王淑君
【摘 要】現(xiàn)代信息技術的迅猛發(fā)展對教師教學和學生學習產(chǎn)生了重要影響。信息技術在數(shù)學教學中的普遍應用,不僅為學生的數(shù)學學習增添了開闊的學習環(huán)境,還營造了良好的數(shù)學學習氛圍。因此,在初中數(shù)學課程改革全面推進的進程中,實現(xiàn)信息技術與初中數(shù)學教學的有效整合,打造高效數(shù)學課堂,具有重要的現(xiàn)實意義。
【關鍵詞】信息技術;初中數(shù)學;高效課堂
數(shù)學注重邏輯推理,是一門抽象的科學學科。初中階段的學生還處于形象思維活躍時期,抽象思維能力薄弱,因此更容易被一些直觀有趣的事物所吸引。然而信息技術的優(yōu)勢就是形象具體,聲色兼?zhèn)?。能夠恰當?shù)脑诔踔袛?shù)學教學中恰當?shù)倪\用信息技術,可以將抽象的事物具體化,更容易調(diào)動學生的思維,主動的解決問題,為教師打造高效課堂創(chuàng)造了無可比擬的有利條件。
一、信息技術在初中數(shù)學教學中的作用
(一)有利于培養(yǎng)學生思維能力
信息技術支持下的動畫演示,可以讓生活中的數(shù)學問題的情景再現(xiàn),讓學生從具體問題到抽象概念,從特殊問題到一般規(guī)律,逐步通過自己的發(fā)現(xiàn)、探究去思考數(shù)學、學習數(shù)學。 在課件《生活中軸對稱》的制作中,可以利用網(wǎng)絡展示了生活中大量的軸對稱圖形,又利用蝴蝶飛舞的視頻吸引學生注意力,然后將一只蝴蝶框定放大成為平面圖形;在講授多面體的展開圖時,學生和教師都可以充分利用實物,給正方體的六個面標上字母A、B、C、D、E、F,但由于實物不透明,學生觀察不方便。因此,利用《幾何畫板》做了個正方體,給六個面著不同顏色并標上字母且可透視,再結合實物進行教學,這一過程讓學生直接感受到數(shù)學來源于自然,抽象于實踐,創(chuàng)設了數(shù)學教學的良好情境,建構了較理想的學習環(huán)境,收到了較理想的教學效果,使學生比較自然地接受數(shù)學概念,同時開闊了學生視野,有助于發(fā)散思維的培養(yǎng)。
(二)有利于激發(fā)學生學習興趣
布魯納認為,學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣,而不是諸如等級或往后的競爭等外來目標。這一論述告訴我們,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣主要是培養(yǎng)他們對數(shù)學知識本身的興趣,讓學生通過對數(shù)學學科的愛好而產(chǎn)生一種內(nèi)在的學習動機。靜態(tài)的文字、教師的言語有時很難調(diào)動學生的學習興趣,而運用多媒體技術,以圖、文、聲、像、動畫等方式立體地傳送信息,易激發(fā)學生的學習興趣,能起到傳統(tǒng)教學手段無法比擬的效果。
(三)有利于提高教師教學效率
上數(shù)學課離不了抄題、畫圖,這些工作中有些部分是機械的、重復的,有些還相當繁復。例如:直方圖的教學,從呈現(xiàn)大量的數(shù)據(jù),到列頻數(shù)分布表,畫頻數(shù)分布直方圖,若用傳統(tǒng)的方法在黑板上一步步操作,是相當耗費時間的,而用多媒體教學,每一步的實現(xiàn)都是那樣的輕松自如。新課標強調(diào)讓學生自主學習、合作探究式學習,實際教學中有些教師又擔心這樣做會耗費太多時間,降低了教學效率,影響教學進度。利用多媒體教學可增大教學容量,節(jié)約教學時間,使教師的教學方式和學生的學習方式的轉(zhuǎn)變成為可能。
二、信息技術融入初中數(shù)學教學的策略
(一)化繁為簡,再現(xiàn)知識發(fā)生過程
對于初中學生來說,正處于形象思維向抽象思維的過渡階段,形象思維的優(yōu)勢大于抽象思維。事物或圖像比抽象的語言和公式要有說服力的多,再加上他們好動、好奇,容易被直觀、有趣的事物吸引,并且有意注意時間短、持久性差等特點往往影響教學效果和教學質(zhì)量,因此多媒體信息技術就有了很大的用武之地,從而有效地實現(xiàn)精講、精練。例如:在學習“二次函數(shù)的性質(zhì)”時,采用《幾何畫板》軟件來探究二次函數(shù)的性質(zhì),形象直觀。本節(jié)課可以先讓學生利用基本方法和步驟在草稿紙上畫出二次函數(shù)的圖象。再利用幾何畫板將電腦上所得的函數(shù)圖象與學生自己所畫的圖象進行比較,進而激發(fā)出學生強烈的求知欲望。當然,本節(jié)所要掌握的重點和難點并不是函數(shù)圖象而是讓學生清楚明白地了解二次函數(shù)的性質(zhì)。因此引導學生觀察圖象不同的變化,這樣學生便能非常清晰直觀并迅速地觀察出函數(shù)圖象不同的變化。這種動態(tài)的模擬不僅解決了數(shù)學教學中的難點,讓學生感受到用計算機解決實際問題的優(yōu)勢,還大大激發(fā)了學生的求知欲和學習興趣。
(二)問題啟發(fā),引導學生主動探究
在信息技術環(huán)境中,“多元聯(lián)系表示”得到充分發(fā)揮,它為學生提供了交互式的學習環(huán)境。許多計算機軟件不僅是一種多媒體的演示工具,而且也是一種幫助學生探索和理解的工具,它豐富和擴展了數(shù)學活動的內(nèi)容和形式。教師可以引導學生通過實驗進行測量和計算,提出假設并予以證明或否定,從數(shù)學模型的建立到演示、從性能預測到規(guī)律的探求,從而讓學生學會提出問題、分析問題,并進而解決問題。 例如:對于問題“順次連結任意四邊形的四邊中點,圍成一個中點四邊形,則四邊形是什么四邊形?試證明你的結論”的解決,我引導學生進行如下的探究:①畫圖:學生利用“幾何畫板”制作一個任意的四邊形(四個頂點可以任意拖動)及其中點四邊形;②探究:任意拖動四邊形的一個頂點,以其改變它的形狀,發(fā)現(xiàn)四邊形的形狀也隨之發(fā)生改變;③猜想:中點四邊形的形狀由原四邊形的什么性質(zhì)決定?④驗證并結論。這樣給學生留下更多的思考空間,讓學生在已有的知識基礎上解決問題,并繼續(xù)發(fā)現(xiàn)新問題,提出新結論,有助于培養(yǎng)學生的反思意識和問題解決的能力。
(三)鞏固新知,提升練習反饋效度
一節(jié)課的成功與否,練習環(huán)節(jié)也至關重要。怎樣才能調(diào)動學生做練習的積極性,讓每個學生都對習題感興趣呢?在教學中我們可以設計包含有動畫、圖形、聲音的練習題,發(fā)揮人機交互、立即反饋的顯著特點,為不同層次的學生設計不同層次的練習,有“試一試”、“練一練”、“比一比”、“考考你”等小板塊,從易到難,逐層遞進,激發(fā)興趣,從而切實促使他們主動參與、自主發(fā)展。 例如,在三角函數(shù)應用的習題課教學中,通過電腦預設添加輔助線,構造直角三角形和矩形,解三角函數(shù)應用題的內(nèi)容和多個例題的展示,全方位、多角度、循序漸進地突出重點,學生從中歸納出解題的重要方法和技巧,從而提高了學生的能力,化被動為主動,產(chǎn)生特有教學效果。
參考文獻:
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