朱麗萍
[摘 要]數(shù)學(xué)文化是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的催化劑,它能讓學(xué)生看到更多數(shù)學(xué)解題以外的精彩知識,能豐富學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解。在數(shù)學(xué)課堂上巧用數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)史料和數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)知識中滲透數(shù)學(xué)文化,幫助學(xué)生感受到數(shù)學(xué)趣味性,提高他們的學(xué)習(xí)積極性。
[關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)文化;數(shù)學(xué)趣味;數(shù)學(xué)課堂
[中圖分類號] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2017)17-0094-01
張奠宙教授認(rèn)為,數(shù)學(xué)文化必須走進(jìn)課堂。將數(shù)學(xué)文化滲透在數(shù)學(xué)課堂中,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中受到數(shù)學(xué)文化的熏陶,學(xué)會構(gòu)建數(shù)學(xué)模型,學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光看待生活中的各種現(xiàn)象,以培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考和解決數(shù)學(xué)問題的積極性、主動性和創(chuàng)造性能力。
一、巧用數(shù)學(xué)故事滲透數(shù)學(xué)文化
愛聽故事是小學(xué)生的天性,教師不妨在理性的數(shù)學(xué)知識中加入感性的數(shù)學(xué)童話,讓學(xué)生在聽數(shù)學(xué)童話的過程中充分感受數(shù)學(xué)概念的形成和發(fā)展過程,深刻地理解數(shù)學(xué)知識,感受數(shù)學(xué)的趣味。
例如,教學(xué)蘇教版六年級“體積和容積”時,我就以數(shù)學(xué)故事“阿基米德檢驗(yàn)皇冠”為背景,帶領(lǐng)學(xué)生一起學(xué)習(xí)了“體積和容積”的知識。
師:大家一定聽說過阿基米德吧!傳說國王艾希羅交給金匠一塊黃金,讓他做一頂皇冠?;使谧龊煤螅瑖跄迷谑掷镉X得比以前的黃金輕,懷疑金匠摻了假,但是他又拿不出證據(jù),于是他讓阿基米德幫忙解決這個問題。阿基米德苦思冥想,最后,在洗澡時發(fā)現(xiàn)浴缸里放入水,水滿后會不斷溢出,于是他找到了鑒別國王皇冠輕重的辦法。同學(xué)們,你們知道阿基米德是如何解決國王皇冠的問題嗎?
生1:如果王冠放入水中后,排出的水量不等于同等重量的金子排出的水量,就說明皇冠中的黃金與原來的黃金質(zhì)量不同。
師:真聰明。這里的排水量就是這節(jié)課我們要學(xué)習(xí)的“體積”。
在這個教學(xué)片段中,學(xué)生不知不覺中已經(jīng)把故事與數(shù)學(xué)知識融合在一起,激發(fā)學(xué)生迫切想要學(xué)習(xí)體積的興趣。
二、巧用數(shù)學(xué)史料滲透數(shù)學(xué)文化
數(shù)學(xué)史料是指研究數(shù)學(xué)科學(xué)發(fā)生發(fā)展及其規(guī)律的科學(xué)歷史。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中了解數(shù)學(xué)史料,有助于學(xué)生完整的了解數(shù)學(xué)知識的來源,體會數(shù)學(xué)是如此的神秘和有趣,激發(fā)學(xué)生探究的欲望。
例如,教學(xué)蘇教版四年級“可能性”時,我先組織學(xué)生進(jìn)行摸撲克牌的活動,讓學(xué)生感知“正面和反面”出現(xiàn)的概率相同,再講述有關(guān)可能性的數(shù)學(xué)史料。
師:同學(xué)們,把紅桃A、紅桃2、黑桃3和黑桃4這4張牌打亂順序后反扣在桌上,任意選出1張,你覺得最有可能選出哪一張?
生1:每張牌都有可能,摸之前不能確定。
師:那如果把黑桃4換成紅桃4,再從4張牌中任意選1張,選出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?
生2:選出紅桃的可能性大。
師:接下來請大家驗(yàn)證自己的想法,把上面4張撲克牌打亂順序后,任意選1張,記錄選出的撲克牌的花色,再打亂順序重新摸,進(jìn)行多次實(shí)驗(yàn),用數(shù)據(jù)驗(yàn)證你的猜想。(學(xué)生反饋?zhàn)约好郊t桃和黑桃的次數(shù))
師:以前許多數(shù)學(xué)家也做過類似的實(shí)驗(yàn),比如在同一條件下,反復(fù)進(jìn)行拋硬幣的實(shí)驗(yàn),他們發(fā)現(xiàn)拋的次數(shù)越多,正面朝上和反面朝上的次數(shù)就越接近。
教師巧妙地設(shè)計(jì)了摸撲克牌的活動,讓學(xué)生親身經(jīng)歷實(shí)驗(yàn)活動,感受數(shù)據(jù)的真實(shí)性。接著為學(xué)生講述數(shù)學(xué)家拋硬幣的實(shí)驗(yàn),再次讓學(xué)生感受用數(shù)學(xué)解決問題的艱辛和精確性,既讓學(xué)生對數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)產(chǎn)生了濃厚的興趣,又滲透了概率的數(shù)學(xué)思想。
三、巧用數(shù)學(xué)游戲滲透數(shù)學(xué)文化
數(shù)學(xué)游戲是學(xué)生用來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的工具,它能提高學(xué)生的動手操作能力,讓學(xué)生在操作中理解數(shù)學(xué)知識。
例如,教學(xué)蘇教版二年級“有趣的七巧板”時,我讓學(xué)生發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,用“七巧板”拼出自己喜歡的圖形。
師:同學(xué)們,七巧板由7塊板組成,是我們中華民族的傳統(tǒng)智力游戲。我們可以用這7塊板拼出各種各樣的數(shù)字和圖案。接下來我們先用2塊、3塊、4塊、5塊、6塊和7塊來試著拼出平行四邊形。(教師巡視)
師:剛才大家用這些板拼出了平行四邊形。現(xiàn)在大家再試試看還拼出什么形狀。(教師巡視,將學(xué)生完成的作品展示在黑板上)
教師在課堂上抓住學(xué)生愛動愛玩的天性,讓學(xué)生在玩中學(xué),感受七巧板的數(shù)學(xué)美,感受古代中國人的聰明智慧。
總之,教師在教學(xué)中應(yīng)該多關(guān)注學(xué)生的“學(xué)”,多滲透數(shù)學(xué)文化,讓學(xué)生帶著自己的知識經(jīng)驗(yàn)和生活經(jīng)驗(yàn)參與課堂,在思維的碰撞中產(chǎn)生更多的數(shù)學(xué)智慧,挖掘出更多的數(shù)學(xué)本質(zhì)。
(責(zé)編 韋 迪)