【摘要】游戲與作文有機(jī)結(jié)合,游戲設(shè)計(jì)時(shí)關(guān)注參與面,游戲指導(dǎo)中讓每個(gè)學(xué)生積極思考表達(dá),直至形成文字,游戲評(píng)價(jià)中,結(jié)合問題緊抓訓(xùn)練點(diǎn),人人及時(shí)修改,這樣才能讓學(xué)生在游戲過程中體驗(yàn)到寫作的樂趣,為孩子快樂作文,開拓一方自由飛翔的藍(lán)天。
【關(guān)鍵詞】設(shè)計(jì);指導(dǎo);評(píng)價(jià);以生為本
【中圖分類號(hào)】G632 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
游戲作文解決了課堂習(xí)作教學(xué)中師生常遇到的一些問題,如習(xí)作動(dòng)機(jī)虛無,為寫而寫;習(xí)作素材空洞,胡編亂造;習(xí)作表達(dá)蒼白,無病呻吟等。但也聽到體驗(yàn)過游戲作文的老師抱怨:“作文課上學(xué)生游戲玩得很開心,寫起來卻三言兩語,一點(diǎn)不生動(dòng)?!惫P者認(rèn)為,是因?yàn)橛螒蜃魑闹小拔摇钡娜笔?,使得游戲與作文疏遠(yuǎn),要想達(dá)到游戲作文應(yīng)有的效果,可從下面三個(gè)方面入手。
一、游戲設(shè)計(jì)有“我”——人人參與
游戲習(xí)作首先要有“游戲”,游戲的選擇與設(shè)計(jì)是寫出好游戲作文必備的前提。游戲過程是學(xué)生體驗(yàn)的過程,常見的像“搶凳子”這樣的游戲,因?yàn)榘嗉?jí)人數(shù)較多,課堂上只能少部分人親身參與其中,體驗(yàn)其中的樂趣,其余大多數(shù)人只能淪為看客,雖最后也能成文,但文章寫出來多少有些干癟,情感也不如親身參與過的學(xué)生表現(xiàn)得淋漓盡致。原因也很簡單,游戲作文最大的特點(diǎn)在于主體的體驗(yàn),只有親身實(shí)踐中認(rèn)識(shí)的事物或親身經(jīng)歷,才會(huì)有最真切的體會(huì)。
所以,好的游戲要力爭人人參與。如《掌聲尋寶》的游戲,請一個(gè)學(xué)生暫時(shí)回避,老師藏一個(gè)物品在教室某一角落,其余學(xué)生通過掌聲的強(qiáng)弱變化提醒所藏物品之處。方向找錯(cuò)時(shí),教室掌聲稀稀拉拉、若有若無,靠近所藏物品時(shí),掌聲雷動(dòng)、震耳欲聾。課堂上無論是找的,還是通過掌聲提醒的,每個(gè)“我”都是游戲的主人并全身心投入到游戲中。獲得了最真切的體驗(yàn),為作文提供了最佳的素材。
二、游戲指導(dǎo)有“我”——人人燒腦
一個(gè)完整的游戲“寫點(diǎn)”很多,若不加以有效指導(dǎo),要么游戲體驗(yàn)稍縱即逝難以成文,要么學(xué)生把握不住重點(diǎn)隨意為之,很難達(dá)到預(yù)期效果。所以在游戲作文指導(dǎo)過程中,要抓住針對性的訓(xùn)練點(diǎn),引導(dǎo)每一位學(xué)生不斷通過觀察、討論進(jìn)行思考、推斷,組織語言。
如《誰吃了芥末汁》這個(gè)游戲,重點(diǎn)要求訓(xùn)練學(xué)生進(jìn)行理性思維,并寫出思考過程,也就是心理活動(dòng)的描寫。這個(gè)游戲會(huì)請三名學(xué)生分別喝白開水、核桃露和芥末汁,其余學(xué)生猜誰喝了芥末汁。在喝前,先讓每個(gè)學(xué)生在各自小組說自己的推測,并說清自己推測的理由,在小組充分討論的基礎(chǔ)上,幾乎得出了相同的意見:喝白開水沒感覺,喝甜的核桃露會(huì)甜蜜蜜的,芥末汁很刺激,一般人受不了。這是第一處對結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)的心理活動(dòng)描寫的指導(dǎo)。
再請事先安排好的三位學(xué)生喝三種飲料,其余學(xué)生根據(jù)實(shí)際喝過的表情推測三人中誰喝了芥末汁。因?yàn)槿缓蕊嬃系膶W(xué)生為了迷惑其余人,所以表現(xiàn)出了跟喝的飲料不符的反應(yīng),于是這次推測產(chǎn)生了很大的分歧,大家根據(jù)自己的觀察所得,各自推論,各抒己見,這是第二處借助觀察的心理活動(dòng)描寫的指導(dǎo)。
最后揭曉答案,再請三位喝飲料的學(xué)生說出自己的策略,其余學(xué)生對最終的結(jié)果談自己的感受或游戲所得,這是第三處指向情感的心理活動(dòng)描寫的指導(dǎo)。
整個(gè)游戲過程,是個(gè)燒腦的過程,更是教師指導(dǎo)的過程,學(xué)生在老師的指導(dǎo)下,適時(shí)“定格”,抓“特寫鏡頭”,微化游戲環(huán)節(jié),一次又一次地進(jìn)行專項(xiàng)訓(xùn)練,突破習(xí)作難點(diǎn),這樣大大降低了習(xí)作的難度,保證了習(xí)作整體的質(zhì)量。
三、游戲評(píng)價(jià)有“我”——人人修改
俗話說:“三分文,七分改。”這句話點(diǎn)明了作文修改的重要性。賈島“推敲”的典故,成了文章斟酌字詞句的一段佳話,可很多學(xué)生認(rèn)為作文寫完就萬事大吉,對老師批改后的作文也僅是匆匆一瞥,就直接往抽屜里一塞棄之不顧了。老師費(fèi)盡心力講評(píng)習(xí)作,很多學(xué)生也僅僅是聽老師賞析下的優(yōu)秀習(xí)作,不好的習(xí)作大家討論后指出不足,對于自己習(xí)作中的問題僅僅只是象征性地改幾個(gè)錯(cuò)別字,添上一兩個(gè)詞就直接放過了。所以評(píng)價(jià)的過程,必須人人參與其中,人人有修改任務(wù),這樣學(xué)生的習(xí)作水平才能得到再次的提升。
如寫完《抓“小狗”》游戲作文后,發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生對于“三次抓”的過程寫得平鋪直敘,不夠生動(dòng)具體。于是,針對這個(gè)問題,先讓學(xué)生討論“三次抓”如何分配筆墨,學(xué)生說出了各自不同的想法,相同的看法是認(rèn)為要詳略得當(dāng)。而后,范讀兩篇精彩的“一次抓”的片段,讓學(xué)生說值得學(xué)習(xí)的地方,在學(xué)生暢所欲言的基礎(chǔ)上,總結(jié)出要把抓的動(dòng)作、抓時(shí)的心理和“小狗”的狀態(tài)結(jié)合起來寫,這樣才能寫好“一次抓”過程。此刻全班根據(jù)總結(jié)出的新要求,重點(diǎn)對自己準(zhǔn)備詳寫的那次“抓”進(jìn)行有目的、有方法的修改。
這樣不管是刪還是改,是增還是換,只要個(gè)個(gè)參與評(píng)價(jià),發(fā)現(xiàn)“亮點(diǎn)”,診斷“問題”,緊抓“訓(xùn)練點(diǎn)”,人人動(dòng)筆修改,就能充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,寫出優(yōu)美的文字。
游戲作文,以學(xué)生為本,讓每一個(gè)“我”無處不在,定能激發(fā)學(xué)生習(xí)作的興趣,獲得獨(dú)特的體驗(yàn),提高習(xí)作水平。
作者簡介:陳艷,女,1983年生,江蘇金壇人,中小學(xué)高級(jí)教師,常州市小學(xué)語文學(xué)科帶頭人,研究方向?yàn)樽R(shí)字教學(xué)、游戲作文。
(編輯:馬夢杰)