【摘 要】動(dòng)畫是科技的產(chǎn)物,科技帶動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動(dòng)畫理論教育在科技迅猛發(fā)展的VR時(shí)代背景下,只有緊隨時(shí)代的步伐,結(jié)合科技的發(fā)展,探討VR技術(shù)引入課堂的有效方法和作用,才能使動(dòng)畫理論課程——《動(dòng)畫概論》發(fā)生質(zhì)的變化。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);動(dòng)畫藝術(shù);理論課程;動(dòng)畫概論
中圖分類號(hào):G420 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)06-0214-02
動(dòng)畫藝術(shù)理論課程是動(dòng)畫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。但理論課程一直是藝術(shù)專業(yè)的“貧瘠地”,內(nèi)容無新意,教師無方法,學(xué)生無興趣。伴隨著21世紀(jì)“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代一次顛覆性的技術(shù)革命,動(dòng)畫又一個(gè)新紀(jì)元即將開始。2016年“VR”元年的到來,引發(fā)了全球虛擬現(xiàn)實(shí)狂潮,也引起了教育界青睞。特別是虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的開發(fā)和應(yīng)用,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的全真效果以及全息投影的科技應(yīng)用都無疑給動(dòng)畫理論的學(xué)習(xí)帶來了新的血液。目前,國(guó)內(nèi)有些高校試圖向沉浸感和體驗(yàn)感為主的“VR”教學(xué)新模式課堂改革,但是仍不成熟。
一、時(shí)代背景
(一)國(guó)外現(xiàn)狀。HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青和索尼的添田武人去年8月份在央視《對(duì)話》節(jié)目中提到:“VR系統(tǒng)可以在教育方面做很多,包括讓孩子理解很多難點(diǎn),有人可能是通過視覺、聽覺或者觸覺來學(xué)習(xí),而VR恰恰可以讓人身臨其境地感受這個(gè)過程,這些是以前的傳統(tǒng)媒體設(shè)備做不到的。”另外,三星在美國(guó)做過一個(gè)關(guān)于VR教育的調(diào)查研究,有85%的老師認(rèn)可VR教育,他們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)方面有著巨大的潛力,能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。國(guó)外VR教育領(lǐng)域,谷歌一直在嘗試做Expeditions計(jì)劃,將VR的沉浸感和交互性特點(diǎn)融入到日常的課堂教學(xué)中,并推出谷歌地球VR版,戴上Vive后,體驗(yàn)者能夠穿越到全球各地的名勝古跡。
(二)國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀。國(guó)內(nèi)進(jìn)入VR教育的公司相對(duì)VR游戲或者視頻還是較少的,而且大部分做VR教育的公司都是從2016年開始起步的。對(duì)于從事VR教育的人來說,選擇這個(gè)行業(yè)最關(guān)鍵的點(diǎn)還是在于VR。一方面VR可以讓傳統(tǒng)的教學(xué)方式更加生動(dòng),另一方面VR人才缺乏也是這些公司選擇切入VR教育的驅(qū)動(dòng)力量之一。杜穎表示,教育領(lǐng)域開發(fā)研究的重點(diǎn)是如何將現(xiàn)有的學(xué)科知識(shí)和VR技術(shù)有機(jī)融合在一起,而且還要把老師的教學(xué)特點(diǎn)考慮進(jìn)去。
國(guó)內(nèi)研究VR教育的還有華漁,他們是從傳統(tǒng)教育轉(zhuǎn)型切入到VR中。并推出了101VR沉浸教室,專為學(xué)校提供自主研發(fā)的VR內(nèi)容以及配套硬件在內(nèi)的整個(gè)解決方案。然而,“硬件不完美,內(nèi)容制作要求和成本高”是VR教育面臨的一大難題,如何制作出沉浸感和交互性強(qiáng),同時(shí)又能把學(xué)科知識(shí)有機(jī)融合在一起的內(nèi)容,是做VR教育需要面對(duì)的第一個(gè)門檻。目前,國(guó)內(nèi)雖然沒有高校設(shè)立VR相關(guān)的專業(yè),但是高校已經(jīng)發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)的發(fā)展?jié)摿?,成立了相關(guān)的實(shí)驗(yàn)室。如:清華大學(xué)6月28日,與網(wǎng)易、AMD聯(lián)手共建的VR實(shí)驗(yàn)室,等等。
綜上所述,VR教育實(shí)質(zhì)上最有價(jià)值的是內(nèi)容,硬件只是一個(gè)載體和工具,隨著技術(shù)的革新終究會(huì)被改進(jìn),因此優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的開發(fā)才是教育界最應(yīng)該考慮也是本研究初步進(jìn)行探討的問題。
二、“VR+動(dòng)畫概論”教學(xué)模式改革的必要性
(一)傳統(tǒng)動(dòng)畫概論教學(xué)模式存在的弊端。動(dòng)畫概論課程是動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生必修的專業(yè)基礎(chǔ)課程。通過對(duì)動(dòng)畫概論的學(xué)習(xí),讓學(xué)生更了解動(dòng)畫的發(fā)展歷史,深入探索動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法,汲取藝術(shù)大師的成功經(jīng)驗(yàn),為以后的動(dòng)畫創(chuàng)作尋找方法和途徑。因而,動(dòng)畫概論教學(xué)內(nèi)容的重點(diǎn)在于理論講解,這也是由動(dòng)畫概論課程的性質(zhì)決定的。正因?yàn)槿绱?,也使得?dòng)畫概論教學(xué)在沿襲以往的教學(xué)方式中存在了一些弊端:
1.傳統(tǒng)動(dòng)畫概論教學(xué)內(nèi)容陳舊缺乏新意。歷史是時(shí)間的縮影,是不斷在補(bǔ)充著新鮮溪水的長(zhǎng)河;動(dòng)畫概論作為動(dòng)畫藝術(shù)中的“歷史”,同樣也應(yīng)該不斷加入新的內(nèi)容和知識(shí)。眾所周知,動(dòng)畫產(chǎn)生于科技的發(fā)展,數(shù)字信息化技術(shù)將人類的生活帶入了又一個(gè)新的高度。動(dòng)畫的發(fā)展也在這個(gè)世紀(jì)中發(fā)生了顛覆性的變化,比如2013年迪士尼宣布全部解散二維動(dòng)畫制作部,2016年8月,宮崎駿也宣布解散吉卜力工作室二維團(tuán)隊(duì)。由此可見,行業(yè)巨頭已經(jīng)將動(dòng)畫特別是商業(yè)動(dòng)畫完全轉(zhuǎn)向了以三維技術(shù)為核心的動(dòng)畫創(chuàng)作。
2.傳統(tǒng)動(dòng)畫概論教學(xué)方法單一,缺少學(xué)生體驗(yàn)。傳統(tǒng)的動(dòng)畫概論教學(xué)方法重點(diǎn)在于教師的講解,學(xué)生思維的想象,只是在于單純的說與想的過程,而這一過程主要讓學(xué)生運(yùn)用聽覺和想象,本來就具有抽象性的知識(shí)內(nèi)容,學(xué)生很難真正感受它的存在。特別是動(dòng)畫是一門偏重于技術(shù)性的學(xué)科,如果學(xué)生不能切身體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的情景,很難真正領(lǐng)悟到動(dòng)畫大師創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí)的氛圍和心境。
3.傳統(tǒng)動(dòng)畫概論教學(xué)模式很難調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。傳統(tǒng)動(dòng)畫概論的教學(xué)模式主要以傳授的方式進(jìn)行教學(xué),即使是互動(dòng)也只是教師對(duì)概念內(nèi)容的提問,學(xué)生對(duì)固有教材內(nèi)容的呆板背誦。盡管很多教師運(yùn)用多媒體等手段盡量從形式上改變這種現(xiàn)象,但是,其教學(xué)填鴨式的實(shí)質(zhì)始終沒有變化。這就使學(xué)生的積極性很難被調(diào)動(dòng)起來。
(二)VR技術(shù)融入動(dòng)畫概論教學(xué)模式改革的優(yōu)勢(shì)。VR技術(shù)有著完全顛覆當(dāng)下直播體驗(yàn)的巨大潛力,VR技術(shù)憑借其特有的優(yōu)勢(shì),可以與動(dòng)畫概論課程內(nèi)容充分融合,與學(xué)生全方位互動(dòng)學(xué)習(xí),進(jìn)而調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)理論學(xué)習(xí)的教學(xué)成果。
1.沉浸感:學(xué)生可以將自己置身于歷史的長(zhǎng)河中,當(dāng)教師講到某個(gè)動(dòng)畫歷史階段時(shí),比如沃爾特迪士尼存在的時(shí)期,學(xué)生可以在虛擬環(huán)境中置身于當(dāng)時(shí)的歷史背景,親身體驗(yàn)迪士尼創(chuàng)作米老鼠的時(shí)代,就如同自己經(jīng)歷了創(chuàng)作過程一樣。2.交互性:學(xué)生在虛擬的時(shí)代背景下,可以自由地走動(dòng)、觀看,感受不一樣的視角,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望。3.多感知性:VR技術(shù)不僅讓學(xué)生擁有不一樣的聽覺、視覺,更擁有味覺、嗅覺甚至是觸覺等感知,試想這樣的穿越時(shí)代的技術(shù)帶入到動(dòng)畫概論的學(xué)習(xí)中,勢(shì)必會(huì)大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,拓展學(xué)生的視野,調(diào)動(dòng)學(xué)生的上課積極性。
三、“VR+動(dòng)畫概論”教學(xué)模式改革的意義
(一)“VR+動(dòng)畫概論”對(duì)動(dòng)畫理論教學(xué)模式改革具有劃時(shí)代的推動(dòng)作用。學(xué)生不僅可以聽授,更能夠“穿越時(shí)空”,在沉浸式的環(huán)境中,感受歷史的長(zhǎng)河,體驗(yàn)動(dòng)畫大師創(chuàng)作動(dòng)畫的過程,甚至可以觸摸早期的設(shè)備,諸如走馬燈、西洋鏡、賽璐珞、幻透鏡,甚至可以在1895年法國(guó)卡布辛大街咖啡館里欣賞盧米埃爾兄弟用“活動(dòng)攝影機(jī)”播放的電影。
(二)激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)習(xí)動(dòng)力。學(xué)生由被動(dòng)的灌輸學(xué)習(xí)者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的參與教學(xué)者,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),主動(dòng)參與,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,進(jìn)而提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。
(三)理論知識(shí)能夠快速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在理論知識(shí)的引導(dǎo)下,讓學(xué)生參與到動(dòng)畫歷史的實(shí)踐中,將純屬概念的知識(shí)實(shí)踐化,不僅了解了知識(shí)的來龍去脈,更是掌握了知識(shí)的創(chuàng)作來源,迅速地將理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為了生產(chǎn)力。
四、“VR+動(dòng)畫概論”教學(xué)模式改革的應(yīng)用方法
搜集并形成動(dòng)畫歷史模型庫(kù),塑造虛擬歷史空間,模擬仿真動(dòng)畫歷史,形成動(dòng)畫概論虛擬內(nèi)容。隨著技術(shù)發(fā)展VR實(shí)現(xiàn)沉浸感和交互性是完全可行的。對(duì)于動(dòng)畫概論這門課來講,需要根據(jù)課程內(nèi)容建立動(dòng)畫歷史模型,比如根據(jù)歷史資料構(gòu)建虛擬場(chǎng)景:1824年的英國(guó)倫敦,1832年的比利時(shí),1888年的光學(xué)影戲機(jī),甚至將重要的歷史人物如約瑟夫普拉、埃米爾雷諾、詹姆斯布萊克頓等導(dǎo)入到VR模型庫(kù)中,形成龐大的動(dòng)畫歷史庫(kù)。
五、結(jié)語
就目標(biāo)的發(fā)展現(xiàn)狀來看,VR技術(shù)的短板就在于內(nèi)容。而動(dòng)畫概論恰恰彌補(bǔ)了VR技術(shù)的這一個(gè)短板,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也是教學(xué)的重點(diǎn),優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容是VR教育的核心,將VR引入到課堂,推動(dòng)“VR+動(dòng)畫概論教學(xué)”完美結(jié)合,是未來大學(xué)動(dòng)畫本科教育的趨勢(shì)。
參考文獻(xiàn):
[1]陳婧.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于職業(yè)教育中的理論研究[J].中國(guó)科技信息,2011,(12):163+178.
[2]唐宏維.淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)中的應(yīng)用[J].科技資訊,2016(10):20-22.
作者簡(jiǎn)介:
張新鴿(1990-),女,漢,河南鄭州人,四川美術(shù)學(xué)院影視動(dòng)畫碩士,桂林理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院助教。研究方向:動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)。