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    數(shù)字媒體語(yǔ)境下的交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)新

    2017-03-31 03:24:30?,?/span>
    新媒體研究 2017年4期
    關(guān)鍵詞:交互式數(shù)字媒體

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    摘 要 在當(dāng)前的數(shù)字媒體時(shí)代中,傳統(tǒng)視覺(jué)藝術(shù)正面臨著前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。文章針對(duì)數(shù)字媒體語(yǔ)境下的交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)新展開(kāi)了較為深入的研究,同時(shí)結(jié)合筆者自身經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出了幾點(diǎn)可行性較高的創(chuàng)新建議,其中包括進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)視覺(jué)藝術(shù)觀念的創(chuàng)新、進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體之間的相互融合、將高科技作為交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的創(chuàng)新載體以及積極促進(jìn)交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的多維創(chuàng)新等,以期能夠?qū)I(yè)界同仁帶來(lái)一些具有參考性的意見(jiàn)。

    關(guān)鍵詞 數(shù)字媒體;交互式;虛擬視覺(jué)藝術(shù)

    中圖分類(lèi)號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2017)04-0169-02

    隨著科技發(fā)展速度的不斷加快,我國(guó)的媒體行業(yè)得到了更大的進(jìn)步空間,就在取得了巨大進(jìn)步的同時(shí),也衍生出了各種各樣的問(wèn)題。在如今的社會(huì)環(huán)境中,人們對(duì)于數(shù)字媒體所提出的要求變得越來(lái)越高,如果想要在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境中脫穎而出,媒體行業(yè)就必須要順應(yīng)時(shí)代變化而不斷的朝向網(wǎng)絡(luò)化、信息化、交互化以及虛擬化的方向所發(fā)展?;诖?,針對(duì)數(shù)字媒體語(yǔ)境下交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的創(chuàng)新之路著手分析,具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。

    1 數(shù)字媒體語(yǔ)境下交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的相關(guān)概念

    1.1 數(shù)字媒體語(yǔ)境

    簡(jiǎn)單一些解釋?zhuān)瑪?shù)字媒體所指的即為通過(guò)二進(jìn)制的方式所進(jìn)行記錄、處理、傳播以及獲取過(guò)程的一種信息載體,數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式包括視頻、聲音、圖片以及文字等。數(shù)字媒體語(yǔ)境是集大眾傳播與人際傳播于一體的,本身具有傳播速度快、交互性強(qiáng)、信息多元化等特點(diǎn)。數(shù)字時(shí)代中,在數(shù)字媒體的影響之下,媒體的傳播形式更加豐富、傳播內(nèi)容更加完善,受眾群體更加廣泛。除此之外,正是因?yàn)閿?shù)字媒體發(fā)展速度的不斷加快,在某種程度上促使了我國(guó)信息服務(wù)水平、信息研究能力以及科技創(chuàng)新能力的整體提高。如今,數(shù)字媒體已經(jīng)充分得到了國(guó)家政府部門(mén)的高度重視,并且結(jié)合自身的實(shí)際情況制定出了具體化的發(fā)展方案。

    1.2 交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)

    全民藝術(shù)需求水平的不斷提高對(duì)視覺(jué)藝術(shù)的發(fā)展創(chuàng)新提出了更高的要求,從而也在無(wú)形當(dāng)中拉近了媒介與藝術(shù)之間的距離。媒介的真正價(jià)值即為將新媒體中的藝術(shù)理念提取出來(lái),并將其應(yīng)用到能夠促進(jìn)新媒體穩(wěn)定發(fā)展的藝術(shù)實(shí)踐當(dāng)中。在數(shù)字媒體語(yǔ)境中,視覺(jué)藝術(shù)所指的就是將設(shè)計(jì)師的理性思維與感性思維結(jié)合到一起,在兩者相互碰撞的情況下形成嶄新的藝術(shù)表現(xiàn)。更加直白一些解釋?zhuān)曈X(jué)藝術(shù)在數(shù)字媒體語(yǔ)境下的發(fā)展方式出現(xiàn)了悄然的改變,設(shè)計(jì)人員能夠根據(jù)自身的想法與設(shè)計(jì)需求來(lái)對(duì)作品進(jìn)行數(shù)字化創(chuàng)造,從而產(chǎn)生更加符合時(shí)代特點(diǎn)的藝術(shù)作品。而交互虛擬視覺(jué)藝術(shù)則是在數(shù)字媒體語(yǔ)境中所衍生出來(lái)的一種新型傳播媒介,受眾可以在此平臺(tái)中了解到自己所關(guān)注的藝術(shù)作品信息,并完成相應(yīng)的互動(dòng)與交流活動(dòng)。

    2 數(shù)字媒體語(yǔ)境下交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的

    特點(diǎn)

    2.1 交互性

    交互性特點(diǎn)具體表現(xiàn)為如下的三個(gè)方面:第一,虛擬空間。虛擬空間可以通過(guò)計(jì)算機(jī)設(shè)備的輸入功能、輸出功能以及使用用戶來(lái)完成交流互動(dòng);第二,現(xiàn)實(shí)空間。利用傳感設(shè)備與激發(fā)設(shè)備所共同構(gòu)成計(jì)算機(jī)系統(tǒng),而后再針對(duì)人體的空間位置、觸感、聲音等信息進(jìn)行檢測(cè);第三,信息傳播與信息擴(kuò)散。在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,計(jì)算機(jī)與其他移動(dòng)設(shè)備通過(guò)信息發(fā)送與信息接收功能來(lái)實(shí)現(xiàn)信息傳播。事實(shí)上,在數(shù)字媒體語(yǔ)境中,信息的傳播與擴(kuò)散效率變得更加高效,不僅達(dá)到了豐富信息含量的目的,而且還為人與人之間的交流互動(dòng)創(chuàng)造出了良好的空間體驗(yàn)。

    2.2 現(xiàn)實(shí)虛擬

    現(xiàn)實(shí)虛擬所指的即為通過(guò)計(jì)算機(jī)設(shè)備來(lái)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行模擬,從而構(gòu)建出一個(gè)具有觸覺(jué)、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)感受的三維立體空間,體驗(yàn)者在現(xiàn)實(shí)虛擬環(huán)境中會(huì)有同真實(shí)世界無(wú)異的感受。現(xiàn)實(shí)虛擬事實(shí)上就是對(duì)真實(shí)世界的另外一種表現(xiàn)形式,它同真實(shí)世界之間處于相互平衡的狀態(tài),并且也存在著相互交叉的重疊部分?,F(xiàn)實(shí)虛擬的最大優(yōu)勢(shì)即為可以充分滿足用戶的感官體驗(yàn)需求與參與需求。

    3 數(shù)字媒體語(yǔ)境下交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的創(chuàng)新策略

    3.1 進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)視覺(jué)藝術(shù)觀念的創(chuàng)新

    在數(shù)字媒體語(yǔ)境中,首先需要完成的一項(xiàng)任務(wù)即為對(duì)視覺(jué)藝術(shù)觀念的創(chuàng)新,在未來(lái)的發(fā)展歷程中,虛擬媒體與現(xiàn)實(shí)媒體的相互結(jié)合成為了主流的藝術(shù)表現(xiàn)形式,尤其是在科學(xué)發(fā)展速度不斷加快的同時(shí),大眾對(duì)于視覺(jué)藝術(shù)的需求標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)不斷提高。越來(lái)越多的人會(huì)不甘于只從視覺(jué)上來(lái)欣賞屏幕上的奇觀,而是想要親身融入到奇觀之中。基于此,視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)新的第一步即為觀念上的創(chuàng)新,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)讓用戶的體驗(yàn)感上升到新的層次之中。以游戲?yàn)槔?,由于受到了傳統(tǒng)觀念的影響,在很多人的認(rèn)識(shí)中都對(duì)游戲存在著一定的誤解,認(rèn)為游戲不應(yīng)該被劃分到視覺(jué)藝術(shù)的領(lǐng)域中,而通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)觀念的創(chuàng)新引導(dǎo),大眾將在交互式虛擬視覺(jué)游戲中獲得更多的體驗(yàn),從而在此過(guò)程中推動(dòng)視覺(jué)藝術(shù)朝著更加多元化的方向發(fā)展。

    3.2 進(jìn)一步加強(qiáng)數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體相互融合

    科學(xué)技術(shù)與信息技術(shù)的快速發(fā)展衍生出了多種形式的新興媒體,諸如3D電影、智能人工設(shè)備以及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等。這些新媒體如同雨后春筍一般的進(jìn)入到大眾的視野當(dāng)中,從時(shí)空層面上擴(kuò)大了媒體傳播的覆蓋范圍。然而,在大力發(fā)展新興媒體的同時(shí),我們也不能夠忽視對(duì)傳統(tǒng)媒體的創(chuàng)新工作,只有將新舊媒體的發(fā)展模式合二為一,才能夠更好的迎合大眾的真實(shí)需求,從而在充分發(fā)揮出視覺(jué)藝術(shù)價(jià)值的基礎(chǔ)之上達(dá)到融會(huì)貫通的效果,讓數(shù)字媒體的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的更加多元化。3D電影事實(shí)上就是新舊媒體相互融合的最好代表,這種電影表現(xiàn)形式不僅可以有效促進(jìn)視覺(jué)藝術(shù)的快速創(chuàng)新,而且還能夠?qū)崿F(xiàn)視覺(jué)藝術(shù)的穩(wěn)定發(fā)展。此外,新媒體的加入可以為傳統(tǒng)媒體指出正確的發(fā)展方向,而傳統(tǒng)媒體的進(jìn)步則能夠?yàn)樾旅襟w提供十分寶貴的參考經(jīng)驗(yàn)?;诖?,在未來(lái)的發(fā)展道路中,交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)要嚴(yán)格按照多元化的路線而不斷前行,只有迎合時(shí)代變化將傳統(tǒng)媒體與數(shù)字媒體有機(jī)的結(jié)合到一起,才能夠在創(chuàng)新視覺(jué)藝術(shù)的同時(shí)保留經(jīng)典藝術(shù),從而為大眾帶來(lái)更加優(yōu)質(zhì)的視聽(tīng)享受。

    3.3 將高科技作為交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的創(chuàng)新

    載體

    自從視覺(jué)藝術(shù)正式誕生以來(lái),它所經(jīng)歷的發(fā)展歷程是比較坎坷的。在不同時(shí)期的背景下,視覺(jué)藝術(shù)對(duì)人們的日常生活也帶來(lái)了不同的影響,不僅讓人們的精神需求得到了滿足,而且還為人們的工作與學(xué)習(xí)創(chuàng)造了諸多的便利。尤其是處于數(shù)字媒體語(yǔ)境下的交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù),它對(duì)人們所帶來(lái)的積極影響更加的巨大,例如互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、電影行業(yè)、游戲行業(yè)以及電視行業(yè)等均成為了交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的傳播載體,讓用戶在欣賞精美畫(huà)面的同時(shí),真實(shí)的觸摸到設(shè)計(jì)師所要表達(dá)的藝術(shù)創(chuàng)新。高科技的應(yīng)用為交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)注入了新鮮的血液,讓它能夠同時(shí)代一起進(jìn)步與發(fā)展,從而為大眾創(chuàng)造出更多震撼人心的藝術(shù)盛宴。

    3.4 積極促進(jìn)交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的多維創(chuàng)新

    在數(shù)字媒體語(yǔ)境中,交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的創(chuàng)新工作主要針對(duì)的是藝術(shù)的表現(xiàn)形式,為了能夠更好地滿足大眾的視覺(jué)藝術(shù)需求,設(shè)計(jì)師一方面要對(duì)交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的表現(xiàn)形式與整體風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)新,另一方面還要對(duì)藝術(shù)語(yǔ)言的核心內(nèi)涵與藝術(shù)手段進(jìn)行創(chuàng)新。在具體的操作過(guò)程中,設(shè)計(jì)師的思維方式就是創(chuàng)新靈感的最大來(lái)源,設(shè)計(jì)師必須要根據(jù)大眾需求的整體變化方向來(lái)不斷地調(diào)整自身的創(chuàng)新模式,才能夠讓交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)朝向多維創(chuàng)新的角度所發(fā)展。除此之外,設(shè)計(jì)師還要將高科技與人腦巧妙的結(jié)合到一起,以此來(lái)保證交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的智能化與人性化,分別從藝術(shù)風(fēng)格、藝術(shù)語(yǔ)言、藝術(shù)形式等多個(gè)角度入手,讓社會(huì)大眾可以充分享受到由交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)所帶來(lái)的創(chuàng)新

    體驗(yàn)。

    4 結(jié)束語(yǔ)

    綜上所述,通過(guò)筆者對(duì)數(shù)字媒體語(yǔ)境中交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)的創(chuàng)新形式所展開(kāi)的研究,我們可以充分了解到視覺(jué)藝術(shù)與高科技技術(shù)手段之間的密切聯(lián)系。隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)水平的不斷提升與科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,我國(guó)的視覺(jué)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)勢(shì)必會(huì)遇到更多的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。如果想要在行業(yè)中脫穎而出,就必須要敢于突破傳統(tǒng)觀念的束縛,大膽的創(chuàng)新并應(yīng)用先進(jìn)技術(shù),牢牢把握住數(shù)字媒體語(yǔ)境中的諸多優(yōu)勢(shì),從而讓交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)更好的為大眾服務(wù)。

    參考文獻(xiàn)

    [1]謝曉彤.城市數(shù)字媒體語(yǔ)境下如何看待視覺(jué)藝術(shù)的創(chuàng)新[J].美與時(shí)代:城市版,2015(11):123-124.

    [2]高楠.數(shù)字媒體語(yǔ)境下的交互式虛擬視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)新[J].設(shè)計(jì),2016(5):136-137.

    [3]季小藝.數(shù)字媒體語(yǔ)境下的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)新研究[J].藝術(shù)科技,2015(3):189.

    [4]鄭姍姍.數(shù)字媒體語(yǔ)境下中國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)視覺(jué)文化表現(xiàn)研究[J].藝術(shù)品鑒,2015(10):137.

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