程瑞瑞
(商丘師范學(xué)院 河南商丘 476000)
基于Lab VIEW平臺的網(wǎng)球鷹眼系統(tǒng)的設(shè)計①
程瑞瑞
(商丘師范學(xué)院 河南商丘 476000)
訓(xùn)練技術(shù)和運動器材的進步,對運動員突破訓(xùn)練極限起到了極大作用。在高水平賽事中,裁判肉眼觀察很難滿足比賽的公正性。為了對人眼識別中的盲區(qū)問題進行補充,可以引入基于Lab VIEW平臺的網(wǎng)球鷹眼系統(tǒng)的設(shè)計。該文針對鷹眼技術(shù)、攝像機標(biāo)定、目標(biāo)的二維檢測與跟蹤、基于多視角的三維重建和Lab VIEW可視化界面的性能判定進行具體的分析,并通過仿真證明了該文方法的有效性。
Lab VIEW平臺 量子粒子群優(yōu)化算法 仿真
鷹眼技術(shù)作為現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的產(chǎn)物,能夠針對網(wǎng)球的運動軌跡進行跟蹤記錄,通過回放系統(tǒng)和一系列的數(shù)據(jù)采集和合成技術(shù),將網(wǎng)球的運動過程直觀而清晰的展現(xiàn)在眼前。這樣做,能夠給觀眾帶來多視角的觀感和視覺體驗,同時對于網(wǎng)球運動的公正性,也有了極大的提升。
鷹眼系統(tǒng)的最大優(yōu)勢在于突破肉眼的視覺極限和盲區(qū),使得觀眾能夠從多角度進行網(wǎng)球比賽的觀看,同時由于對于網(wǎng)球軌跡的精確捕捉,使得裁判在進行判罰時更加具有客觀依據(jù),提高了賽事的公正性。鷹眼技術(shù)對數(shù)據(jù)的精度要求較高,需要對賽場進行分割,分割精度可達到毫米級,然后在賽場周圍布置8~10臺攝像機,對于賽場的各個角度進行密切的捕捉與精確的識別,實現(xiàn)多角度全方位的網(wǎng)球賽場的拍攝,突破觀察的盲區(qū)和死角。多臺攝像機將采集到的數(shù)據(jù)回傳給計算機終端,在終端上進行圖像處理和擬合,就能夠清晰直觀的將網(wǎng)球賽場上的動向多角度的傳達給觀眾。
圖1 比賽場地攝像頭的位置
攝像機系統(tǒng)作為采集數(shù)據(jù)的工具,對于重構(gòu)圖的效果有著至關(guān)重要的作用。在攝像機系統(tǒng)中運用量子粒子群優(yōu)化算法是應(yīng)對局部小反投誤差大的問題的較好的解決方案,具體如下。
當(dāng)圖像的數(shù)目達到3個或3個以上時,便可以進行K的線性求解運算,這樣,就獲得了量子粒子群的內(nèi)部相關(guān)參數(shù),再根據(jù)下面的優(yōu)化公式求解出最優(yōu)算法即可,公式如下:
其中,i為粒子標(biāo)號,t為進化長度,rand為隨機數(shù),c1為自身最優(yōu)步長,c2為全局最優(yōu)步長,vi為速度。最后得到全局極限值即為最優(yōu)解。
對于網(wǎng)球的二維檢測,在該文中我們將利用背景差分方法來進行分析。運用高斯模板,能夠極大的降低背景中的噪聲等對二維圖像的影響。
在對圖像進行處理時,先用matlab將彩色圖像轉(zhuǎn)化為灰度圖像,再通過高斯模板進行圖像處理,最終提取出處理后圖像的各類參數(shù)。
為了實現(xiàn)圖像的三維化處理,在每一個點中,至少需要兩幀的畫面來確定該點在三維坐標(biāo)上的具體位置。我們可以針對該點在圖像中的位置,利用攝像機的角度不同但在投影上有重合點,從而將該點與賽場上的三維坐標(biāo)進行對應(yīng)。在不同的畫面中引入射線,其焦點可以準(zhǔn)確定位現(xiàn)實空間。但是,這樣的空間定位存在一定的問題。比如說在賽場空間中,有許多的噪聲干擾,這就對攝像機的定位系統(tǒng)產(chǎn)生了非常大的干擾,為了減小噪聲對三維圖像重構(gòu)過程中的影響,可以通過最小二乘法技術(shù)實現(xiàn)空間位置的迭代運算,從而提高三維空間畫質(zhì)的清晰度。
在得到這些空間坐標(biāo)點后,就需要對所采集到的數(shù)據(jù)信息進行處理與擬合。在該文中,擬采用高絲擬合,利用MATlab對圖像的信息點位置進行空間仿真擬合。選取數(shù)據(jù)當(dāng)中的10組對等點,運用最小二乘法技術(shù)實現(xiàn)空間位置的迭代運算,并結(jié)合MATLAB給出的高斯工具箱中的擬合工具。
在該文中,我們利用Grid Properties.vi工具來建立關(guān)于鷹眼系統(tǒng)的三維立體化可視化空間。用Grid Properties.vi工具來設(shè)計網(wǎng)球的球體模型,讓網(wǎng)球模型按照上文提到的各種算法來擬合運動軌跡。要想使得網(wǎng)球模型的運動效果更加符合人的直觀感受,使仿真結(jié)果更加具有連貫性,我們選取了50個點進行軌跡的擬合,并且在三維立體圖的基礎(chǔ)上,增加了網(wǎng)球的俯視圖,這樣對于網(wǎng)球是否出界的判罰更加的直觀。對俯視圖分析,觀眾可以直觀清晰的判定網(wǎng)球的落地點,網(wǎng)球的落地點的坐標(biāo)值與網(wǎng)球的半徑相匹配,如果網(wǎng)球越過邊線,那么就毫無懸念的判定為出界,如果網(wǎng)球落地點在x軸正半軸,則判定在界內(nèi),這樣對網(wǎng)球比賽的判定更加的公正且具有高效性。
為了得到更加準(zhǔn)確的實驗結(jié)果,我們選取了100組采集到的數(shù)據(jù)進行分析和測試.通過分析,可以得出如下結(jié)論:系統(tǒng)判定正確率在距邊界-7.5~6 cm時為80%,其他地方達到96%,而且處理時間非常短,能夠滿足比賽判定的需求。
鷹眼技術(shù)對數(shù)據(jù)的精度要求較高,多臺攝像機將采集到的數(shù)據(jù)回傳給計算機終端,在終端上進行圖像處理和擬合,就能夠清晰直觀的將網(wǎng)球賽場上的動向多角度的傳達給觀眾。在該文中我們對鷹眼系統(tǒng)、攝像機系統(tǒng)的標(biāo)定、目標(biāo)的二維測量和實際的追蹤、針對多角度問題的圖像的重構(gòu)等問題進行了分析,并且提出了基于粒子量子群優(yōu)化的算法,經(jīng)實驗,這種算法是應(yīng)對局部小反投誤差大的問題的較好的解決方案。通過仿真分析和實驗結(jié)果可以得出,該算法針對基于Lab VIEW平臺的網(wǎng)球鷹眼系統(tǒng)的設(shè)計的各項指標(biāo)有非常好的性能,驗證了該文算法的有效性。
[1]劉劍秋,李濤.網(wǎng)球“鷹眼”系統(tǒng)原理初探[J].廣播與電視技術(shù),2012(10):69-73.
[2]吳正明.基于Lab VIEW的數(shù)字仿真實驗平臺的設(shè)計[J].中國教育技術(shù)裝備,2012(2):81-82.
G845
A
2095-2813(2017)01(b)-0228-02
10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.02.228
程瑞瑞(1989,3—),女,河南商丘人,碩士,助教,研究方向:體育教育訓(xùn)練學(xué)。