何富蘭
【摘要】為了使中小學(xué)生能更好地適應(yīng)信息社會的發(fā)展,當(dāng)前很多中小學(xué)都開設(shè)了信息技術(shù)教育課程,而如何上好信息技術(shù)這門課,給我們廣大信息技術(shù)教師帶來了新的挑戰(zhàn)和思考。本文就我校學(xué)生的實際情況并結(jié)合筆者幾年的教學(xué)實踐,談?wù)剛€人的幾點體會。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)課 教材 教學(xué)內(nèi)容 教學(xué)方法 動手實踐
一、教材的合理使用
例如,浙江教育出版社出版的三年級《信息技術(shù)》教材,是按照一般思維來設(shè)計的:首先是整體認識身邊的信息及信息的傳播方式,然后就學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的使用,目的是讓學(xué)生熟練運用鼠標(biāo)來完成各項操作;等到學(xué)生通過幾周的畫圖練習(xí)完全熟練掌握鼠標(biāo)使用技巧以后,課題就進入了鍵盤的使用,包括指法的訓(xùn)練和字母數(shù)字的訓(xùn)練;當(dāng)每個同學(xué)都會輕松駕馭鍵盤的時候,最后再帶領(lǐng)他們?nèi)チ私夂棋W(wǎng)絡(luò)世界。這本教材編排的內(nèi)容很貼近我們生活,比如通過學(xué)習(xí)《美麗的校園》,學(xué)生可以更好地了解我們的校園;通過學(xué)習(xí)《保護青蛙的宣傳畫》,可以更好地向?qū)W生宣傳保護益蟲的意識,從而激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。
二、教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計要有趣
根據(jù)信息技術(shù)課的特點,在課堂教學(xué)中我經(jīng)常采用任務(wù)驅(qū)動式的教學(xué)方法,在教學(xué)內(nèi)容設(shè)計上注重任務(wù)的生動有趣,給學(xué)生搭建一個有趣的學(xué)習(xí)平臺,給予他們發(fā)揮想象的空間和展示才能的舞臺。
例如,在《池塘里的小蝌蚪》繪圖的教學(xué)設(shè)計中,我首先畫出一片荷葉和一只小蝌蚪,然后通過工具欄中的“復(fù)制”“粘貼”“翻轉(zhuǎn)”等功能并結(jié)合生動有趣的語言讓一片荷葉變出一個池塘,一只小蝌蚪變出一群游來游去的小蝌蚪,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這時我就趁熱打鐵,要求同學(xué)們在規(guī)定的時間里根據(jù)老師的方法,發(fā)揮自己的想象,把《池塘里的小蝌蚪》這幅畫畫出來,然后再通過教學(xué)軟件把優(yōu)秀的畫展示給班里其他同學(xué)分享。學(xué)生都想設(shè)計出最漂亮的圖畫而沉醉于這樣的競爭中,所以課堂氣氛非?;钴S,學(xué)生學(xué)得快樂,體驗到了成功的樂趣。因此,有趣的學(xué)習(xí)任務(wù)設(shè)計,能夠使教學(xué)內(nèi)容更加豐富多彩,并且把一個個難以理解的知識點都設(shè)計在任務(wù)里,讓學(xué)生在操作學(xué)習(xí)過程中感受獲得知識的快樂。
三、靈活多樣的教學(xué)方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
(一)形象教學(xué)法
我們的教學(xué)對象是以具體形象思維為主的小學(xué)生,所以要注意運用形象法教學(xué),使他們能夠在輕松愉快的教學(xué)氛圍中主動地學(xué)習(xí)計算機知識。如在教學(xué)《認識計算機》一課時,由于三年級小學(xué)生初次接觸計算機,大多學(xué)生懷有一種新奇的心理,起初,我先讓每個學(xué)生認真觀察自己桌上的電腦,看看他們能認識多少部件,然后再利用教學(xué)媒體向?qū)W生展示一個色彩繽紛的電腦世界及用途。通過這樣的方式,同學(xué)們更清楚地認識了計算機的組成和用途,進而不由自主地產(chǎn)生了“我也可以利用計算機進行畫圖、制作動畫、編輯聲音等工作”的想法,從而使學(xué)習(xí)興趣倍增。
(二)比喻教學(xué)法
對于小學(xué)生來說,計算機教學(xué)中的一些概念和名詞術(shù)語最難被他們接受,因此,適當(dāng)運用一些形象生動的比喻,對學(xué)生計算機知識的學(xué)習(xí)尤為重要。例如:在介紹文件夾的知識時,學(xué)生往往不明白文件夾的含義,我就用了這樣一個比喻:“文件夾就好像我們用的資料袋一樣,里面可以裝一些文件在里面。新建一個文件夾要給它命名,用來區(qū)分各種類型的文件?!敝T如此類的比喻,可以幫助學(xué)生的理解,達到了比較理想的教學(xué)效果。
(三)游戲教學(xué)法
在信息技術(shù)課上運用游戲教學(xué)法可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而高效率地完成教學(xué)任務(wù)。游戲教學(xué)法可以讓學(xué)生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學(xué)中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現(xiàn),從而慢慢地把學(xué)計算機變成玩計算機。如在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)一課時,我首先教會學(xué)生使用鼠標(biāo),讓他們慢慢地學(xué)會使用鼠標(biāo)控制計算機,同時借助一些益智游戲,如撲克牌、拼圖等,幫助學(xué)生熟悉計算機。如此一來,既可為學(xué)生奠定堅實的電腦基礎(chǔ)知識,又容易讓學(xué)生接受,實現(xiàn)寓教于樂,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使學(xué)生主動、快樂地學(xué)好這門課程。
四、小組協(xié)作,互助學(xué)習(xí)
俗話說:“三個臭皮匠,賽過諸葛亮。”在信息技術(shù)課堂上,我們可以讓學(xué)生展開合作學(xué)習(xí),從而提高學(xué)習(xí)效率。
(一)“互幫互學(xué)”,采用小組協(xié)作的學(xué)習(xí)方式。協(xié)作學(xué)習(xí)是一種以學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)模式,可以促進學(xué)習(xí),有利于提高學(xué)習(xí)成效。不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,而且還能夠培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和團結(jié)協(xié)作精神。
(二)“能者為師”,讓學(xué)生走上講臺,當(dāng)小老師。例如,在學(xué)習(xí)《童話故事配畫》這節(jié)課的時候,同學(xué)們根據(jù)《狐假虎威》、《龜兔賽跑》等故事情節(jié)來配畫,再利用之前所學(xué)習(xí)的復(fù)制粘貼命令來完成這幅圖的配畫,我就大膽放手讓學(xué)生們自己完成,然后讓畫得好的同學(xué)來當(dāng)小老師,讓小老師邊巡視邊指導(dǎo),幫助有困難的同學(xué)。
五、加強學(xué)生動手實踐
信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)不像思想品德課、語文課那樣多加背誦就可以,而是需要學(xué)生動手練習(xí)。我在四十分鐘的教學(xué)時間里,用十分鐘左右的時間演示操作本節(jié)課的主要內(nèi)容,然后給出與本次課程匹配的作業(yè)練習(xí),在規(guī)定的十五至二十分鐘時間里讓學(xué)生親自動手操作與實踐。這樣不僅開拓了學(xué)生的思路,活躍了學(xué)生的思維,還有助于學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提高。
此外,教師在教學(xué)中不能將眼光僅僅局限于課本,要不斷改進教學(xué)方法,及時尋找一些比較前沿的富有趣味性的內(nèi)容來充實信息技術(shù)課堂。只有認真實踐,及時總結(jié),才會有創(chuàng)新,才能提高學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,使學(xué)生主動地學(xué)習(xí)。