舒淵繆洋
(1.廣州體育學(xué)院 廣東廣州 510500; 2.廣州兒童福利會幼兒園 廣東廣州 510030)
創(chuàng)造性問題解決模式結(jié)合籃球教學(xué)應(yīng)用研究
舒淵1繆洋2
(1.廣州體育學(xué)院 廣東廣州 510500; 2.廣州兒童福利會幼兒園 廣東廣州 510030)
問題解決過程是一種能力和智慧生成的過程。在籃球比賽情境中,存在著許多多變的進(jìn)攻防守、身體心理等問題,運動參與者需要為每一秒的變化找出合適且有效的應(yīng)變措施。在籃球運動中,球員所面對是瞬息萬變的比賽情境,加上球場上節(jié)奏的快慢變化,不單只是在攻守策略上的改變,更需要去分析思考各種問題情境的解決方法,以判斷并選擇最獨特并可行的戰(zhàn)術(shù)與策略來解決運動中的問題情境。該研究旨在探討創(chuàng)造性問題解決模式應(yīng)用于籃球教學(xué),對學(xué)生在籃球問題解決能力上的影響,旨在我國校園籃球課程教學(xué)創(chuàng)新改革提供經(jīng)驗、模式。
籃球 體育教學(xué) 創(chuàng)造性問題解決模式
當(dāng)今世界的潮流瞬息萬變,隨處可得的信息不斷充斥整個社會群體之中,學(xué)校里的教科書不再是唯一知識的來源。面對多樣的知識與信息的新時代,需要的不再只是單一地對知識的吸收,而是面對這樣大量信息的傳遞更需要學(xué)習(xí)如何組織與整理的能力,并且有獨立思考的能力去選擇與判斷,在遇到問題的時候,知道去哪里找答案。以認(rèn)知心理學(xué)的觀點而言,創(chuàng)造思考是問題解決的關(guān)鍵,而創(chuàng)造的過程也是一種問題解決的過程。
創(chuàng)造性問題解決模式(Creative Problem Solving,簡稱CPS)是一種結(jié)合創(chuàng)造思考與解決問題的模式,該研究以Isaksen、Treffinger和Dorval于1994年提出非線性循環(huán)的三成份、六階段的CPS模式來設(shè)計實驗教學(xué)方案;三成份分別是了解問題(Understanding the Problem)、激發(fā)點子(Generating Ideas)與行動計劃(Planning for Taking Action);六階段分別為發(fā)現(xiàn)困境(Mess-Finding,MF)、發(fā)現(xiàn)資料(Data-Finding,DF)、發(fā)現(xiàn)問題(Problem-Finding,PF)、發(fā)現(xiàn)點子(Idea-Finding,IF)、發(fā)現(xiàn)解答(Solution-Finding,SF)與尋求接受(Acceptance-Finding,AF)。
1.1 成份一:了解問題
個人或群體面對一個沖突、模糊不明的情境時,需要花時間確認(rèn)問題的重點或方向,此過程即為了解問題,在此階段最重要的是找出一個具有系統(tǒng)性描述的開放性問題,所以唯有確認(rèn)及理清問題后才能根據(jù)正確方向找到解決方法,成份一包含階段一、階段二與階段三。
階段一:發(fā)現(xiàn)困境。從身處的環(huán)境中找出一些挑戰(zhàn)、機(jī)會或是困擾的問題,了解如何抉擇,決定哪些是迫切需要解決并排列優(yōu)先級。
階段二:發(fā)現(xiàn)資料。尋找一切可參考的信息、知識、意見或其他相關(guān)數(shù)據(jù),并加以整理歸納。
階段三:發(fā)現(xiàn)問題。思考與澄清問題,將廣泛的問題變的明確,并能清楚地描述問題的主要焦點。
1.2 成份二:激發(fā)點子
階段四:發(fā)現(xiàn)點子。此階段為腦力激蕩階段,最重要的是產(chǎn)生很多新的、不同的、獨特的、不平常的想法,不過在選取好想法與點子時,需慬慎地判斷與選擇。針對問題提出多種可行的對策或是點子,愈多愈好,好的想法需具有特殊性、創(chuàng)新性、變通性與流暢性。
1.3 行動計劃
此階段需以有系統(tǒng)的方式找出最適當(dāng)、最有機(jī)會成功的解決方法,能夠有標(biāo)準(zhǔn)地進(jìn)行評估,最后將此想法付諸實際行動,包含階段五與階段六。
階段五:發(fā)現(xiàn)解答。列出評量標(biāo)準(zhǔn),判斷想法的合適性,并對每一個想法進(jìn)行分析,并選定一個最有用的解決方法。
階段六:尋求接受。實施過程中會有哪些影響因素,包含阻力與助力,思考如何有效執(zhí)行,才能達(dá)成特定的行動計劃。
在問題解決的過程中,由于遇到新的問題情境,要對問題的情境形成清楚明確的認(rèn)知結(jié)構(gòu),但由于在不明問題的目的與限制條件下,此時需要進(jìn)行認(rèn)知結(jié)構(gòu)的擴(kuò)大或重組,而解決問題的方法與結(jié)果都必然是一個全新、未有的經(jīng)驗,所以,可以視為一種創(chuàng)造,而創(chuàng)造性問題解決模式不同于問題解決,前者為了使問題解決歷程更具周密的思考,故較后者在選擇或執(zhí)行解決方案前,應(yīng)盡量想出各種可能變通的方法,即是強(qiáng)調(diào)擴(kuò)散思考的應(yīng)用,且利用系統(tǒng)式思考來解決問題,并于每階段皆強(qiáng)調(diào)發(fā)散與聚合思維兩大部分。
CPS模式強(qiáng)調(diào)能培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)造思考與問題解決的能力,并藉由問題解決的過程,來啟發(fā)學(xué)習(xí)者具創(chuàng)意并能主動建構(gòu)知識,從CPS模式的解決歷程可見,每階段皆強(qiáng)調(diào)擴(kuò)散思考與聚斂思考的應(yīng)用,并以發(fā)展系統(tǒng)性的思考作為前提,其特性如下4點。
(1)每階段進(jìn)行發(fā)散思維與聚合思維式思考,并始于擴(kuò)散思考,而后為聚合思考,其后者用來評價前者所產(chǎn)生的結(jié)果。
(2)個人或群體皆可使用。
(3)各階段未必以單向、線性的關(guān)系呈現(xiàn),可循環(huán)、交互或是跳躍的方式出現(xiàn)。
(4)在解決問題過程中,可以使用其中一部分階段解決問題。
綜合以上,可以發(fā)現(xiàn)CPS是一個強(qiáng)調(diào)同時具有發(fā)散思維和聚合思維能力的教學(xué)模式,強(qiáng)調(diào)個體在實際生活中遇到各種問題,并產(chǎn)生疑惑與想法,除了盡可能地想出解決方案外,還要具有評鑒與批判的能力,找出最合適且可行的解決方式。由于每個人的思考模式與心理歷程的不同,CPS模式可以依個體需要選擇所需的階段實施。
3.1 教學(xué)設(shè)計
教學(xué)實驗準(zhǔn)備:為依據(jù)研究者所搜閱國內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn)為基礎(chǔ),進(jìn)而做好創(chuàng)造性問題解決模式籃球教學(xué)實驗的準(zhǔn)備工作。主要包括:活動內(nèi)容設(shè)計、教學(xué)教材準(zhǔn)備等工作。
3.2 分組
小組的學(xué)習(xí)是聚集所有人的創(chuàng)造力,以增加想法點子的數(shù)量與質(zhì)量,讓學(xué)生能共享器材與資源,并且能共同進(jìn)行討論教師在課堂中設(shè)定的問題,讓其與同伴之間的討論激發(fā)出更多不同的想法與策略來解決問題,所以,教師在每節(jié)課開始時先將學(xué)生進(jìn)行分組,而分組的原則以隨機(jī)5~6人為一組。
3.3 全班授課
教師在講解該堂課動作要領(lǐng)或活動內(nèi)容時,以問題引導(dǎo)的方式呈現(xiàn),讓學(xué)生學(xué)習(xí)動腦思考老師要表達(dá)的動作要領(lǐng)并嘗試說出答案。教師在講解動作要領(lǐng)時,會適時提供肢體上的示范動作,讓學(xué)生清楚動作執(zhí)行要領(lǐng)后,教師即說明該堂課要討論的方向,隨即分組練習(xí)動作。
3.4 主要活動
主要活動分為以下4個步驟。
(1)活動一:在準(zhǔn)備活動中,以熱身活動或主要活動前的導(dǎo)引活動為主,在此強(qiáng)調(diào)個人為主或團(tuán)隊合作的運動技能的練習(xí),不強(qiáng)調(diào)競賽成績。
(2)活動二:設(shè)計以全班性為主的競賽游戲活動為主,讓小組合力對抗或是合力完成任務(wù),將活動一中的籃球動作要領(lǐng)做相關(guān)延伸,讓其嘗試將所學(xué)的技能或策略運用于比賽或游戲當(dāng)中,并在遇到問題時能團(tuán)隊討論解決問題,使學(xué)生有機(jī)會嘗試將籃球動作技能與競賽情境相互結(jié)合、練習(xí)與運用,借此來提高學(xué)生的參與動機(jī)與機(jī)會。
(3)討論:在暫停時間進(jìn)行討論,而教師應(yīng)在此時強(qiáng)調(diào)該堂課討論的方向,并針對所進(jìn)行的活動,討論出不同的應(yīng)對策略,針對所遇到的問題進(jìn)行解決,不論是動作技能的檢討,或是競賽策略的溝通與協(xié)調(diào)。
討論完畢后,可再次進(jìn)行活動二,讓學(xué)生將剛剛所討論的內(nèi)容做實地的操作運用,實驗組教師應(yīng)在此檢視學(xué)生是否有將討論出的策略或改變運用在實際情境當(dāng)中。
(4)分享與回饋:讓學(xué)生互相分享自己組內(nèi)的策略或想法后,教師可另外舉范例或其他不一樣的解決方式,嘗試給學(xué)生多種思考的方向,最后表揚優(yōu)秀表現(xiàn)的小組。
在體育教學(xué)過程中,教師應(yīng)是要告訴學(xué)生如何去學(xué)習(xí),或是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),讓學(xué)生能嘗試結(jié)合所學(xué)的基本動作技能,重新呈現(xiàn)動作的不同形式,且在比賽場上更是無時無刻不在變化,需要學(xué)生的隨機(jī)應(yīng)變的能力,以應(yīng)付千變?nèi)f化的比賽情況,因此,讓學(xué)生將學(xué)習(xí)經(jīng)驗重新組合,不僅在動作技能上發(fā)展,也能在思考層面有所精進(jìn),將生活結(jié)合在教育中,同時注重身體與心理方面的發(fā)展。
(1)建議教師在實際教學(xué)運用創(chuàng)造性問題解決模式教學(xué)六階段的思考能力,并由發(fā)散思維和聚合思維的訓(xùn)練,配合動態(tài)術(shù)科學(xué)習(xí)情境,提供真實且自然的環(huán)境,有利學(xué)生進(jìn)行實地問題解決,在學(xué)習(xí)過程中教師應(yīng)創(chuàng)造正面積極的環(huán)境,并以正面口語或動作鼓勵學(xué)生多方思考以及提出想法意見,借此養(yǎng)成學(xué)生獨立思考的能力,并提升學(xué)生有效之問題解決能力。
(2)建議教師使用時能與其他學(xué)科相互配合。在體育課中,要兼顧動作技能基本概念之建構(gòu)與練習(xí),另需安排學(xué)生思考與小組討論的時間,因此,由于時間上安排十分緊湊,所以建議教師能在其他學(xué)科學(xué)習(xí)時逐漸培養(yǎng)學(xué)童獨立思考的能力或是規(guī)劃整學(xué)年之時間做教學(xué)設(shè)計,以提供學(xué)生有充足時間學(xué)習(xí)CPS每一階段之思考能力與機(jī)會,進(jìn)而能全面提升其問題解決能力。
(3)建議教師可將基本動作技能列入分組時的考慮因素之一,在實際教學(xué)過程中,部分小組成員因為基本動作技能較差,活動或競賽中常無法順利操作動作或有較好之表現(xiàn),而造成全組學(xué)習(xí)意愿低落,建議將高低技能學(xué)生平均分配在每一小組中,避免因動作技能的差異過大而造成退縮或排斥學(xué)習(xí)的情形產(chǎn)生。
(4)加強(qiáng)小組成員角色分配,各司其職,觀察時發(fā)現(xiàn)小組成員討論時,動作技能較差的學(xué)生常會被小組成員忽略,因而活動中缺少參與的機(jī)會,并且較少發(fā)表意見或想法,因此,建議教師在使用創(chuàng)造性問題解決模式教學(xué)時,可加入小組成員角色與任務(wù)之分配,讓每一個學(xué)生皆能參與并投入學(xué)習(xí)。
[1]Isaksen,S.G.,Treffinger,D.J.Creative Problem Solving:The basic course[M].NewYerk:Buffalo,1958:37.
[2]湯偉君,邱美虹.創(chuàng)造性問題解決(CPS)模式的沿革與應(yīng)用[J].科學(xué)教育月刊,2000(223):2-20.
[3]黃茂在,陳文典.問題解決的能力[J].科學(xué)教育月刊,2004(273):21-41.
G841
A
2095-2813(2017)01(b)-0156-02
10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.02.156