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    中國(guó)當(dāng)代漫畫研究

    2017-11-21 13:14:04鄭潤(rùn)坤
    戲劇之家 2017年20期
    關(guān)鍵詞:創(chuàng)意漫畫定位

    鄭潤(rùn)坤

    【摘 要】國(guó)內(nèi)外研究關(guān)于本課題的現(xiàn)狀和意義,當(dāng)代中國(guó)漫畫的創(chuàng)意思維與消費(fèi)者消費(fèi)人群定位,創(chuàng)新才是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的主流力量。

    【關(guān)鍵詞】漫畫;創(chuàng)意;消費(fèi)人群;定位

    中圖分類號(hào):J218.2 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)20-0149-01

    漫畫真正意義登上中國(guó)的舞臺(tái)是在1994年,最早出現(xiàn)的就是在1994年銀川美術(shù)出版社出版的漫畫雜志《畫書大王》還有1998年的動(dòng)漫資訊雜志《動(dòng)漫時(shí)代》。大量的中國(guó)原創(chuàng)的漫畫作品涌現(xiàn)在人們面前,同時(shí)也發(fā)掘了一批優(yōu)秀的青年漫畫作者。這批優(yōu)秀的青年漫畫作者可謂是中國(guó)漫畫的先行者,從此“漫畫”慢慢深入到人們的生活中去。

    中國(guó)目前漫畫市場(chǎng)的主要消費(fèi)者針對(duì)的是低幼年齡階段的孩子,內(nèi)容是生活的一些道理,但是主角形象設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單幼稚,相對(duì)成年人的漫畫市場(chǎng)很不樂觀,不單單是故事內(nèi)容的選材,繪制的手法也相對(duì)簡(jiǎn)單。中國(guó)目前的漫畫創(chuàng)作思想很大一部分局限于兒童這個(gè)年齡范圍,繪制時(shí)還要考慮內(nèi)容要具有教育意義。長(zhǎng)久以來,中國(guó)當(dāng)代漫畫的創(chuàng)作群體主要針對(duì)低幼兒童,家長(zhǎng)們認(rèn)為漫畫可以成為一種輔助性的教育工具,因此相對(duì)于看重漫畫的教育功能,娛樂的功能性顯得不受重視。中國(guó)當(dāng)代漫畫在內(nèi)容選材上顯得不夠豐富,故事情節(jié)內(nèi)涵不夠。中國(guó)漫畫一直無(wú)法跳出一個(gè)“動(dòng)物擬人化”的角色定義,故事內(nèi)容不夠成熟,含義相對(duì)膚淺。

    為解決這些問題,需要更好地研究我國(guó)的漫畫,對(duì)中國(guó)當(dāng)代漫畫提出更適合我國(guó)國(guó)情的建議,使其得到合理的改良,讓中國(guó)漫畫可以擁有豐富世人眼界的故事情節(jié)以及優(yōu)秀的角色創(chuàng)新、跌宕起伏的情節(jié)、獨(dú)具創(chuàng)意的漫畫角色設(shè)計(jì)。用優(yōu)秀并且成功的漫畫作品作為基礎(chǔ),發(fā)展漫畫衍生產(chǎn)品和一系列的文創(chuàng)產(chǎn)品,相繼帶動(dòng)整個(gè)漫畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

    整頓漫畫的產(chǎn)業(yè)鏈,帶動(dòng)整個(gè)漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。漫畫的衍生產(chǎn)品是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中十分重要的一環(huán),產(chǎn)品的開發(fā)和品種繁多,市場(chǎng)的銷量大,帶來的利潤(rùn)是無(wú)法估量的,是一本萬(wàn)利的生意。市場(chǎng)上所謂的漫畫周邊是相對(duì)籠統(tǒng)的概括,主要以漫畫為主,對(duì)其他實(shí)物產(chǎn)業(yè)進(jìn)行發(fā)展。周邊產(chǎn)品我們常見的有玩具,食品,生活用品等,同時(shí)在文化產(chǎn)品也有涉及,例如音樂,書籍,圖像等。這些形形色色的產(chǎn)品,把漫畫包裝成了一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),漫畫行業(yè)帶來的巨大利潤(rùn)同時(shí),我們也不要忘記把漫畫行業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)充分地結(jié)合在一起。

    用漫畫產(chǎn)業(yè)拉動(dòng)其他多種產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì),帶動(dòng)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。漫畫產(chǎn)業(yè)指的是以“漫畫故事的創(chuàng)意”為主,用漫畫和動(dòng)畫為展示形式,用多媒體為主要傳播媒介,帶動(dòng)產(chǎn)品效應(yīng),生產(chǎn)一系列的產(chǎn)品“開發(fā)新品-生產(chǎn)作品-出版作品-演出作品-播出作品-銷售產(chǎn)品”的營(yíng)銷行為。生產(chǎn)的產(chǎn)品包括漫畫書,音像制品,報(bào)刊以及涉及現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的影視屏幕上的動(dòng)畫新作品種類等;還可間接生產(chǎn)相關(guān)的產(chǎn)品,例如相關(guān)的服裝,玩具,電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和營(yíng)銷。還有其他產(chǎn)業(yè)的涉及,例如音像制品,各種游戲,玩具,書籍小說,還有相關(guān)的動(dòng)漫形象公仔模型,人物服裝,動(dòng)漫人物鞋子生產(chǎn),相關(guān)主題餐廳,漫畫為主題的咖啡館和主題公園,以及相關(guān)人氣爆棚的漫畫旅游產(chǎn)業(yè)和服裝產(chǎn)業(yè)。

    當(dāng)代中國(guó)的漫畫作品內(nèi)容太過于陳舊和單一,創(chuàng)新能力缺乏。漫畫作品的選材大多都無(wú)法脫離經(jīng)典名著故事的牢籠,反反復(fù)復(fù)修改名著故事的內(nèi)容,最終結(jié)果往往不盡人意,不但浪費(fèi)時(shí)間,還無(wú)法擺脫牢籠,也無(wú)法創(chuàng)新。我們應(yīng)該提倡敢于大膽創(chuàng)新,在日本12歲孩子看的漫畫就已經(jīng)涉及到人性這種成熟高層次的話題了。與日本的漫畫作品相對(duì)比,中國(guó)的漫畫內(nèi)容還是相對(duì)膚淺,不太適合現(xiàn)在的漫畫市場(chǎng)消費(fèi)人群的需求。中國(guó)的漫畫需要在故事內(nèi)容設(shè)計(jì)上給予一些寬闊的條件,要給漫畫創(chuàng)作合理想象和發(fā)揮的余地,不要約束的太過苛刻,這樣會(huì)使我們的漫畫過于死板,學(xué)會(huì)適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行改良。因此中國(guó)漫畫一定要重視作品的深度以及作品的內(nèi)涵,只有這樣的漫畫作品才是優(yōu)秀的作品,才會(huì)有靈魂。

    在傳統(tǒng)的中國(guó)人思維中,始終認(rèn)為漫畫的消費(fèi)群體是兒童,這是一個(gè)錯(cuò)誤的觀念。日本的漫畫對(duì)于國(guó)人的年齡區(qū)分是與中國(guó)不同的,他們分類豐富,種類繁多,有兒童漫畫、少年漫畫、少女漫畫、成人漫畫、職場(chǎng)漫畫、家庭漫畫等更詳細(xì)的區(qū)分。日本的漫畫關(guān)注最多的是8-12歲的孩子,并把這個(gè)年齡段孩子看的叫少年漫畫,代表作品有《火影忍者》《死神》等一系列作品。由于漫畫的內(nèi)涵相對(duì)深刻,漫畫中的故事情節(jié)常常會(huì)涉及人性和生死的理解,這樣的哲理不太適合兒童,這樣的漫畫并不是低幼漫畫。18至40歲的人都是這一系列漫畫的忠實(shí)讀者。然而中國(guó)的漫畫是給8歲以下的兒童看的,是兒童在上學(xué)前的啟蒙教育,故事內(nèi)容是有說教的成分,因此吸引不了年輕人的閱讀興趣,也無(wú)法打開市場(chǎng)。

    漫畫所帶來的衍生產(chǎn)品種類繁多,這些衍生產(chǎn)品的消費(fèi)主要群體并不完全是兒童,是16歲至28歲的年輕人。年輕人才是主力消費(fèi)群,同時(shí)他們也是最有消費(fèi)能力的群體。這些年輕人在漫畫電影、漫畫游戲、漫畫玩具、漫畫形象模型等花費(fèi)了大量的資金。所以中國(guó)漫畫要知道年輕人喜歡怎樣的故事,這樣才能跟上市場(chǎng)和時(shí)代的腳步。

    參考文獻(xiàn):

    [1]李慶.中國(guó)少兒動(dòng)畫片創(chuàng)作研究[D].四川大學(xué),2007.

    [2]張可.現(xiàn)實(shí)主義動(dòng)畫創(chuàng)作論析[D].中國(guó)傳媒大學(xué),2008.

    [3]王大智.淺議中國(guó)動(dòng)畫的“后民族化”轉(zhuǎn)向[D].中國(guó)傳媒大學(xué),2008.endprint

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