魯敏
摘 要:在動畫課程的教學(xué)設(shè)置與教學(xué)方法中,一定要強調(diào)學(xué)以致用,將其與設(shè)計的內(nèi)容、形式相結(jié)合,達(dá)到“解決問題”的設(shè)計教學(xué)目標(biāo)。同時,要注意將知識的學(xué)習(xí)與市場的需求相結(jié)合,特別是與新型行業(yè)如移動、互聯(lián)網(wǎng)、信息數(shù)據(jù)的設(shè)計工作需求的結(jié)合。本文將主要探討基于設(shè)計思維導(dǎo)向的動畫設(shè)計教學(xué)模式改革與實踐。
關(guān)鍵詞:設(shè)計思維導(dǎo)向;動畫設(shè)計;模式
中圖分類號:TP391.41-4;G642.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)20-0247-01
中國的動畫專業(yè)近年來在教育、產(chǎn)業(yè)化、國家政策及至各地政府等多方面都得到大力支持,其發(fā)展速度之快令人驚嘆。尤其伴隨著商業(yè)廣告、游戲、玩具、電影、創(chuàng)業(yè)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫專業(yè)更是廣泛地被社會、學(xué)生、家長視為“朝陽產(chǎn)業(yè)”,給予了很高的希望①。
一、動畫設(shè)計專業(yè)課程的特殊性
從課程功能來看,動畫在設(shè)計教學(xué)中具有表現(xiàn)手段靈活,同時能在視聽等知覺層面發(fā)揮直觀影響等特點。所以,設(shè)計專業(yè)中的動畫課程重點應(yīng)該是以生動具象的表現(xiàn)方法來解釋作品本身,進(jìn)而達(dá)到推廣設(shè)計作品的目的。其功用應(yīng)該是活化說明設(shè)計作品的制作、使用、功能以及體驗的過程。正是有著這樣的特殊性,應(yīng)將其與傳統(tǒng)的動畫專業(yè)課程教學(xué)方法中的目的——設(shè)計作品本身是終端作品來區(qū)別對待,那么其教學(xué)方法和步驟也不盡相同。本文描述的是一種以設(shè)計為導(dǎo)向的教學(xué)思路,即結(jié)合設(shè)計專業(yè)與動畫專業(yè)的學(xué)科特點,嘗試兩種學(xué)科的有效交叉,使動畫作為一種表現(xiàn)工具,為設(shè)計目標(biāo)服務(wù),加強了實現(xiàn)教學(xué)目的無偏移,培養(yǎng)了學(xué)生的綜合設(shè)計語言表現(xiàn)能力②。
二、基于設(shè)計思維導(dǎo)向的動畫設(shè)計教學(xué)模式改革措施
(一)打破思維慣性,利用思維的連貫性
在傳統(tǒng)的動畫造型課程中比如角色設(shè)計和場景設(shè)計的課堂上,流行一種簡單的教學(xué)模式,無外乎兩個方面,首先是比較偏重于基本概念、基本知識的傳授,其次是繪畫技巧與繪制能力的訓(xùn)練。這種方式有其道理,也并無過錯。但是如果僅僅以其為重點培養(yǎng),從而忽視了創(chuàng)意思維的培養(yǎng),這就會出現(xiàn)治標(biāo)不治本的效果——雖然學(xué)生在學(xué)習(xí)中繪制了大量的造型訓(xùn)練?;诖耍瑒赢嬙煨拖嚓P(guān)課程,要在教學(xué)活動中思考如何轉(zhuǎn)變學(xué)生設(shè)計思路并開拓其創(chuàng)作能力。引導(dǎo)學(xué)生增加對事物的好奇感和疑問感,激蕩他們的大腦,迸發(fā)靈感,使他們打開思路,尤其是打破思維的慣性,在素材中做到更好的提煉和創(chuàng)新,從而在設(shè)計作品中達(dá)到美感與新穎、觀賞性與獨特性的結(jié)合。雖然思維慣性容易形成一種不自覺的模仿阻礙創(chuàng)新,但是在我們研究設(shè)計的時候,發(fā)現(xiàn)設(shè)計思維的轉(zhuǎn)變也具有一定的連貫性特征③。在學(xué)習(xí)活動中不斷地刺激大腦,反復(fù)體驗不同類型的設(shè)計作品,思考生活周邊的各種信息,才能始終感覺自己是在一種“設(shè)計思維”的狀態(tài),而在長時間的“狀態(tài)”中,靈感才會不經(jīng)意閃現(xiàn)出來。
(二)充分利用聯(lián)想與逆向思維
在教學(xué)實踐中,學(xué)生往往對這種方式非常喜歡,因為它給大家的感覺不是在枯燥的“學(xué)”,而是在“玩”。使學(xué)生在玩的感覺中,得到進(jìn)步,獲得靈感和創(chuàng)意的積累。這種讓學(xué)生主動去“玩”的方法,能夠讓他們養(yǎng)成一個觀察習(xí)慣,培養(yǎng)敏銳的觀察力,為將來的設(shè)計做好“思維”上的準(zhǔn)備。
當(dāng)人們通過一件事物想起與其相關(guān)的其他事物,這種思想活動稱之為聯(lián)想。它是事物之間相互關(guān)聯(lián),相互作用的反應(yīng)。在藝術(shù)創(chuàng)作中,聯(lián)想是一種非常重要的心理活動。因此,動畫造型設(shè)計中,聯(lián)想是一種必不可少的思維方法,它可以極大地拓寬思維空間與思維方向。通過聯(lián)想的方法,創(chuàng)作者可以不局限于事物本身的限制,從而引申至其內(nèi)涵,與其象征意義等,延伸創(chuàng)作思路。聯(lián)想具備多元化特征。我們既可以通過造型特征聯(lián)想到與其外形相似的形象,例如一個骨瘦如柴的人,我們可以聯(lián)想到骷髏、竹竿。也可以通過其造型特征聯(lián)想到其比喻性或隱喻性特征,比如由這個骨瘦如柴的人聯(lián)想到生病或吸毒的行為。我們還可以通過其造型特征或一個行為聯(lián)想到其引申的內(nèi)涵特征,例如紅旗倒了,聯(lián)想到戰(zhàn)士的犧牲。同時,我們可以從其他的藝術(shù)形式中得到借鑒,并獲得聯(lián)想的價值?!懊褡寤瘜ξ覀冎袊鴦赢嬰娪叭藖碚f更為重要”,許多優(yōu)秀的作品都是從傳統(tǒng)的藝術(shù)表達(dá)方式、藝術(shù)語言中進(jìn)行聯(lián)想,如水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》,就是從中國傳統(tǒng)的水墨畫中得到啟示,從而聯(lián)想到水墨動畫的可能性;《九色鹿》就是參考于敦煌壁畫的藝術(shù)風(fēng)格;《大鬧天宮》、《驕傲的將軍》同樣是出自于戲曲藝術(shù)的造型特征;通過對傳統(tǒng)藝術(shù)形式的借鑒和聯(lián)想,能讓我們擁有大量的創(chuàng)作資源?!栋<巴踝印吩谠O(shè)計風(fēng)格上,借鑒了大量的古埃及壁畫中的藝術(shù)特征;從非洲大草原中吸取養(yǎng)料的動畫如《獅子王》等。這些例子充分說明用聯(lián)想的方法,可以幫助我們更好地進(jìn)行設(shè)計。
三維動畫課程是高校動畫專業(yè)的一門重要的專業(yè)課程,也是我校計算機教育專業(yè)的一門專業(yè)選修課,無論是專業(yè)主干課程還是專業(yè)選修課,把三維動畫制作作為一個高端開發(fā)課程,研究新的教學(xué)模式觀點及具體實施方案就成了勢在必行的。
注釋:
①賴文華.設(shè)計思維導(dǎo)向的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式改革與實踐——以“二維動畫制作”課程為例[J].軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)),2015(01):03-06.
②戴勁.動畫原畫設(shè)計教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維[J].美術(shù)教育研究,2015(10):126.
③楊平均.動畫教育·創(chuàng)新思維——《網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計》教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維[J].科技信息,2013(10):285.