趙靜
〔摘要〕團體沙盤游戲是由多名成員共同制作一幅沙畫,在創(chuàng)作中,成員間相互支持,彼此共同成長,主要用于團體心理輔導。本研究試將團體沙盤游戲與學校興趣班相結合,以選修課形式在學校開展心理健康教育工作,對團體沙盤游戲興趣班在人數(shù)、內(nèi)容、形式、分享、沙具耗損等諸多方面做了探索,這一課程在實踐中呈現(xiàn)的問題,不斷思考總結,認為團體沙盤游戲興趣班可被開發(fā)成為特色課程,成為學校開展心理健康教育的重要載體。
〔關鍵詞〕團體沙盤游戲;興趣班;探索;啟示
〔中圖分類號〕 G44 〔文獻標識碼〕B 〔文章編號〕1671-2684(2017)23-0058-04
目前,沙盤游戲在國內(nèi)外非常流行,是應用十分廣泛的心理治療技術,適用于各個群體,尤其適用于青少年兒童。團體沙盤游戲是由多名成員制作一幅沙畫,在共同的創(chuàng)作中,成員間相互支持,彼此共同成長,主要用于團體心理輔導,但將團體沙盤游戲與學校的興趣班結合,以興趣班的形式開展定期的活動目前還沒有,因此,團體沙盤游戲興趣班是對團體沙盤游戲應用形式的新探索。
一、 團體沙盤游戲興趣班的緣起
為豐富學生的業(yè)余生活,提升學生的整體素質(zhì),我所在的陜西師范大學附屬小學開設了多個各具特色的興趣班。每學期初,學校會統(tǒng)一組織活動,招募成員。學生和家長可商議,根據(jù)自己的需要選報任一興趣班。興趣班采取自愿原則,不收取學生的任何費用,教師的費用由學校統(tǒng)一承擔。團體沙盤游戲興趣班正是依托學校的軟硬件資源,在這一大背景下應運而生。
團體沙盤游戲興趣班基本情況:
1.開設時間:周一和周三下午16:50~17:30(全校統(tǒng)一);
2.地點:心理沙盤室;
3.對象:全校學生;
4.沙盤游戲的內(nèi)容:沙盤元素的體驗(沙具種類的認識、沙盤的認識、干沙與濕沙)、命題式沙盤游戲、自由命題式沙盤游戲。
二、團體沙盤游戲興趣班活動的探索
(一)人數(shù)上的探索
考慮學校團體沙盤設施的配置,在人數(shù)的探索上逐年增加,由最初的10人增加到24人。經(jīng)過三個學期人數(shù)上的對比,發(fā)現(xiàn):
第一學期三人組缺乏一定的團體動力,成員個性欠缺多樣性。四人組效果較好。因此,第二學期將每個組的人員都增加至四人以上。
與第一學期對比發(fā)現(xiàn):第二學期的六人組相對第一學期的四人組,在擁有良好團體動力的同時,增強了組員的個體差異性,擁有了更多的思想碰撞;在意見的達成上,相對第一學期的四人困難一些,但達成后能夠很好地配合;組員在分享感受時擁有了更多的視角,組員收獲較多。
第三學期,為滿足更多學生的需求,將人數(shù)擴充到24人。每組八人。經(jīng)過一學期的觀察發(fā)現(xiàn),八人組在意見上相比第二學期的六人組更加難以統(tǒng)一,人員差異性讓組員的矛盾沖突更加突顯,而組員在最初團體動力未形成時,難以承載這些沖突,進而造成團體凝聚力的形成較六人組長;由于人員較多,組員意見較難統(tǒng)一,沙盤帶領老師需要給予團體更多的關注,消耗沙盤師更多的能量;人員增加,時間不變的情況下,每個組員得到的關注減少,成員分享時間也相應變少,工作深度變淺,質(zhì)量下降。經(jīng)過三個學期在人數(shù)上的探索,權衡資源、場地、沙盤師的工作強度,發(fā)現(xiàn)團體沙盤興趣班在人數(shù)上最好控制在4~6人,這樣可使組員得到最優(yōu)質(zhì)的資源,獲取最大的收益。
成員招募上,最初選擇時,截取中間部分,以中段的四年級作為嘗試對象,且規(guī)定每個班級限報兩人。第二學期,考慮一、二年級學生年齡較小,在年齡和認識上,相比其他組員有較大的差異,因而將招募對象只擴展為三到六年級學生。第三學期,由于二年級個別班主任推薦,增加了兩名二年級學生。經(jīng)過一學期的試行,發(fā)現(xiàn)二年級學生不適合與中高段學生一起進行活動。六年級由于面臨升學壓力,在擴展的兩個學期里,并沒有接收六年級的學生。因此,最終可將招募對象定位在三至五年級學生。
(二)內(nèi)容和形式上的探索
內(nèi)容上,經(jīng)過三個學期的探索,第一學期,整體上由三大部分組成,即沙盤基本要素、命題式沙盤和自由命題式沙盤。經(jīng)過一學期的試行發(fā)現(xiàn),團體在進行以上三部分的內(nèi)容時,組員之間缺乏了解,組員間不夠相互信任,需要在三部分之前增加一部分內(nèi)容,即團體成員相互正式認識和相互了解的內(nèi)容,再以此為基礎進行分組,將會更好地融合。因此,在第二學期,增加了此部分的內(nèi)容,效果良好。
總結前兩個學期,發(fā)現(xiàn)小學生在沙盤的制作上呈現(xiàn)出更大的創(chuàng)造性,擁有更多的想象,更善于講天馬行空的故事,根據(jù)這一發(fā)現(xiàn),在第三學期,減少對沙具元素的認識內(nèi)容,增加特色內(nèi)容,進行音樂團體沙盤和故事團體沙盤游戲的內(nèi)容,要求組員根據(jù)所配的音樂,進行深入體會,感受音樂,然后將自己的感受呈現(xiàn)在沙盤上。故事沙盤則可將自己實際生活中和想象中的故事呈現(xiàn)在沙盤上,也可先自由發(fā)揮,制作完成后,再根據(jù)沙盤進行深入的故事描述,形成具有一定邏輯的故事。
形式上,探索初期基本遵循了團體沙盤游戲心理輔導的模式,從心理學治療技術層面出發(fā),采取保密原則,進行較為專業(yè)的輔導。然而在施行的過程中發(fā)現(xiàn)團體沙盤游戲興趣班里的大多數(shù)學生都具有良好的素質(zhì),他們帶著學知識或者以提升自身某種能力作為目標。于是在第二學期和第三學期,對開展形式進行了調(diào)整,由最初的團體心理輔導形式,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗式課程和活動,以及個別輔導相結合的形式,注重在活動中體驗,在體驗中感受,在感受后分享,從而不斷促發(fā)組員更多的思考,自我成長。
(三)分享上的探索
最初的分享,組員主要集中在相互提問,組員自由回答所提出的問題。提問的內(nèi)容大多涉及某某沙具放在這樣的地方、是否合理、比例不夠協(xié)調(diào)之類。分享時,組員偏重表達自己的想法和自己對擺出場景的理解。分享整體停留在理性層面,不夠深入,也缺乏意義。
為了讓組員對沙盤有更多的理解,擁有更多的收獲,在分享上進行調(diào)整,逐漸將組員向更加有意義的部分引導,比如進行聯(lián)想,講故事,故事串聯(lián),并且給自己的沙盤起名字。談自己最喜歡的沙具,最喜歡的部分,表達自己為什么喜歡,原因是什么,采用擴展技術,進行擴展,由此你還聯(lián)想到什么,說說由它讓你想起的發(fā)生在你身上或周邊的故事,談自己的感受。分享逐漸向情緒情感方面深入,走進組員的生活和內(nèi)心。拉近組員與沙盤的距離,豐富了組員對沙盤的利用方式。
所使用的沙具數(shù)量與分享。早期,組員想要表達的東西多,拿取沙具的數(shù)量多,導致制作時間長,而分享時間短?;诜窒淼恼{(diào)整,沙具使用數(shù)量相應調(diào)整,減少沙具數(shù)量,縮短制作時間,增加分享時間。分享時間的增加,鍛煉了組員的語言表達能力、語言的組織、邏輯思維、感受、分享等能力。
(四)沙具耗損問題的探索
最初,耗損嚴重,沙具種類不能滿足組員的需求。解決方案為向?qū)W校提出申請,補充購買。所購買的沙具種類一定,雖然數(shù)量有所增加,但并沒有豐富沙具的多樣性,沒有新種類沙具的增加,使得組員在進行創(chuàng)造時有了一定的限制,無法滿足學生的個性需求。
受組員喜歡帶自己心愛的物件到課堂的啟發(fā),改用捐贈沙具的方式解決沙具的耗損問題,動員組員將家中閑置的小玩具和小擺件捐贈為沙具。施行后發(fā)現(xiàn)捐贈沙具具有非常好的可操作性,能夠滿足各方面的需求,同時讓各方受益。
1.捐贈沙具調(diào)動了組員的積極性,滿足了組員的個性需求,使組員有了更深刻的感受,有了更加充分的表達;更加愛護沙具;培養(yǎng)了組員的分享能力,提升了組員的榮譽感。
2.增加了組員與團隊的鏈接,與興趣班的鏈接,增強了組員的歸屬感,提升了組員的參與性。
3.捐贈的沙具為組員家中的物件,帶有組員的記憶、生活偏好、自身特質(zhì),沙具本身有意義,同時更加貼近學生的生活實際,讓組員擁有了更多的親切感。也為其他組員深入地了解捐贈沙具成員找到了鏈接物,捐贈沙具成為進行深入的工作,取得更好的效果的基礎。
4.在減少學校這一資源資金上的持續(xù)投入同時,也為組員家中的不再使用的小物件找到了新的價值。
三、團體沙盤游戲興趣班的思考
(一)團體沙盤游戲興趣班活動開展的優(yōu)勢
1.可讓家長和來訪者對心理輔導具有更好的接受度。心理學在中國已經(jīng)有了長遠的發(fā)展,但是家長對于讓自己的孩子進入到心理咨詢室進行咨詢,還是不太能接受。在家長的觀念中,如果接受了,就是在承認自己的養(yǎng)育失敗,這就使心理咨詢這件事情更加困難。即使被迫接受心理咨詢,家長也更加希望能加以掩飾,比如以上課的由頭或者說法,對外進行表達。將團體心理輔導轉(zhuǎn)變?yōu)榕d趣班,在名稱上使家長能更好地接受,內(nèi)心不再感覺別扭。有了更好的接受度,這有利于活動的開展和問題的解決。
2.兒童的成長離不開游戲,兒童對沙具、沙子和水具有天然的親和力,團體沙盤游戲是輔助兒童成長的最好工具。團體沙盤游戲有利于學生潛能的開發(fā),促進學生自我發(fā)展與成長。
(1)兒童是善于幻想的,團體沙盤游戲興趣班則為孩子創(chuàng)造了自由包容的空間,給了孩子表達幻想的機會?;孟爰ぐl(fā)孩子的創(chuàng)造,而團體沙盤興趣班為孩子提供了培養(yǎng)、提升、展現(xiàn)自己創(chuàng)造力的土壤,使孩子的創(chuàng)造力生根發(fā)芽。同時,團體沙盤游戲可以不斷滿足學生的好奇心和探索欲望。
(2)有利于開發(fā)自身的潛能。比如其中的一個組員,原來不敢一個人來,一定要與人結伴,經(jīng)過團隊的共同努力,逐漸能夠單獨來,最后還擔任了組長一職。
(3)沙盤游戲提倡自由受保護的空間,在其中孩子能夠放心安全地探索自己,認識自己,同時也給了孩子療愈自己的環(huán)境。團體沙盤游戲,給了孩子提升自己思考能力和體悟能力的機會,為孩子學習別人,模仿別人提供參照。孩子可以從他人對自己的評價中,看到別人眼中的自己;從別人的發(fā)言中,理解他人的感受和體會,讓孩子體悟到從他人角度看問題的重要性,提升自身的共感能力;學習別人的思維方式,為改善自己的思維方式提供參照;讓孩子探索怎樣與他人合作,如何合作,合作的好處,提升與他人的合作能力;給了孩子充分表達自己的環(huán)境,讓孩子有機會將自己的所思所想,自己的情緒情感表達出來,起到宣泄的良好作用。
3.團體沙盤游戲興趣班具有篩選和甄別作用,能夠更好地鎖定個體心理輔導對象,同時個體心理輔導也可借助團體沙盤游戲興趣班,進一步提升個體心理輔導來訪者的社會功能。加快個體心理輔導的社會化,提升個體心理輔導的咨詢效果。提升個體心理輔導的品質(zhì)。
(二)團體沙盤游戲興趣班活動開展的局限性
1.團體沙盤游戲具有專業(yè)性,與興趣班的結合,雖然群體人數(shù)增多,但是受場地、人員等的限制,仍然不能滿足越來越多學生的需求。整體上,受眾群體小,不能夠接受大范圍的受眾。
2.團體沙盤游戲興趣班,畢竟不同于其他興趣班,具有團體心理輔導的作用。因此在興趣班細節(jié)的處理上,需要專業(yè)知識和背景。帶團體沙盤游戲的教師要有相應的心理專業(yè)基礎,同時接受過專業(yè)的沙盤游戲技術的專業(yè)培訓,方可勝任。
四、團體沙盤游戲興趣班活動開展的啟示
(一)為團體沙盤游戲在學校的推廣開拓了新的途徑
團體沙盤游戲作為一種團體心理輔導方式,是學校開展心理咨詢的重要載體[1]。然而團體沙盤游戲作為一種專業(yè)的心理治療技術,鮮有機會能夠被學校中的大多數(shù)家長和學生知曉,使用頻率受到來訪者數(shù)量的制約。當團體沙盤游戲以興趣班的形式出現(xiàn)時,能夠被全校的師生以及學生家長知曉,使得團體沙盤游戲在學校擁有了為廣泛的知名度。
(二)將團體沙盤游戲興趣班,打造成學校的體驗式課程、特色課程是可行的
團體沙盤游戲具有專業(yè)性、活動性、體驗性的特色,學生喜聞樂見,樂于參與,受眾歡迎,家長和學校樂于接受[2],從這一角度看,打造成特色課程是可行的。從團體沙盤游戲的自身特點看:
1.團體沙盤游戲可通過各種形式發(fā)揮自身的效力:興趣班、專業(yè)的治療性質(zhì)的團體心理輔導、團體沙盤游戲作文的應用、團體沙盤游戲體驗活動;
2.團體沙盤游戲具有良好的自由度,可與其他科目結合,團體沙盤游戲可被用于學生作文的書寫,也可與美術繪畫相結合;
3.可用于提升個案學生的語言表達能力的訓練,團體沙盤游戲?qū)μ嵘M員的表達能力具有重要的作用,可幫助語言方面發(fā)展不順的孩子解決問題;
4.可捐獻沙具,書寫有關捐獻沙具的相關故事。從這一角度看,打造成體驗式課程、特色課程也是可行的。
團體沙盤游戲興趣班是團體沙盤游戲在學校中應用的新方式,我校經(jīng)過反復思考,不斷改進,收到了良好的效果,值得進一步推廣。
參考文獻
[1]馬志國.沙盤療法及其操作技術[J].心理技術與應用,2015,3(6):56-59.
[2]李文姣. 心理投射技術在學校心理咨詢中的實踐與應用[J].心理技術與應用, 2015,3(1):50-55.
(作者單位:陜西師范大學附屬小學,西安,710062)
編輯/杜文姬 終校/于 洪