāo)點(diǎn)可能會(huì)達(dá)到幾百個(gè),有的學(xué)生還會(huì)規(guī)定不同圖像內(nèi)的具體顏色。學(xué)生對(duì)自己的圖像和坐標(biāo)點(diǎn)的正確要求會(huì)越來越高。
總體來說,簡(jiǎn)單的圖像容易發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,復(fù)雜的圖像則不容易發(fā)現(xiàn)偏差所在。雖然也有同學(xué)可能會(huì)犯錯(cuò),不過你放心,學(xué)生之間的挑剔絕對(duì)不會(huì)客氣,他們會(huì)一眼就看見同伴的錯(cuò)誤所在和錯(cuò)誤數(shù)量。在糾正圖像錯(cuò)誤的同時(shí),學(xué)生們?cè)诓恢挥X中將直角坐標(biāo)系統(tǒng)中的坐標(biāo)點(diǎn)都搞得清清楚楚,其結(jié)果就是學(xué)生們?cè)趫D解方程時(shí)很少再犯錯(cuò)誤。
學(xué)生自己創(chuàng)作的坐標(biāo)點(diǎn)連成的圖像。
一位《上海青年報(bào)》的記者曾與我聊天,詢問國(guó)外老師的上課數(shù)量和時(shí)間,以及作業(yè)批改方式、頻率、糾錯(cuò)等具體做法。其實(shí),美國(guó)老師的工作量非常大,每人每天都要上五堂課。大多數(shù)美國(guó)學(xué)校的課程表與中國(guó)的不太一樣,學(xué)生從星期一到星期五,每天的課程安排都是一樣的。也就是說,老師每天會(huì)在同樣的時(shí)間見到同一批學(xué)生。五個(gè)班少說也有150個(gè)學(xué)生,如果每人一份功課,那么每天就有150份作業(yè)紙來批改。而一般學(xué)校會(huì)要求老師盡快地將學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度反饋給學(xué)生,因此批改作業(yè)就成了一個(gè)難題。
而創(chuàng)作和設(shè)計(jì)與課程內(nèi)容對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)活動(dòng),既能讓學(xué)生充分地得到訓(xùn)練,又不會(huì)讓自己的辦公桌上堆滿了沒有批改完的作業(yè),更可以掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。因此創(chuàng)造一些有趣并且學(xué)生能了解和完成的游戲式作業(yè),就成了考驗(yàn)一名老師能力的難題了。