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    CG技術在紀錄片中的運用探討

    2017-06-27 20:16:33朱晶
    科技傳播 2017年10期
    關鍵詞:實際運用紀錄片

    摘 要 在當前科學技術水平日益提高的今天,影視制作以及創(chuàng)作方式和流程早已今非昔比,尤其是CG技術的出現(xiàn),使得原本帶有一絲枯燥性的紀錄片發(fā)生了翻天覆地般的變化,利用其自身特有的制圖與繪景技術,能夠有效彌補傳統(tǒng)紀錄片的不足,使之更加具有觀賞與藝術性。將CG技術運用在傳統(tǒng)紀錄片制作當中也被看作該領域的一項突破和創(chuàng)新之舉,在此背景之下,本文將通過簡要論述CG技術的具體內(nèi)涵、重要作用以及使用原則,以紀錄片《錦繡金華》為例,簡要談談CG技術在紀錄片中的實際運用。

    關鍵詞 CG技術;紀錄片;實際運用

    中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)187-0047-02

    CG技術自從出現(xiàn)并運用在影視創(chuàng)作中以來,在計算機圖形與圖像技術的幫助之下,能夠?qū)⑻摂M的場景與現(xiàn)實畫面進行完美融合,在有效實現(xiàn)音畫合成之下使得影視畫面更加具有視覺沖擊力和震撼性。因此CG技術的運用“觸角”慢慢延伸至了紀錄片領域當中,通過多部紀錄片的實踐證明,運用CG技術確實能夠有效提升記錄片的觀賞性、藝術性,因而研究CG技術在紀錄片中的實際運用具有極為重要的現(xiàn)實意義。

    1 CG技術的簡要概述

    1.1 具體內(nèi)涵

    ComPuter GraPhic即電腦圖形圖像就是人們通常所說的CG,具體來說CG技術指的就是一種通過利用相應計算機算法,對真實世界中的光學成像機理進行高仿真模擬,用以形成各種與現(xiàn)實世界近乎一致的逼真圖形與圖像的技術。雖然從20世紀50年代便出現(xiàn)了計算機圖形學相關方面的知識與技術,但直至21世紀初期CG技術才正式成型并得到實踐運用,通過半個多世紀的發(fā)展,目前CG技術可以通過利用電子計算機完成包括數(shù)字繪畫與建模等在內(nèi)的多項功能,并被廣泛運用到軍事、影視等各行各業(yè)當中[1]。

    1.2 重要作用

    1.2.1 影像虛擬化

    每一個影像本身都具有一定的虛擬性,人們從熒幕當中看到的影像其實只是客觀世界的映像,因此將CG技術運用在紀錄片當中,其本身具有的數(shù)字化特性將得到進一步放大,影像的虛擬化色彩將更加濃厚,運用CG技術下的紀錄片能夠通過使用各種各樣的新型創(chuàng)作手法,在逼真還原現(xiàn)實世界的基礎之上為其賦予全新的生機與活力,使之得以源于生活而高于生活。

    1.2.2 紀實更真實

    記錄片的本質(zhì)就是展現(xiàn)真實,但其并不意味著就是完完全全的現(xiàn)實紀實,其仍然需要通過創(chuàng)造性的處理手段完成對客觀現(xiàn)實的真實反映。而將CG技術運用在記錄片當中,能夠通過將現(xiàn)實世界中的真實畫面與虛擬畫面進行有機融合,從而將紀實與虛構進行無縫對接,用以豐富表現(xiàn)影響的手法,從而進一步增加紀實真實性,真正還原和再現(xiàn)真實場景與真實故事。

    1.2.3 視覺藝術化

    將CG技術運用在記錄片當中最為顯著的一大優(yōu)勢作用便在于其能夠使得紀錄片的視覺效果更加具有藝術魅力和強烈震撼性。譬如說央視的《探索·發(fā)現(xiàn)》正是通過使用CG技術,配合使用各種先進裝備采集、拍攝出的唯美畫面,使得各種精彩的視覺元素如波濤洶涌的江河湖海等,均能夠真實、完整、藝術化地展現(xiàn)在受眾者面前,從而在有效增強電視欄目可看性和藝術性的同時,也能夠吸引更多的受眾群體。

    1.3 使用原則

    1.3.1 真實確定

    在將CG技術運用在紀錄片當中時,首先需要遵從真實確定的原則,即能夠在對自然生活進行客觀拍攝的基礎之上,通過創(chuàng)造性地處理細節(jié)用于對自然生活進行詳細、深入的解釋與說明,將CG技術運用其中不是改變紀錄片的真實性,而是實現(xiàn)這一真實性的進一步拓展與延伸,使之成為對現(xiàn)實世界的補充而非純粹的虛構[2]。

    1.3.2 內(nèi)容至上

    運用在紀錄片當中的CG技術其最根本的目的在于通過充分發(fā)揮這一技術本身的優(yōu)勢作用,使得紀錄片能夠更加具有藝術性以及可觀賞性,從而為受眾群體展現(xiàn)出更加完美的畫面和影視效果,因此,在使用CG技術的過程當中必須堅持內(nèi)容至上的原則,即CG技術服務于紀錄片的內(nèi)容,是一種幫助紀錄片完成拍攝播出的輔助手段。

    1.3.3 多元共生

    在創(chuàng)作紀錄片和使用CG技術的過程當中,需要堅持多元共生的原則,即能夠在保留傳統(tǒng)紀錄片創(chuàng)作形式的基礎之上,通過結(jié)合實際情況靈活運用包括CG技術等在內(nèi)的眾多先進技術,從而使得紀錄片能夠展現(xiàn)出更加多樣化的形態(tài),不斷增強自身的生命力。

    2 CG技術在紀錄片中的實際運用

    2.1 技術思路

    在這部運用大量CG技術完成的《錦繡金華》紀錄片當中,絕大多數(shù)的建筑迅游動畫以及人物、轎車等虛擬的角色都是通過使用三維動畫軟件制作而成,配合虛擬攝像機提供的各種角度下的鏡頭運動使得觀眾能夠全方位地觀賞錦繡金華街區(qū)的美麗景象。尤其是通過使用CG中的調(diào)色、合成以及其他數(shù)字技術,使得整部紀錄片在將現(xiàn)實中的錦繡金華街區(qū)同電腦制作出的動態(tài)天空等背景進行完美結(jié)合,并統(tǒng)一全影片的整體影調(diào),使得該紀錄片擁有一種氣勢恢宏之感。

    2.2 Vray建模

    在該紀錄片當中涉及了大量建筑景觀,并且需要將其全部放置在VRML當中用于進行建筑迅游動畫的制作,因此需要嚴格控制模型面數(shù)。工作人員通過選擇使用3dmax軟件并配合使用Vray渲染器的方式,對代理物體進行重新設置之后用于制作相關模型。在此過程當中,利用光子貼圖方式對光子次級反彈進行精密計算,從而有效獲得質(zhì)量與清晰度均比較高的圖像。與此同時,在對代理物體進行設定時選用Vray渲染器,可以使用代理物體高精度地展現(xiàn)出模型當中的各個細節(jié),由Vray渲染出的圖像即代理物體能夠完成若干相同物體的高精度復制,從而有效節(jié)省機器計算的時間,并使得模型得到有效精簡,實現(xiàn)控制模型面數(shù)的目的[3]。

    2.3 設置參數(shù)

    根據(jù)普通設置需要設定Vray材質(zhì),而這一過程基本等同于其他普通渲染器,只需要在模型表面刻畫出貼圖紋理即可,之后通過利用Vray渲染器能夠高效完成光子次級反彈計算的優(yōu)勢特性,完成對現(xiàn)實客觀世界中的真實光效的高仿真模擬和還原再現(xiàn),從而使得渲染作品具有更高的真實性與藝術性??紤]到在該部紀錄片當中需要通過使用電子計算機完成大量建筑迅游動畫的制作,其對渲染質(zhì)量和時長的要求相對比較高,因此在設置Vray渲染器輸出時需要盡可能提升速度。其中在發(fā)光貼圖中,min值即大面積采樣平坦區(qū)域值直接影響rate中的速度,因此工作人員通過固定max值即采樣拐角細節(jié)值的方式分別對min值進行改變,并將花費時間與渲染時間進行比較后發(fā)現(xiàn),min值為-4的情況下速度不僅最快而且可以擁有較好的圖像品質(zhì),因此在出圖時min值可以為-3或是-4。另外,鑒于隨著時間的不斷增加max值也會不斷加大,因此在渲染草圖時選用-4值最為合適,但如果在細節(jié)比較少的情況下max可以使用-3,出圖時則需要使用0(-1),但值得注意的是盡量避免勾選Options,負責將影響渲染速度的提升。而用于控制漏光的Interp samples值應當保持在20左右,過大則容易影響速度但過小則無法保障充足漏光,同理Clr thresh需要控制在0.1在0.3之間,而HSph subdivs在測試和出圖時應當分別為20和50,否則數(shù)值過大將會拖慢速度。

    作為二次反彈的燈光緩存當中,同樣需要在保障基本質(zhì)量的基礎之上盡可能提高速度,因此作為對速度有著直接且重大影響的Subdivs,需要嚴格控制在1 000以內(nèi),并且最好能夠在測試時使用100,在光線明亮的情況下出圖最好能夠使用300到500,若光線不足的情況下出圖應當使用500到800以內(nèi),否則將會在很大程度上減慢速

    度[4]。而Sample Size以及Pre一filter、Interp samples本身并不會對速度造成較大影響,但三者分別對漏光和細節(jié)模糊度有著直接的影響作用,因此一般情況下Sample Size選擇默認值即可,而Pre一filter與Interp samples則分別使用10到15以及5即可,否則不僅細節(jié)將無法保持較好的清晰度,同時還極有可能會出現(xiàn)黑斑。

    2.4 后期制作

    在該部紀錄片當中主要是使用AE以及Conpus Edius這兩款軟件共同完成的后期特效與合成制作工作,其中前者主要用于設置各種細節(jié)特效,而后者因其能夠?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定輸出,且操作相對比較簡便因此更多情況下被用于非線性編輯。其中在合成動畫時通過使用AE軟件在立足于使用3D建模軟件構建起的模型之后,通過直接在AE當中放入各圖像序列,在結(jié)合實際情況后運用軟件中自帶層疊加若干數(shù)量的序列圖層,從而完成動畫場景的有效合成。譬如說在紀錄片當中利用這一方式合成了直升機上升鏡頭以及俯瞰整個金華街區(qū)的鏡頭,在合成后的畫面當中,隨著直升機的不斷上升,金華街區(qū)的全貌也慢慢出現(xiàn)在人們面前。而在制作特效的過程當中,工作人員首選運用三維動畫軟件制作了金華街區(qū)的夜景,之后通過使用AE軟件當中能夠控制聲效的插件,將音樂與樓房燈光進行有機結(jié)合,即隨著音樂節(jié)奏的不斷變化,樓房燈光也將出現(xiàn)或明或暗的變化,配合使用CG調(diào)色技術,將整部紀錄片中的色彩與色調(diào)進行統(tǒng)一調(diào)整,使得紀錄片的畫面看上去更加和諧統(tǒng)一,而當音樂達到高潮時,全體樓房燈光將統(tǒng)一調(diào)至最亮,此時天空中將會出現(xiàn)由AE軟件制作而成的禮花特效,從而配合鏗鏘有力的背景音樂和極具震撼力和視覺畫面,使得整部紀錄片成為一部光與影、虛擬與現(xiàn)實等完美交互的優(yōu)秀作品。

    3 結(jié)論

    總而言之,現(xiàn)階段我國科學技術正呈現(xiàn)出高速發(fā)展的階段,這也為CG等技術的出現(xiàn)和使用創(chuàng)造力有利環(huán)境,通過積極將CG技術運用在紀錄片當中能夠有效增強紀錄片的觀賞性以及藝術性,為廣大受眾群體提供一場視覺盛宴。而相信隨著科學技術的進一步發(fā)展以及影視制作領域的自身進步,CG技術在未來還將有效克服成本偏高等問題,更為廣泛地運用在紀錄片以及其他各行各業(yè)當中。

    參考文獻

    [1]佘為.CG技術在紀錄片中的運用研究[D].金華:浙江師范大學,2016.

    [2]幸小利,楊尚鴻. CG在紀錄片中的運用與新紀錄電影觀[J].電影評介,2014(5):76-78.

    [3]王珮,何紹華,潘汀.聚焦CG技術在紀實創(chuàng)作中的運用[C]//2015中國電影電視技術學會影視技術文集,

    2015:8.

    [4]胡婷,李秀華.CG插畫技術在紀錄片中的運用研究[J].淮海工學院學報:人文社會科學版,2014(6):67-69.

    作者簡介:朱晶,中級記者,中央新聞紀錄電影制片廠(集團),研究方向為紀錄片。

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