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      虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)在腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)障礙中的應(yīng)用進(jìn)展

      2017-01-13 06:57:38李冰潔李芳
      關(guān)鍵詞:運(yùn)動(dòng)障礙虛擬環(huán)境上肢

      李冰潔 李芳

      ·專題綜述·

      虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)在腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)障礙中的應(yīng)用進(jìn)展

      李冰潔 李芳

      虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)是計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)環(huán)境的集成技術(shù),具有沉浸、交互和想象三大特點(diǎn),廣泛應(yīng)用于腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)功能康復(fù)。本文簡(jiǎn)要闡述虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)在腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)障礙中的應(yīng)用進(jìn)展。

      卒中;運(yùn)動(dòng)障礙;上肢;虛擬現(xiàn)實(shí)(非MeSH詞);康復(fù);綜述

      This study was supported by Beijing Science and Technology Plan Project(No.Z161100002616018).

      全球每年約有15×106例新發(fā)或復(fù)發(fā)腦卒中患者[1],其中2/3生存者遺留運(yùn)動(dòng)障礙[2],尤以上肢運(yùn)動(dòng)障礙嚴(yán)重影響生活質(zhì)量。傳統(tǒng)康復(fù)技術(shù)如運(yùn)動(dòng)再學(xué)習(xí)(MRP)、神經(jīng)發(fā)育療法和本體感覺(jué)神經(jīng)肌肉促進(jìn)技術(shù),可以顯著改善運(yùn)動(dòng)功能,然而傳統(tǒng)康復(fù)技術(shù)以康復(fù)治療師進(jìn)行手法操作為主,同時(shí)在特定場(chǎng)所借助簡(jiǎn)單康復(fù)器械進(jìn)行輔助訓(xùn)練,患者僅簡(jiǎn)單被動(dòng)參與,整個(gè)訓(xùn)練過(guò)程枯燥乏味,而且傳統(tǒng)康復(fù)技術(shù)屬資源密集型,消耗大量人力和物力,且費(fèi)用較為昂貴,常需專門設(shè)備,故無(wú)法在臨床廣泛應(yīng)用。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)作為一種新型康復(fù)策略,可以明顯減少人力和物力消耗,為腦卒中后運(yùn)動(dòng)功能康復(fù)提供新的思路。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)的定義

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技技術(shù)生成一定范圍內(nèi)逼真的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)一體化虛擬環(huán)境,用戶借助必要的裝備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行交互作用、相互影響,從而獲得如臨真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新興且迅速發(fā)展的技術(shù),屬跨學(xué)科綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等多個(gè)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有“3I”特征,即沉浸(immersion)、交互(interaction)和想象(imagination)[3],其中,沉浸為核心特征,使用戶投入到由計(jì)算機(jī)生成的虛擬場(chǎng)景中,即用戶產(chǎn)生身臨其境的感受;交互是人機(jī)和諧的關(guān)鍵因素,代表用戶與虛擬場(chǎng)景中各種對(duì)象之間的相互作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使用戶沉浸于虛擬環(huán)境中以獲取新知識(shí),提高感性和理性認(rèn)識(shí),產(chǎn)生新想象。近10年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)廣泛應(yīng)用于康復(fù)治療的各領(lǐng)域,包括腦卒中康復(fù)治療。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)在國(guó)外越來(lái)越多地應(yīng)用于改善腦卒中患者上肢功能、認(rèn)知功能、平衡功能和行走能力[4]。

      二、虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)應(yīng)用于腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)障礙

      1.設(shè)備要求虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)應(yīng)用于上肢運(yùn)動(dòng)障礙主要包括手指訓(xùn)練系統(tǒng)、手臂訓(xùn)練系統(tǒng)和混合訓(xùn)練系統(tǒng)[5]。其設(shè)備按照沉浸程度分為沉浸式和非沉浸式,沉浸式設(shè)備提供的虛擬環(huán)境視野較大,可以較好地將用戶與現(xiàn)實(shí)環(huán)境隔離,實(shí)現(xiàn)人與虛擬環(huán)境的完全融合[5],但該設(shè)備對(duì)虛擬環(huán)境中的三維圖像要求較高,增加了系統(tǒng)開(kāi)發(fā)難度且費(fèi)用昂貴,亦可能需要一定面積的訓(xùn)練場(chǎng)地,故限制其在臨床廣泛應(yīng)用;非沉浸式設(shè)備將虛擬環(huán)境顯示于計(jì)算機(jī)屏幕上,帶或不帶接觸裝置如鼠標(biāo)、觸覺(jué)裝置等,目前多家公司研發(fā)出商用非沉浸式設(shè)備,其中應(yīng)用較多的有日本任天堂株式會(huì)社研發(fā)的商用游戲系統(tǒng)Wii,該設(shè)備成本較低、占地面積較小、便于攜帶,故廣泛應(yīng)用于多中心臨床研究。盡管非沉浸式設(shè)備應(yīng)用廣泛,但其沉浸感不如沉浸式設(shè)備,對(duì)康復(fù)訓(xùn)練效果有一定影響。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日臻完善,沉浸式設(shè)備的成本降低,其應(yīng)用范圍將進(jìn)一步擴(kuò)大。

      2.臨床應(yīng)用目前,虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)的臨床應(yīng)用以腦卒中患者康復(fù)治療占絕大多數(shù)。2016年,美國(guó)心臟協(xié)會(huì)(AHA)和美國(guó)卒中協(xié)會(huì)(ASA)共同發(fā)布《成人腦卒中康復(fù)指南》[6],建議虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)在腦卒中后上肢功能康復(fù)中的應(yīng)用為Ⅱa類B級(jí)推薦。虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)對(duì)腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)障礙的康復(fù)效果已經(jīng)多項(xiàng)臨床研究證實(shí)[7?8],但一些單隨機(jī)對(duì)照臨床試驗(yàn)或非隨機(jī)對(duì)照臨床試驗(yàn)得出的結(jié)論并不一致[7]。2015年,Laver等[7]對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)應(yīng)用于腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)障礙的隨機(jī)對(duì)照臨床試驗(yàn)進(jìn)行系統(tǒng)評(píng)價(jià),結(jié)果顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)可以顯著改善腦卒中患者上肢功能和日常生活活動(dòng)能力(ADL),但對(duì)上肢力量無(wú)明顯改善作用,但是由于該系統(tǒng)評(píng)價(jià)納入多篇低質(zhì)量文獻(xiàn),故降低其結(jié)論的可靠性。亦有研究顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)可以造成輕微不良反應(yīng),如短暫性頭暈。一項(xiàng)多中心隨機(jī)對(duì)照臨床試驗(yàn)——虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練在腦卒中康復(fù)中的療效觀察(EVREST)試驗(yàn)采用非沉浸式設(shè)備(日本任天堂株式會(huì)社研發(fā)的商用游戲系統(tǒng)Wii)對(duì)腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)障礙患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,對(duì)照組僅使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行娛樂(lè)活動(dòng),比較兩組患者完成Wolf運(yùn)動(dòng)功能測(cè)驗(yàn)(WMFT)時(shí)間,結(jié)果顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)組患者完成WMFT量表時(shí)間較對(duì)照組有減少趨勢(shì),而在手功能、握力、運(yùn)動(dòng)功能、日常生活活動(dòng)能力、運(yùn)動(dòng)質(zhì)量和生活質(zhì)量方面無(wú)明顯差異[9]。該項(xiàng)研究是首個(gè)在腦卒中早期常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練基礎(chǔ)上應(yīng)用非沉浸式設(shè)備并比較二者有效性的隨機(jī)對(duì)照臨床試驗(yàn),結(jié)果表明虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)和適宜的視頻娛樂(lè)活動(dòng)均可以作為康復(fù)訓(xùn)練過(guò)程中提高患者積極性和增加運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練量的合理替代方法[9]。上述研究結(jié)果不盡一致,可能存在以下幾方面原因:(1)各項(xiàng)臨床試驗(yàn)中對(duì)照組所采用的康復(fù)訓(xùn)練方法不同。部分臨床研究的對(duì)照組接受常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練[10],而EVERST試驗(yàn)的對(duì)照組僅進(jìn)行娛樂(lè)干預(yù),可能造成研究結(jié)果不一致。(2)各項(xiàng)臨床試驗(yàn)所采用的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不盡一致,干預(yù)時(shí)間不同,也可能是造成研究結(jié)果不一致的原因。(3)各項(xiàng)臨床試驗(yàn)對(duì)上肢功能的評(píng)價(jià)方法不盡一致,也可能是造成Meta分析結(jié)果不確切的原因之一。虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)干預(yù)腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)障礙的療效評(píng)價(jià)方法較多(40多種),目前的常用方法有Fugl?Meyer評(píng)價(jià)量表(FMA)、WMFT量表[11]、歐洲五維健康量表(EQ?5D)[12]等,上述量表均依賴康復(fù)治療師的主觀評(píng)價(jià),難以全面客觀地評(píng)價(jià)療效。未來(lái)將國(guó)際功能、殘疾和健康分類(ICF)引入虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)干預(yù)腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)障礙的療效評(píng)價(jià)可能成為新的思路。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以計(jì)算運(yùn)動(dòng)過(guò)程中采集的關(guān)節(jié)角度信息以獲得運(yùn)動(dòng)學(xué)參數(shù),如關(guān)節(jié)活動(dòng)度、關(guān)節(jié)平均運(yùn)動(dòng)速度,以及其他相對(duì)特定訓(xùn)練任務(wù)的運(yùn)動(dòng)學(xué)參數(shù),如運(yùn)動(dòng)精度、運(yùn)動(dòng)軌跡平滑程度、運(yùn)動(dòng)軌跡長(zhǎng)度、運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)性等,此評(píng)價(jià)相對(duì)客觀,可以作為康復(fù)效果評(píng)價(jià)指標(biāo)。虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)作為腦卒中康復(fù)的新技術(shù),對(duì)腦卒中后上肢功能康復(fù)的療效尚不確定,仍需進(jìn)一步深入研究。虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)應(yīng)用于臨床實(shí)踐前,應(yīng)進(jìn)行成本?效益分析(CBA)、可行性和患者可接受性評(píng)價(jià)?,F(xiàn)有證據(jù)尚不支持臨床上投資和采用昂貴的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),或取代基于現(xiàn)有證據(jù)的康復(fù)系統(tǒng)。但是可以根據(jù)患者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)的接受和喜好程度,將虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)作為整個(gè)康復(fù)過(guò)程的一部分,安全有效[13]。虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)是康復(fù)過(guò)程中吸引腦卒中患者注意力的合理替代方法,也可用于增加康復(fù)訓(xùn)練量[7,14?18]。

      3.作用機(jī)制虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)可以激活受損大腦皮質(zhì)運(yùn)動(dòng)區(qū)[19],促進(jìn)神經(jīng)功能重塑,表現(xiàn)為激活初級(jí)感覺(jué)和運(yùn)動(dòng)皮質(zhì)以及次級(jí)感覺(jué)和運(yùn)動(dòng)皮質(zhì),包括背側(cè)運(yùn)動(dòng)前區(qū)和輔助運(yùn)動(dòng)區(qū)(SMA),以及扣帶回前部、內(nèi)側(cè)前額葉皮質(zhì)(mPFC)和顳上回等;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)還可以使運(yùn)動(dòng)前區(qū)和輔助運(yùn)動(dòng)區(qū)等部位的異常激活消失,從而促進(jìn)運(yùn)動(dòng)功能康復(fù)。虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)可以使初級(jí)感覺(jué)和運(yùn)動(dòng)皮質(zhì)的偏側(cè)化指數(shù)明顯增加[4],同側(cè)次級(jí)感覺(jué)和運(yùn)動(dòng)皮質(zhì)與雙側(cè)感覺(jué)和運(yùn)動(dòng)區(qū)域之間的功能連接明顯增強(qiáng),促進(jìn)神經(jīng)功能連接和雙側(cè)大腦半球之間的平衡重塑[20]。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)存在的問(wèn)題及展望

      虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)為腦卒中后上肢功能康復(fù)提供新的治療手段。由于該項(xiàng)技術(shù)具有沉浸、交互和想象三大特點(diǎn),極大地增加患者康復(fù)訓(xùn)練的積極性,還可以根據(jù)患者的訓(xùn)練情況提供實(shí)時(shí)反饋,根據(jù)個(gè)體條件制定訓(xùn)練任務(wù),具有傳統(tǒng)康復(fù)技術(shù)難以比擬的優(yōu)勢(shì)。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)仍存在一些問(wèn)題:(1)目前的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),特別是沉浸式設(shè)備費(fèi)用昂貴、場(chǎng)地要求較高、可移動(dòng)性欠佳,限制其在臨床進(jìn)一步推廣和應(yīng)用。(2)目前關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)干預(yù)腦卒中后上肢運(yùn)動(dòng)障礙的大樣本隨機(jī)對(duì)照臨床試驗(yàn)較少,且所采用的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和對(duì)上肢運(yùn)動(dòng)功能的評(píng)價(jià)方法不盡一致,故該項(xiàng)技術(shù)在《成人腦卒中康復(fù)指南》[6]中的推薦級(jí)別并不高。因此,研發(fā)適合各種環(huán)境、便攜的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,進(jìn)行多中心、大樣本、設(shè)計(jì)優(yōu)良的臨床試驗(yàn)是未來(lái)研究方向。

      近年來(lái),多項(xiàng)新技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,二者優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、相互促進(jìn),展現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用前景。(1)虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)結(jié)合遠(yuǎn)程康復(fù)(TR)技術(shù):對(duì)于社區(qū)或家庭中進(jìn)行康復(fù)或者處于缺乏必要康復(fù)服務(wù)條件地區(qū)的腦卒中患者,虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)結(jié)合遠(yuǎn)程康復(fù)技術(shù)可以將優(yōu)質(zhì)的康復(fù)資源輸送至特定地區(qū),為患者提供康復(fù)訓(xùn)練機(jī)會(huì)[21]?;谟?jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的遠(yuǎn)程虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)為患者和康復(fù)治療師搭建便利、經(jīng)濟(jì)的信息交流和康復(fù)訓(xùn)練平臺(tái)?;颊呖梢越柚摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備在虛擬環(huán)境中按要求進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,相關(guān)運(yùn)動(dòng)學(xué)參數(shù)、運(yùn)動(dòng)視頻等信息遠(yuǎn)程發(fā)送給康復(fù)治療師并且根據(jù)患者個(gè)體情況進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練模式的選擇、康復(fù)訓(xùn)練的指導(dǎo)等。(2)虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)結(jié)合康復(fù)機(jī)器人技術(shù):目前,康復(fù)機(jī)器人技術(shù)已廣泛應(yīng)用于臨床康復(fù)領(lǐng)域。20世紀(jì)90年代中期首次出現(xiàn)關(guān)于將虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)作為康復(fù)策略的討論,隨后各種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相繼出現(xiàn)[22]。這些系統(tǒng)多采用力學(xué)反饋、視覺(jué)反饋、觸覺(jué)反饋設(shè)備等作為輸入和輸出設(shè)備,使患者在虛擬環(huán)境中通過(guò)康復(fù)機(jī)器人輔助進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練。外骨骼系統(tǒng)是機(jī)器人研究領(lǐng)域的一個(gè)分支,是一種各關(guān)節(jié)與人體關(guān)節(jié)一致并依附在體外的機(jī)械系統(tǒng),操作者與外骨骼之間可以直接進(jìn)行力學(xué)及其他信息的傳遞[23]。骨骼通常采用便攜式結(jié)構(gòu),具有質(zhì)量輕、結(jié)構(gòu)便于調(diào)整、安全性高和清潔無(wú)污染等特點(diǎn)。人體上肢關(guān)節(jié)尤其是肩關(guān)節(jié)具有多個(gè)自由度的運(yùn)動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)與外骨骼系統(tǒng)相結(jié)合,可以使運(yùn)動(dòng)障礙嚴(yán)重的患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練成為可能。通過(guò)操作者與外骨骼之間的信息傳遞,操作者可以及時(shí)對(duì)患者的不良姿勢(shì)和動(dòng)作進(jìn)行矯正,進(jìn)一步增加康復(fù)效果。(3)虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)結(jié)合腦機(jī)接口(BCI)技術(shù):腦機(jī)接口技術(shù)可以對(duì)大腦產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)意識(shí)所形成的腦電信號(hào)進(jìn)行檢測(cè),再通過(guò)信號(hào)特征提取和分類,從中辨別患者的運(yùn)動(dòng)意圖信號(hào)并將其轉(zhuǎn)化為控制命令,支配外部設(shè)備,從而輔助患者產(chǎn)生相應(yīng)動(dòng)作[24]。虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)結(jié)合腦機(jī)接口技術(shù)可以構(gòu)成基于虛擬現(xiàn)實(shí)的腦機(jī)接口(BCI?VR)新形式。患者通過(guò)想象雙手運(yùn)動(dòng)所產(chǎn)生的腦電信號(hào)被采集和處理后,將控制命令發(fā)送至虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),后者能夠?qū)崟r(shí)反饋患者的運(yùn)動(dòng)想象,從而更好地進(jìn)行運(yùn)動(dòng)想象。虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)結(jié)合腦機(jī)接口技術(shù)可以使上肢完全癱瘓或殘留微弱運(yùn)動(dòng)功能的患者也參與到虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練中,促進(jìn)神經(jīng)功能重塑,改善運(yùn)動(dòng)功能。腦機(jī)接口作為BCI?VR系統(tǒng)的輸入設(shè)備,是對(duì)傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)輸入方式的創(chuàng)新,使不同功能患者均能參與到虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練中并從中獲益。虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)能夠?yàn)榛颊咛峁└e極主動(dòng)、更豐富多彩、更具激勵(lì)性的情境反饋,提高腦機(jī)接口的可學(xué)習(xí)性,縮短訓(xùn)練時(shí)間。二者結(jié)合是目前非常有前景的發(fā)展方向。

      盡管目前虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)仍存在許多理論問(wèn)題和技術(shù)難點(diǎn),尚未形成統(tǒng)一的療效評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備費(fèi)用昂貴,但該項(xiàng)技術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)康復(fù)技術(shù)具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。隨著科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域必將有更加廣泛深入的應(yīng)用,進(jìn)而提高患者康復(fù)療效。

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      Application progress of virtual reality rehabilitation technology in upper limb dysfunction after stroke

      LI Bing?jie,LI Fang
      Neurological Rehabilitation Center,Beijing Charity Hospital;China Rehabilitation Research Center;School of Rehabilitation Medicine,Capital Medical University,Beijing 100068,China

      Virtual reality(VR)rehabilitation technology is a kind of integrated technology which simulates the real world via computer.It has three characteristics:immersion,interaction and imagination. It is widely used in the field of stroke rehabilitation.This review briefly describes the application of virtual reality rehabilitation technology in upper limb dysfunction after stroke.

      Stroke;Movement disorders;Upper extremity;Virtual reality(not in MeSH); Rehabilitation;Review

      LI Bing?jie(Email:kaka0515@yeah.net)

      2017?02?06)

      10.3969/j.issn.1672?6731.2017.04.002

      北京市科技計(jì)劃項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):Z161100002616018)

      100068中國(guó)康復(fù)研究中心北京博愛(ài)醫(yī)院神經(jīng)康復(fù)中心首都醫(yī)科大學(xué)康復(fù)醫(yī)學(xué)院

      李冰潔(Email:kaka0515@yeah.net)

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