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    8年GTL,技嘉用這樣的方式培養(yǎng)用戶

    2017-01-12 15:45:17柳芳文
    電子競(jìng)技 2016年23期
    關(guān)鍵詞:京東賽事消費(fèi)者

    柳芳文

    GTL讓技嘉更貼近消費(fèi)者

    GTL全國(guó)高校聯(lián)賽創(chuàng)辦于2009年,至今已舉辦8屆。八年前,全國(guó)共有215所高校1865支戰(zhàn)隊(duì)參賽。而根據(jù)技嘉科技通路暨主板事業(yè)群中國(guó)區(qū)總經(jīng)理藍(lán)紹文先生的介紹,2016年GTL已經(jīng)覆蓋全國(guó)千余所高校,參與人數(shù)突破10萬(wàn)。

    不同于其他硬件廠商大規(guī)模在職業(yè)賽事和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)上進(jìn)行投入,技嘉選擇以高校為切入點(diǎn)接近游戲用戶。我們無(wú)法說的清兩種方式的優(yōu)劣,但是技嘉的方式似乎讓他們的品牌更容易貼近用戶。

    據(jù)悉,整個(gè)GTL賽事的執(zhí)行都是由技嘉Top聯(lián)盟的同學(xué)完成,最大程度提高了學(xué)生的參與度,這也是GTL能夠堅(jiān)持8年的原因之一。

    讓學(xué)生從參與者變成組織者,這種模式本身對(duì)于學(xué)生群體來說就有額外的吸引力。

    過去在大眾的觀點(diǎn)里,電子競(jìng)技玩家以及更加廣泛意義上的游戲玩家就是不務(wù)正業(yè)的典型。但隨著近兩年國(guó)家政策的放開,電競(jìng)專業(yè)的成立,包括家長(zhǎng)老師觀念的改變,越來越多的學(xué)生比過去更加向往未來能夠從事一份與電競(jìng)相關(guān)的工作。GTL的模式恰恰為他們提供了這樣一個(gè)鍛煉的平臺(tái)。

    同時(shí)八年堅(jiān)持做GTL,口碑效應(yīng)也幫助了技嘉在學(xué)生群體中樹立起了自己的品牌。高校學(xué)生的大學(xué)生涯最少要持續(xù)3年,而學(xué)生群體則一直處于一種“流動(dòng)”狀態(tài)中,每年都會(huì)有新生入學(xué)。新學(xué)生進(jìn)入學(xué)校想要嘗試新鮮事物,最好的方法就是通過高年級(jí)學(xué)生的傳授,GTL就是在一代代學(xué)生口耳相傳的進(jìn)程中不斷做大。

    和今天相比,第一屆GTL的關(guān)注度不算太高。但彼時(shí)中國(guó)高校的電競(jìng)賽事鳳毛麟角,技嘉GTL率先注意到高校這塊有潛力的電競(jìng)市場(chǎng),先樹品牌,可謂是未雨綢繆。

    隨著時(shí)間的推移,一代代學(xué)生的傳承,GTL已經(jīng)成為了高校電競(jìng)中知名度最高的品牌之一,無(wú)需費(fèi)時(shí)費(fèi)力的推廣,學(xué)生群體自會(huì)將GTL的名聲傳遞下去,技嘉通過這樣的方法不斷的影響著年輕的消費(fèi)者。

    從初期培養(yǎng)用戶的消費(fèi)習(xí)慣

    不以職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、職業(yè)聯(lián)賽為主要投入目標(biāo)還有另外一項(xiàng)好處:從高校入手,技嘉在用戶還未成為主力消費(fèi)人群的階段就開始培養(yǎng)他們的消費(fèi)習(xí)慣。

    眾所周知,高校電競(jìng)賽事的變現(xiàn)是有難度的。在八年扎根高校的過程中,技嘉長(zhǎng)袖善舞,在成本控制、賽事營(yíng)銷、項(xiàng)目選擇方面使盡渾身解數(shù)。每一年GTL高校決賽都會(huì)在全國(guó)各地大學(xué)內(nèi)的場(chǎng)館中舉行,需要得到學(xué)校方的審批,而高校領(lǐng)導(dǎo)們面對(duì)大規(guī)模電競(jìng)賽事的態(tài)度向來謹(jǐn)慎。很少有人知道,每一年GTL決賽落地,技嘉與TOP聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)的學(xué)生們付出了多大的努力。

    TOP聯(lián)盟為硬件而生,是幫助高校生學(xué)習(xí)和組裝電腦的組織。它在GTL與高校之間的獨(dú)特地位,也顯示了技嘉作為主板品牌選擇高校電競(jìng)作為切入點(diǎn)并不是心血來潮。

    游戲人群是PC用戶中對(duì)于硬件要求最高的一部分消費(fèi)者,而這部分消費(fèi)者大范圍接觸到游戲以及硬件的時(shí)期正是在高校,在這個(gè)階段雖然他們的消費(fèi)水平不高,但消費(fèi)習(xí)慣正在逐步養(yǎng)成。

    抓住高校學(xué)生,也就抓住了未來的高素質(zhì)消費(fèi)群體。

    同時(shí)根據(jù)中關(guān)村在線公布的數(shù)據(jù)顯示,2016年,1000元以下的主板仍是消費(fèi)者關(guān)注的焦點(diǎn),這個(gè)價(jià)位的產(chǎn)品也是處于高校學(xué)子可消費(fèi)的范圍內(nèi),不可說兩者之間沒有一定的關(guān)聯(lián)性。

    除了GTL,技嘉的其他市場(chǎng)動(dòng)作,也或多或少包含了電競(jìng)元素。

    2016年,技嘉開始宣傳自己的筆記本。贏刃AERO 14厚度僅19.9mm,輕薄的同時(shí)卻搭載了GeForce GTX 1060顯卡,顯然符合高性能、易攜帶的游戲玩家口味。盡管該筆記本尚未上市,卻已足以吸引眼球。整個(gè)2016年,技嘉推出了多款水冷版顯卡,也是為電競(jìng)高端玩家所準(zhǔn)備的。年終,它們還與《極品飛車OL》進(jìn)行了市場(chǎng)營(yíng)銷合作的試水。

    電商介入,GTL浮現(xiàn)更多的商機(jī)

    據(jù)悉,京東已經(jīng)連續(xù)三年成為GTL賽事的冠名贊助商。京東本身在電競(jìng)領(lǐng)域有自己的戰(zhàn)略布局,與技嘉這樣在高校領(lǐng)域深耕多年的硬件廠商合作,不僅能盡快融入電競(jìng),實(shí)現(xiàn)自己的商業(yè)目的,更是為GTL賽事可持續(xù)發(fā)展補(bǔ)上了關(guān)鍵一環(huán)。

    在中關(guān)村大賣場(chǎng)模式?jīng)]落后,電商已成為消費(fèi)者購(gòu)買電腦的重要平臺(tái)。京東像一個(gè)渠道,連接了技嘉與高校學(xué)生。但京東又不止連接了技嘉,它還連接了學(xué)生們需要的從頭到腳的消費(fèi)品。

    同時(shí)GTL也逐漸從過去游戲賽會(huì)的形式轉(zhuǎn)變成玩家聚會(huì),2016年的GTL總決賽在金陵科技學(xué)院的大學(xué)活動(dòng)中心進(jìn)行,決賽現(xiàn)場(chǎng)不僅只有比賽,現(xiàn)場(chǎng)還設(shè)置了諸多硬件體驗(yàn)區(qū),活動(dòng)區(qū),包括技嘉、英特爾、海盜船、一加手機(jī)等多個(gè)品牌都在這界總決賽上得到露出,一方面為技嘉提供了更多的商機(jī),也為這些品牌接近高校用戶創(chuàng)造了一條新的渠道。

    但做這些對(duì)于技嘉來說依舊不夠,根據(jù)藍(lán)紹文先生透露,明年技嘉將會(huì)繼續(xù)拓展產(chǎn)品線以迎合玩家的需求,個(gè)性化水冷定制機(jī),微型電腦,VR解決方案,以及技嘉品牌電競(jìng)筆記本都將面世。

    8年GTL讓技嘉和游戲用戶形成了良好的溝通,而多樣化的產(chǎn)品或許能夠真正帶動(dòng)這批消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。

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