余玉芳
【摘 要】隨著新課改的實施,越來越多教師在教學(xué)的過程中注意新的教學(xué)手段的應(yīng)用。由于小學(xué)生正處于對事物充滿好奇的階段,因此在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的時候有許多教師采用游化教學(xué)模式。本文主要針對游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)中的實踐應(yīng)用做具體的分析。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);應(yīng)用
21世紀(jì)對人才的要求愈來愈高,小學(xué)教育作為人才培養(yǎng)的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),面臨的要求也越來越高。為了適應(yīng)社會對人才培養(yǎng)的要求,各種教學(xué)方法逐漸被引入到課堂教學(xué)中。小學(xué)教育中,游戲教學(xué)一直占據(jù)重要地位,這種教學(xué)方法寓教于樂,利用游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識,發(fā)展能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,這一方法突出體現(xiàn)了學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,強(qiáng)調(diào)情感和活動的因素在教學(xué)中的作用。心理學(xué)家認(rèn)為,“缺乏直接興趣,會使學(xué)習(xí)成為枯躁乏味的負(fù)擔(dān),反之,學(xué)生對所學(xué)的內(nèi)容感興趣,就會產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲,學(xué)習(xí)積極性就會明顯提高。”因此,在小學(xué)低年級把數(shù)學(xué)游戲引入課堂教學(xué),一方面是為了適應(yīng)國家基礎(chǔ)課程改革的要求,即轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、“以學(xué)生發(fā)展為本,”為教學(xué)方式的改變提供一種參考。另一方面是因為目前的改革雖然已取得了一定成就,但是仍存在一些差強(qiáng)人意的地方。接下來筆者將從游戲的選擇、設(shè)計、兩個方面就小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法發(fā)表淺薄的觀點。
1.游戲方法引入的必要性
1.1激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)教學(xué)要成功就必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí)過程,使學(xué)習(xí)成為他們迫切的需要。正如托爾斯泰所說的“成功的地教學(xué),所需的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。”因此,在教學(xué)中,我利用學(xué)生“好動、好奇、好勝、好強(qiáng)”的心理,把他們喜歡的愛玩的游戲引入課堂,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們主動地投入到學(xué)習(xí)過程中去。
1.2活躍了課堂氣氛。一個好的游戲活動會把課堂教學(xué)氣氛推向高潮,使每一個學(xué)生全身心地投入到教學(xué)中去。實踐證明,在課堂教學(xué)中通過游戲的方式向?qū)W生傳授新的知識,能極大地調(diào)動學(xué)生的主動性和積極性,能收到良好的教學(xué)效果。
1.3豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)生活。小學(xué)低年級的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。這樣激發(fā)學(xué)生的求知欲望,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。
1.4體驗了成功的喜悅。練習(xí)是學(xué)生獲得知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低年級學(xué)生對于大量枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài)。如果把練習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習(xí)的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅。許多數(shù)學(xué)教師在教學(xué)實踐中,創(chuàng)造和設(shè)計了許多新穎有趣的游戲和競爭活動。
2.游戲教學(xué)的特點
2.1將抽象感性化:由于小學(xué)生特別是剛?cè)雽W(xué)的小學(xué)生,其自身存在的一些因素導(dǎo)致在對數(shù)學(xué)的抽象知識進(jìn)行學(xué)習(xí)的時候,往往存在一定的困難。而游戲化教學(xué)模式在數(shù)學(xué)中的有效應(yīng)用,可以使抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化成學(xué)生能夠充分理解的感性材料,幫助學(xué)生在趣味性非常強(qiáng)的游戲中愉悅地接受數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。
2.2循序漸進(jìn):數(shù)學(xué)是一門邏輯性非常強(qiáng)的學(xué)科,它主要的任務(wù)便是訓(xùn)練學(xué)生在思維上具有較強(qiáng)的邏輯性,在生活中可以充分地運(yùn)用所學(xué)的知識。由于小學(xué)階段的學(xué)生在理解及分析能力上十分有限,因此教師在游戲化教學(xué)的過程中,要注意循序漸進(jìn)地對學(xué)生實施教學(xué),讓學(xué)生在不知不覺中培養(yǎng)出較強(qiáng)的邏輯思維能力,為學(xué)生的后續(xù)發(fā)展打下扎實的基礎(chǔ)。
2.3知識與游戲的有機(jī)結(jié)合:游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,最主要特點就是將所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與游戲進(jìn)行充分的融合,形成完美的有機(jī)體。通過游戲吸引學(xué)生,通過游戲傳授知識。因此在教學(xué)時,協(xié)調(diào)好游戲與知識之間的關(guān)系,可以更好地促進(jìn)游戲化教學(xué)模式在實際教學(xué)過程中發(fā)揮出真正的實效。
3.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計
游戲的順利開展,需要較為完備、嚴(yán)密的規(guī)則。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務(wù)而提出的、每個游戲參加者必須遵守的行為規(guī)范及行為結(jié)果的評判處理規(guī)定。它是游戲教學(xué)中控制學(xué)生認(rèn)識活動和游戲活動的主要武器。教學(xué)正是通過游戲規(guī)則來引導(dǎo)游戲朝既定的方向發(fā)展,通過游戲規(guī)則把教學(xué)任務(wù)有機(jī)地結(jié)合起來。游戲規(guī)則的制定必須遵循一定的教育學(xué)和心理學(xué)基礎(chǔ)。在游戲的制定與設(shè)計過程中必須遵循一定的原則,讓盡可能多的學(xué)生參與進(jìn)來,在游戲中體會抽象的數(shù)學(xué)概念、原理、方法等。
3.1游戲目的與學(xué)生主體相結(jié)合:教學(xué)游戲是圍繞教育教學(xué)內(nèi)容而設(shè)計的,目的是為了提高教學(xué)效率。它不同于一般游戲娛樂性,是應(yīng)用于教學(xué)過程中、結(jié)合教學(xué)目的而從事的游戲活動。把抽象的、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,其目的在于教學(xué),而且還要以學(xué)生為主。游戲設(shè)計要根據(jù)學(xué)生的年齡、心理、知識層次等來進(jìn)行,以學(xué)生為主體,一切活動為了學(xué)生,一切活動為了教學(xué)。脫離了教學(xué),游戲只能是“玩”;脫離了學(xué)生主體,游戲就失去了本身的吸引力,連基本的活動都完成不了。同時游戲設(shè)計要給學(xué)生留有創(chuàng)造、活動的空間,讓學(xué)生成為游戲的真正主人。endprint