寇生華
摘要:小學(xué)計(jì)算機(jī)課程,主要就是培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以及對(duì)信息科技的興趣,讓學(xué)生逐步掌握有關(guān)計(jì)算機(jī)操作知識(shí)及操作方法。在小學(xué)階段培養(yǎng)小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,對(duì)其一生怎樣看待信息技術(shù)都可能產(chǎn)生重要影響。
關(guān)鍵詞:興趣;小學(xué);信息技術(shù)
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,各個(gè)學(xué)校都開展了信息技術(shù)課程。信息技術(shù)廣泛地應(yīng)用于學(xué)校和家庭,成為教與學(xué)的工具,促進(jìn)了學(xué)校根本性的改革??赏瑫r(shí)因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)教育發(fā)展迅速,信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生興趣的培養(yǎng)越來越顯得重要。作為一名信息技術(shù)教師,在此我把教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一些體會(huì)寫出來,希望能和廣大教師共勉,以更好的搞好我們的教學(xué),為國家和社會(huì)培養(yǎng)出色的人才。
一、重組教材,化繁為簡
每期的信息技術(shù)教材中難免會(huì)有一些難度相對(duì)比較大點(diǎn)或者說有點(diǎn)深度的內(nèi)容,學(xué)生學(xué)起來抽象性比較強(qiáng),為避免打擊他們學(xué)習(xí)的積極性。在教學(xué)過程中,我把教材中較難的知識(shí)點(diǎn)和較簡單的內(nèi)容有機(jī)的重新組織在一起,或是貫穿一些益智游戲在內(nèi),讓每一節(jié)課都有松有緊,學(xué)生不僅不會(huì)覺得知識(shí)太簡單沒有興趣學(xué),也不會(huì)因?yàn)橹R(shí)太難而學(xué)不會(huì)的情況,反而會(huì)僥有信心的學(xué)習(xí)。
如《網(wǎng)上搜索》一課,是六年級(jí)教材中的一課,教材內(nèi)容都是些枯燥的文字?jǐn)⑹?,為了讓學(xué)生能有興趣,我把搜索《游戲-五子棋》和它結(jié)合起來進(jìn)行教學(xué),這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣立馬就來了,經(jīng)過反復(fù)的探索和實(shí)踐,不僅愉快地完成了學(xué)習(xí)任務(wù),而且在搜索游戲五子棋的過程中掌握了搜索資料的方法。
二、巧妙引入,快樂導(dǎo)學(xué)
例如:在講解Flash中引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作時(shí),首先展示三個(gè)Flash動(dòng)畫:奧運(yùn)圣火的傳遞路線、神州七號(hào)的飛行軌跡、籃球的拋物線入框。這三個(gè)動(dòng)畫立刻引起了學(xué)生的強(qiáng)烈興趣,有學(xué)生問:“這是怎么制作出來的?”筆者趁熱打鐵:“同學(xué)們,計(jì)算機(jī)是神奇的,它能夠?qū)⑽覀兊南胂笞兂涩F(xiàn)實(shí)!這三個(gè)動(dòng)畫都是用Flash軟件制作的,你們想學(xué)習(xí)是如何制作的嗎?”學(xué)生會(huì)積極響應(yīng),于是教師引導(dǎo)學(xué)生順利完成了教學(xué)。
三、注重語言藝術(shù),引發(fā)學(xué)生興趣
比如:在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)電腦》一課時(shí),我告訴學(xué)生我們都有耳朵、眼睛、大腦、手和嘴,平時(shí)做作業(yè)通過眼睛、耳朵把聽到的、看到的題目告訴給大腦,大腦經(jīng)過思考后再利用手或嘴把答案說出來或?qū)懴聛?。?jì)算機(jī)也是這樣工作的,今天我們就來認(rèn)識(shí)一下電腦的耳朵、眼睛、大腦、手和嘴。學(xué)生的興趣馬上就被提起來了。我告訴學(xué)生:計(jì)算機(jī)是由五個(gè)部分組成的,用鍵盤和鼠標(biāo)把信息輸?shù)接?jì)算機(jī)內(nèi)。馬上就有學(xué)生說:原來這就是電腦的耳朵和眼睛啊。大腦就是記憶運(yùn)算部件,也就是我們看見的那個(gè)形狀像箱子一樣的東西,它叫主機(jī)。最后的運(yùn)算結(jié)果就通過顯示器(形狀像電視機(jī))和打印機(jī)顯示出來,這就是電腦的手和口。經(jīng)過這么一講,學(xué)生明白了。接著講:主機(jī)內(nèi)部還有一個(gè)“倉庫”又叫存儲(chǔ)器,一個(gè)“心臟”中文名字叫中央處理器,英文縮寫為CPU。形象的類比,把復(fù)雜、抽象的機(jī)械原理說得通俗易懂、簡單明了,學(xué)生一聽就懂,很快都學(xué)會(huì)了。
四、利用有趣的游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
1.著名科學(xué)家愛因斯坦曾說:“不會(huì)游戲就等于不會(huì)學(xué)習(xí)?!甭斆鞯慕逃乙部偸枪膭?lì)孩子從游戲中學(xué)習(xí)、明白道理。我們在游戲中學(xué)到的往往是書本上沒有的,而且游戲的樂趣可以讓我們暫時(shí)忘卻繁重的課業(yè),讓大腦得到全方位的放松和休息。既然學(xué)生很喜歡游戲,教師就應(yīng)該指導(dǎo)他們玩。在電腦教學(xué)中,我通過各種渠道得到一些既適合小學(xué)生又具有很強(qiáng)趣味性的游戲,來激發(fā)學(xué)生的興趣。例如:計(jì)算游戲、七巧板、拼圖、簡易加法、賽車、吃蘋果、打地鼠、青蛙過河、擺鍵盤、機(jī)器貓打字等游戲,這些富有童趣的游戲,通過十分美麗的場景和動(dòng)聽的音樂,深深地吸引了學(xué)生。
2.通過游戲獎(jiǎng)勵(lì)來激發(fā)學(xué)生的興趣。老師布置好學(xué)習(xí)任務(wù),誰完成得快,誰作得好,誰達(dá)到了教師的要求,誰就可以去玩小游戲。學(xué)生為了早早地玩到這個(gè)游戲,會(huì)特別緊張地思考、特別激烈地爭論、特別快速地上機(jī)操作。一點(diǎn)小小的獎(jiǎng)勵(lì),就能獲得許多意想不到的效果,從而有效地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
五、及時(shí)評(píng)價(jià),體驗(yàn)成功
教學(xué)中及時(shí)點(diǎn)評(píng),能使學(xué)生體驗(yàn)到成功的喜悅。每一節(jié)課都應(yīng)該安排一個(gè)固定的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行展示。在作品展示時(shí),即使是一個(gè)不理想的作品,教師也要找出其閃光點(diǎn)給予充分肯定,讓學(xué)生體驗(yàn)成功,找到自信,找到自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)。同時(shí)在點(diǎn)評(píng)時(shí)有意識(shí)地向?qū)W生展示一些有創(chuàng)意的作品,能起到示范的作用,使全體學(xué)生在評(píng)價(jià)中有所收獲、有所提高。
總之,在這個(gè)信息化社會(huì)里,學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)掌握信息技術(shù)知識(shí),顯得特別重要的,再加上信息技術(shù)是一門新興的學(xué)科,在小學(xué)階段教師用各種手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,才能提高小學(xué)生電腦知識(shí)水平和操作技能,使他們主動(dòng)地學(xué)習(xí),為今后學(xué)習(xí)信息技術(shù)奠定基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
淺談如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣;宗苗苗endprint