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      論省屬高校動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)系統(tǒng)模塊的設(shè)計

      2016-11-20 17:40:28張曉莉
      藝術(shù)科技 2016年7期
      關(guān)鍵詞:模塊設(shè)計動漫

      張曉莉

      摘 要:本文采用計算機軟件開發(fā)中模塊化的概念,將動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)系統(tǒng)分解為“基礎(chǔ)模塊”“定位模塊”和“核心模塊”三個模塊,以期實現(xiàn)1+1+1>3的協(xié)同效應(yīng)?!盎A(chǔ)模塊”通過發(fā)展核心素養(yǎng),提升大學(xué)生的生涯規(guī)劃能力;“定位模塊”在高校人才培養(yǎng)定位的基礎(chǔ)上,指導(dǎo)學(xué)生制定學(xué)業(yè)規(guī)劃和職業(yè)規(guī)劃;“核心模塊”通過專業(yè)教育和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,強化大學(xué)生的核心職業(yè)能力。

      關(guān)鍵詞:動漫;就業(yè)系統(tǒng);模塊設(shè)計

      前不久,由教育質(zhì)量評估機構(gòu)“麥可思”研究院撰寫的《2015年中國大學(xué)生就業(yè)報告》中,動漫專業(yè)再被亮“紅牌”。這也是該專業(yè)連續(xù)多次被敲響警鐘。所謂“紅牌”專業(yè),是指失業(yè)率比較大,就業(yè)率比較低,同時月收入不高并且就業(yè)滿意度偏差的專業(yè)。但是,記者在采訪中發(fā)現(xiàn),動漫專業(yè)人員的稀缺,卻又是國內(nèi)動漫企業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。一邊是動漫專業(yè)大學(xué)畢業(yè)生的就業(yè)難題,一邊是動漫企業(yè)正在遭遇的人才困境。高校人才培養(yǎng)與企業(yè)需求不能匹配的問題亟須解決。

      1 發(fā)展大學(xué)生核心素養(yǎng),提升生涯規(guī)劃能力

      面對動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)的窘境,輿論與現(xiàn)實的雙重壓力之下,年輕的畢業(yè)生們作出了不一樣的選擇。我們看到,有些學(xué)生面對困難選擇了轉(zhuǎn)行,有些卻依然堅守著自己的夢想。離開意味著失敗,堅持則需要勇氣,因為動漫這條道路上本身就充滿了坎坷與波折。無論當初的選擇是愛好使然,是無奈之舉,還是隨波逐流,都應(yīng)做好吃苦的準備,沒有堅持下去的毅力和耐心,一切都是惘然。不僅僅是在動漫專業(yè),其他行業(yè)依然如此。

      我們相信絕大部分學(xué)生是因為愛好才選擇這個專業(yè),而數(shù)據(jù)表明,未來的20年,這個數(shù)字只多不少。我國動漫產(chǎn)業(yè)是伴隨著90年代末日漫進入中國興起的,當時成為消費主力軍的80后已步入社會且擁有一定的經(jīng)濟基礎(chǔ).隨著如今互聯(lián)網(wǎng)的普及,90后和00后接觸到更加多元化的二次元文化,①成為二次元產(chǎn)業(yè)的消費主力。據(jù)相關(guān)報道,Bilibili董事長陳睿曾作出判斷,目前中國二次元產(chǎn)業(yè)的市場為1000億元人民幣,5年后將迎來1000億美元的市場份額。而調(diào)研機構(gòu)艾瑞咨詢?nèi)ツ?0月發(fā)布的《中國二次元用戶報告》預(yù)測,到2016年,全國泛二次元用戶規(guī)模將達到2億。另據(jù)統(tǒng)計,2015年僅北京地區(qū)的動漫游戲產(chǎn)值就高達455億元。市場人士認為,當90后、00后成長起來進入主流消費群后,二次元的市場規(guī)模將不可想象。可以說,10年以前二次元文化還是屬于小部分人的小眾文化,隨著二次元文化受眾的不斷增加,與其相關(guān)的游戲、影視、文學(xué)等周邊衍生品即將躋身大眾的流行文化之中。90后、00后消費崛起,千億級動漫市場空間讓就業(yè)不再成為老大難。在這樣的巨大市場面前,我們應(yīng)該有效地加強在校生的綜合素質(zhì)教育,堅定其信心,提升其生涯規(guī)劃能力,進而提升其職業(yè)續(xù)航能力。

      發(fā)展核心素養(yǎng)體系,明確學(xué)生應(yīng)具備的適應(yīng)終身發(fā)展和社會發(fā)展需要的必備品格和關(guān)鍵能力,突出強調(diào)個人修養(yǎng)、社會關(guān)愛、家國情懷,更加注重自主發(fā)展、合作參與、創(chuàng)新實踐。核心素養(yǎng)體系的提出已經(jīng)成為一種世界趨勢。21世紀初,經(jīng)濟合作與發(fā)展組織(OECD)率先提出了“核心素養(yǎng)”結(jié)構(gòu)模型。它要解決的問題是:21世紀培養(yǎng)的學(xué)生應(yīng)該具備哪些最核心的知識、能力與情感態(tài)度,才能成功地融入未來社會,才能在滿足個人自我實現(xiàn)需要的同時推動社會發(fā)展。比如美國對核心素養(yǎng)的關(guān)注起源于注重知識創(chuàng)新的高新企業(yè)團隊,這些企業(yè)將用人所遇到的問題反饋到教育中,指出基礎(chǔ)教育要注重培養(yǎng)學(xué)生的哪些能力和素質(zhì),他們稱之為“技能”。這些技能不是簡單、具體的,而是在21世紀里必需的生存技能,是當今社會每個人都應(yīng)該掌握的內(nèi)容。

      成功構(gòu)建核心素養(yǎng)體系,學(xué)生在情商及智商的雙重積極發(fā)展下,擁有適應(yīng)社會發(fā)展的必備能力和人格情操,即便遇到挫折,仍然有吃苦與堅持下去的勇氣與毅力。這是增強大學(xué)生生涯規(guī)劃和保證其職業(yè)續(xù)航能力等的關(guān)鍵所在。

      2 以人才培養(yǎng)方案為前提,指導(dǎo)學(xué)業(yè)及職業(yè)規(guī)劃

      學(xué)業(yè)規(guī)劃是指為了提高求學(xué)者的人生職業(yè)發(fā)展效率,對與之相關(guān)的學(xué)業(yè)進行的籌劃和安排。職業(yè)規(guī)劃也稱職業(yè)生涯設(shè)計,它是指一個人對一生的各階段所從事的工作、職務(wù)或職業(yè)發(fā)展道路進行設(shè)計和規(guī)劃。學(xué)業(yè)規(guī)劃在一定程度上引導(dǎo)了職業(yè)生涯的發(fā)展方向。應(yīng)該根據(jù)每位學(xué)生職業(yè)興趣、潛力及天賦以及家庭背景、經(jīng)濟條件和社會關(guān)系等外在條件不同,審時度勢制定適合于個人發(fā)展的學(xué)習(xí)路線,以確保順利完成學(xué)業(yè),成功實現(xiàn)就業(yè),極大開發(fā)職業(yè)競爭能力,實現(xiàn)既定目標。

      高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案應(yīng)與行業(yè)需求緊密聯(lián)系,其人才培養(yǎng)的目標可比對行業(yè)崗位,基本素質(zhì)和專業(yè)技能都應(yīng)掛靠行業(yè)標準,作為一個以技術(shù)為主的實踐性專業(yè),高校人才培養(yǎng)的積極轉(zhuǎn)變獲得一定的成效。

      以人才培養(yǎng)方案為前提,指導(dǎo)學(xué)生做好職業(yè)規(guī)劃,需要從以下幾個方面入手:第一,正確認識當前的環(huán)境,包括經(jīng)濟的、政治的以及全球的大環(huán)境。在公共課和史論課上,幫助學(xué)生分析當代世界經(jīng)濟形式和危機來臨的各種問題,比方說日益凸顯的金融問題、就業(yè)問題等嚴重的社會問題。目前,擺在我們眼前的有就業(yè)問題、貧富差距問題和通脹問題。許多的用人單位都在經(jīng)歷一個嚴峻的考驗——抵御“嚴冬”,等待“春天”的到來,它們會盡力地降低成本,而達到這種目的最常用的辦法就是減少員工數(shù)量或者降低員工的工資。這樣的環(huán)境對于毫無工作經(jīng)驗的大學(xué)生而言可不是好消息。另外據(jù)數(shù)據(jù)顯示,到2015年,我國的高校應(yīng)屆畢業(yè)生將會達到749萬,這么多的待就業(yè)人,社會崗位供不應(yīng)求的問題凸顯出來。第二,認識自我,發(fā)展自我。認清自身的優(yōu)缺點,學(xué)會揚長避短,展現(xiàn)自己的優(yōu)勢,及時彌補劣勢。大學(xué)期間是一個很好的發(fā)展自我的時期,大一大二可打好扎實的專業(yè)基礎(chǔ),大三主攻專業(yè)技術(shù),擴大優(yōu)勢,彌補劣勢,爭取一專多能,大四抓實踐與實習(xí),為進入社會打好基礎(chǔ)。第三,全面剖析動漫專業(yè)的就業(yè)方向。對于動漫專業(yè)來說,就業(yè)方向不僅僅只有動漫畫制作。中國的動漫行業(yè)產(chǎn)值正在逐年增加,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)發(fā)展程度不盡相同。一些與傳統(tǒng)動漫相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè),如網(wǎng)絡(luò)、手機游戲等,為動漫產(chǎn)業(yè)開拓了新的發(fā)展空間,也促使動漫產(chǎn)業(yè)鏈條不斷完善和延伸。在多數(shù)人看來,動漫只是傳統(tǒng)意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應(yīng)該是動畫技術(shù)跨行業(yè)、跨平臺、跨媒體的應(yīng)用。只要放開思路,動畫技術(shù)的特長可以廣泛應(yīng)用在各行各業(yè)。比如世博會,運用動畫技術(shù)可以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的影像展示;在影視特效方面,可以用動畫技術(shù)制造逼真效果;在醫(yī)療方面,可用動畫技術(shù)虛擬病灶,用于宣傳醫(yī)療衛(wèi)生知識等。在文化領(lǐng)域交叉融合的大趨勢下,行業(yè)界限不斷被打破,文化產(chǎn)業(yè)市場也更加廣闊。如此廣闊的就業(yè)市場,還能說就業(yè)難嗎?動漫專業(yè)的學(xué)生要做的是在進入社會之前,盡自己最大的能力去吸收知識,掌握專業(yè)技能,為自己的職業(yè)之路打下堅實的基礎(chǔ)。

      3 通過創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,強化大學(xué)生的核心職業(yè)能力

      沒有個性與獨創(chuàng)性就意味著平庸,就會在市場經(jīng)濟中處于劣勢。只有充分肯定學(xué)生的個性,努力促進學(xué)生人格的健全和完善,幫助他們找到個人才能與社會的結(jié)合點,尋找到自己的個性才能發(fā)展的獨特領(lǐng)域和生長點,才能啟發(fā)誘導(dǎo)挖掘?qū)W生的創(chuàng)新創(chuàng)造潛能,使之自覺排除各種不利因(下轉(zhuǎn)第頁)(上接第頁)素的干擾,創(chuàng)造屬于自己的美好明天。

      首先,培育學(xué)生創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新的動機和勇氣。一切有志于創(chuàng)業(yè)的年輕人都可能在市場經(jīng)濟中大展身手并大有作為,我們要百般珍惜和呵護學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育要充分考慮學(xué)生個性發(fā)展需要。研究表明,性格的缺陷如缺乏自信心、懦弱、怕失敗等,嚴重影響創(chuàng)新意識的形成,制約創(chuàng)造力的發(fā)展。雖然每個學(xué)生的個性都不盡相同,但培養(yǎng)學(xué)生具有頑強、堅毅、獨立、自信、有明確的價值取向等優(yōu)良個性的目標是一致的。

      其次,提高學(xué)生的技術(shù)能力。糟糕的畫面可以抹殺一部動漫作品的一切優(yōu)點。要做出好作品,成熟的技術(shù)和足夠的資金是十分重要的。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)正式發(fā)展的時期晚,由于技術(shù)的不成熟和資金的缺乏,畫面粗糙,動作不連貫,多次出現(xiàn)重復(fù)畫面,使得其追捧者遠小于原作。其實,國內(nèi)動漫可先嘗試從短篇作品入手,慢慢提高制作的技術(shù)水平,節(jié)省資金,再一步一步投入高難度、高水準的長篇動畫制作。如此磨練,一定會有良好的發(fā)展前途。

      高校教育可以采取下列形式,以有效提高學(xué)生的職業(yè)能力。比如以項目和社團為載體,增強創(chuàng)新意識和創(chuàng)業(yè)精神。鼓勵學(xué)生創(chuàng)造性地投身于各種社會實踐或公益活動中,通過開展創(chuàng)業(yè)教育講座以及各種競賽、活動等方式,形成以專業(yè)為依托,以項目和社團為組織形式的“創(chuàng)業(yè)教育”實踐群體,激發(fā)大學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)業(yè)精神;或構(gòu)建創(chuàng)業(yè)教育課程體系,建立滲透創(chuàng)業(yè)教育內(nèi)容的教育課程,邀請企業(yè)名師講課,在課堂上現(xiàn)身說法,用自身創(chuàng)業(yè)案例教學(xué),向?qū)W生直觀、生動地展示成功創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)精神、創(chuàng)業(yè)方法、過程和規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生良好的自主創(chuàng)業(yè)意識,樹立全新的就業(yè)觀念;啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)業(yè)思路,拓寬其創(chuàng)業(yè)視野;培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)業(yè)的基本素質(zhì)、能力和品質(zhì);還可以在校園內(nèi)設(shè)立創(chuàng)客園區(qū),學(xué)生通過項目申請與答辯,由學(xué)校提供一定的場所和設(shè)備,建立校內(nèi)公司或在校內(nèi)經(jīng)商等。為避免學(xué)生盲目創(chuàng)業(yè),在實際的操作過程中,創(chuàng)業(yè)環(huán)境的建設(shè)需要學(xué)校各個部門相互協(xié)作,共同進行。

      高校的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育是寬容而博大的,學(xué)生完全可以在其中強化自身的實踐能力,培養(yǎng)自身的創(chuàng)業(yè)能力。動漫專業(yè)的大學(xué)生們參加各種專業(yè)競賽和科研活動,如全國大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃大賽,又比如某動畫類設(shè)計大賽、APP設(shè)計大賽、UI設(shè)計大賽等,對于增強創(chuàng)新意識,鍛煉和提高觀察力、思維力、想象力和動手操作能力都是十分有益的。只有在大學(xué)生當中營造濃厚的科技創(chuàng)新氛圍,才能使更多的創(chuàng)新人才破土而出。實踐最能鍛煉和培養(yǎng)一個人的才能,只有在實踐中多看多想,反復(fù)檢驗,不斷總結(jié),吸取教訓(xùn),才能從實踐中摸索出真知,才能有效強化大學(xué)生的核心職業(yè)能力。

      值得一提的是,日本動漫成功的一個重要啟示是文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展必須面向全體民眾,讓全民來參與。而近來,我國出現(xiàn)了一些動漫比賽(像是漫友文化主辦的金龍獎),吸引了無數(shù)動漫界人士及在校大學(xué)生的參加,推出了諸如豬樂桃、客心等一些新興的動漫制作人。這樣的比賽可為當前的動漫界注入新鮮的血液,促進國內(nèi)動漫的發(fā)展。這種與民同樂、取之于民用之于民的比賽值得推廣,也是在校大學(xué)生鍛煉和檢驗自己能力的最佳方式之一。

      4 結(jié)語

      數(shù)字技術(shù)的蓬勃發(fā)展降低了動漫產(chǎn)業(yè)的成本和技術(shù)含量,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,最終從狹義的動漫事業(yè)被催熟為更廣闊的大動漫產(chǎn)業(yè)。在這樣的大環(huán)境下,高校動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向是多方位的,我們要配合市場需求,通過各種創(chuàng)新的技術(shù)手段去培養(yǎng)人才。從2015年的《大圣歸來》到2016年的《大魚海棠》,我們看到中國動畫在慢慢復(fù)蘇,技術(shù)的增強、大眾的理解和支持終將讓動漫行業(yè)破冰前行,我們一定能看到中國動漫市場壯大和人才濟濟的那一天。

      注釋:①“二次元”概念始于日本,因為早期的動畫、漫畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面。隨著這些載體的流行,其相關(guān)作品中表現(xiàn)的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。

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