付德禮
【摘要】當(dāng)前小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣普遍較低,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)有效結(jié)合,可以將小學(xué)生對游戲的興趣轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上.將游戲引入探究式教學(xué)、情境教學(xué)、小組合作教學(xué),能在一定程度上提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;教學(xué)
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的意義
在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中使用游戲教學(xué)法,是較受歡迎的創(chuàng)新性教學(xué)方法之一.雖然在課堂教學(xué)中運用游戲教學(xué)的正面意義尚未形成明確的結(jié)論.但是對于數(shù)學(xué)思維能力較弱的低年級小學(xué)生來說,在游戲中獲得數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)方法,更加有利于激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,增強小學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的敏感度.
設(shè)計合理的數(shù)學(xué)游戲不僅能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也為小學(xué)生的才能發(fā)揮提供了空間.在游戲的過程,小學(xué)生需要調(diào)動對游戲情境的觀察力、想象力及合作、思考能力,使小學(xué)生的思維判斷力得到強化,對小學(xué)生綜合能力的提升裨益良多.低年級的小學(xué)生側(cè)重形象化的思維方式,游戲教學(xué)法能夠?qū)⒁恍┏橄蟮闹R用形象化的手段表達(dá)出來,促使小學(xué)生逐步形成由形象化思維向抽象化思維的轉(zhuǎn)化,奠定未來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程的基礎(chǔ).總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué)法,對小學(xué)生的數(shù)學(xué)啟蒙與智力開發(fā)有著較為顯著的效果,更加符合新課標(biāo)所提出的培養(yǎng)小學(xué)生個性化學(xué)習(xí)能力的教學(xué)目標(biāo).
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略
(一)游戲化的探究式教學(xué)
將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的目的,是讓小學(xué)生在娛樂化的學(xué)習(xí)過程中掌握數(shù)學(xué)問題的解決技巧.教師在進(jìn)行游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)以前,需要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)擬定詳細(xì)的計劃,才能在教學(xué)中設(shè)計出適合小學(xué)生學(xué)習(xí)需求的課堂游戲.
例如,在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊“四則運算”的教學(xué)中,小學(xué)生經(jīng)常分不清四則運算的基本法則與計算順序.針對這種情況,筆者設(shè)計“符號對對碰”的游戲來強化小學(xué)生對于數(shù)學(xué)符號的認(rèn)知.筆者將標(biāo)著不同數(shù)學(xué)符號的卡片發(fā)放到學(xué)生手中,讓學(xué)生們兩人一組進(jìn)行比對,當(dāng)“加”與“乘”碰到一起的時候,要先算乘法,所以,持加法卡片的學(xué)生算“輸”的一方,持乘法卡片的學(xué)生算“勝”的一方.筆者則引導(dǎo)學(xué)生們:“當(dāng)加號與乘號碰到一起時,先算哪個符號?”學(xué)生們則會回答:“乘號!”通過幾輪的比對下來,學(xué)生們對于四則運算的先后順序有了深刻的認(rèn)知.
(二)游戲化的情境教學(xué)
游戲化的情境教學(xué)能夠使小學(xué)生較為快速地融入課堂學(xué)習(xí)中,教師要積極組織開展相應(yīng)的游戲活動,提高小學(xué)生對課堂教學(xué)的參與積極性,并在游戲中掌握探究性學(xué)習(xí)與思考的技巧.
例如,在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊中“1~5的認(rèn)識與加減法”的教學(xué)中,筆者會以歡快輕松的語氣引導(dǎo)學(xué)生們?nèi)谌虢虒W(xué)情境中:“同學(xué)們,我們來做一個數(shù)字填空的小游戲好不好?老師來講一個故事,同學(xué)們幫老師計算答案.故事是這樣子的,從前有一只小白兔,它的田地里種下5根胡蘿卜,有一天,小灰兔來偷走了2根胡蘿卜,那么小白兔的地里還有幾根胡蘿卜?”學(xué)生們很快回答說:“還有3根.”“很好,小灰兔吃掉1根胡蘿卜后,覺得自己偷東西的行為是不對的,于是又將1根胡蘿卜還給了小白兔,那么,現(xiàn)在小白兔有幾根胡蘿卜?”“4根胡蘿卜!”通過對故事情境的講述,學(xué)生們的思維活躍度得到提升,也能夠很快掌握教師所講解的知識重點.
(三)游戲化的小組合作教學(xué)
小學(xué)生在進(jìn)行課堂學(xué)習(xí)的時候,雖然課堂效果反響不錯,但是小學(xué)生的記憶力與分區(qū)能力還處在不穩(wěn)定的狀態(tài),一些表淺記憶的知識就會被小學(xué)生遺忘或混淆,所以知識鞏固對于小學(xué)生來說具有重要的作用.利用游戲活動強化小學(xué)生對知識的理解與吸收是較為有效的教學(xué)方法.
比如,教師在講解完人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級下冊中“一百以內(nèi)的加法和減法”的課程內(nèi)容以后,可以將學(xué)生們分成幾小組來進(jìn)行游戲.教師先在黑板上羅列幾組簡單的加減法題目,然后讓學(xué)生們分成紅、黃、藍(lán)、綠等幾個小組,并給每個成員發(fā)放對應(yīng)顏色的彩色粉筆,以30秒為限,讓各個小組同時派出一名組員上臺填寫答案,30秒之后再換下一批組員,當(dāng)所有的題目被計算完畢之后,教師再對題目的正確性進(jìn)行判定,并為答題準(zhǔn)確率最高的小組發(fā)放小紅花獎勵.這個游戲不僅促使小學(xué)生主動對計算方法進(jìn)行思考,也可以促進(jìn)小學(xué)生之間的合作交流能力,讓小學(xué)生在趣味化的學(xué)習(xí)環(huán)境中,點燃學(xué)習(xí)的熱情,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率.
三、結(jié)束語
將游戲引入小學(xué)課堂,有利于提升課堂活力.將數(shù)學(xué)游戲與探究式教學(xué)結(jié)合,提高小學(xué)生探究數(shù)學(xué)問題的興趣;將數(shù)學(xué)游戲與情境教學(xué)結(jié)合,讓數(shù)學(xué)情境更能吸引小學(xué)生的注意力;將數(shù)學(xué)游戲與小組合作學(xué)習(xí)結(jié)合,增強小組成員合作的積極性.通過數(shù)學(xué)游戲奠定小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,有利于為小學(xué)生的理科學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ).
【參考文獻(xiàn)】
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