王棟 呂衛(wèi)鳳
● 前言
當前,動畫已滲透到中小學生日常生活的各個方面,引發(fā)了中小學生審美觀與審美經(jīng)驗的變化,對小學美術(shù)課堂教學也產(chǎn)生了很大的影響。因此,教師在教學中要引導學生從欣賞動畫作品開始,不僅要認識動畫,還要學會創(chuàng)作動畫,制作自己的動畫作品。
對于技術(shù)和藝術(shù)如何應用的問題,筆者堅持從美術(shù)角度用技術(shù),而不是從技術(shù)角度做動畫的觀點。信息技術(shù)與美術(shù)學科整合的最終目的是讓學生更好地學習美術(shù),形成美術(shù)素養(yǎng)和學習能力。
Flash軟件入門起點低,上手快,并非只有專業(yè)人士才能玩轉(zhuǎn),網(wǎng)絡上涌現(xiàn)的許多“閃客”,有很多就是在校的學生。Flash動畫的優(yōu)點是容易操作,對計算機的硬件要求低,但Flash動畫矢量繪圖不適合繪制寫實或精細的畫面,因為矢量繪圖的過渡色生硬、單一,很難畫出色彩豐富、柔和的圖像。因為中小學生極少涉及高難度的繪畫要求,目前中小學生的創(chuàng)作多以勾線、平涂上色為主(如圖1),所以Flash就成了非常受歡迎的動畫制作軟件。
● 整體思路
1.興趣引領(lǐng)
在動畫教學中,我發(fā)現(xiàn)學生們完成作品后,會很開心、很自信,即使是一個小動畫,他們也會小心翼翼地保存下來。因此在教學過程中,教師要努力讓每一位學生在學習的過程中體驗到成功,體會到作品完成后的快樂,以增強學生學習的信心,這樣學生的學習興趣才能更好地維持下去。
我一般會將課堂任務分為基本任務和提高任務兩部分。我的要求是,只要學生把基本任務做完就算完成了學習任務,就算成功,教師就要給予肯定。完成基本任務的學生,可以繼續(xù)嘗試做提高任務,融入自己的理解和創(chuàng)意,我會在班級放映和講評那些較好的作品。
2.融入傳統(tǒng)文化
動畫是一門綜合藝術(shù),在動畫中融入傳統(tǒng)文化元素,能夠促進中華傳統(tǒng)文化的傳承。在我國,真正以傳統(tǒng)繪畫、小說、音樂為主題的動畫少之又少,因此,在動畫教學中,教師要多注重傳統(tǒng)文化元素的滲透。
3.從“小制作”開始
從中小學生的心理特點來看,課程設置適合從簡單的小制作開始,如小動畫賀卡、小GIF動圖、富有個性的聊天表情圖片等。
4.理解動畫原理
動畫的形成原理是利用人眼具有“視覺暫留”的特性,讓一系列漸變的圖像在前一幅圖像還沒有消失前顯示出下一幅圖像,從而形成了動態(tài)的影像。電腦動畫則是將一張張靜態(tài)的圖片通過軟件連續(xù)地播放,產(chǎn)生影像的動態(tài)效果。為了讓學生有感性的認識,我習慣采用以下兩個實例來進行教學。
(1)走馬燈
走馬燈,又名馬騎燈,是中國傳統(tǒng)玩具之一,常見于元宵節(jié)、中秋節(jié)等節(jié)日。它是在一個或方或圓的紙燈籠中,插一根鐵絲作立軸,軸上方裝一個葉輪,軸中央裝兩根交叉的細鐵絲,在鐵絲每一端粘貼上人、馬之類的剪紙。當燈籠內(nèi)蠟燭點燃后,熱氣上升,形成氣流,從而推動葉輪旋轉(zhuǎn),于是剪紙隨輪軸轉(zhuǎn)動,它們的影子便會投射到燈籠紙罩上。從外面看,那些剪紙便成為“車馳馬驟,團團不休”之景。因大多是在燈的各個面上繪制古代武將騎馬的圖畫,而燈轉(zhuǎn)動時看起來好像幾個人你追我趕一樣,故名走馬燈(如圖2)。筆者利用信息技術(shù)圖文并茂地展示動畫的原理和發(fā)展歷程,讓學生在體會中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)精髓的同時也產(chǎn)生了強烈的民族自豪感。
(2)簡單GIF動畫制作
用Ulead GIF Animator軟件分解一幅學生剛剛下載的GIF動畫,分析動畫的組成,理解動畫的原理,讓學生建立動畫思維,方便以后教學的開展。
5.任務驅(qū)動法的使用
在Flash動畫課中,體現(xiàn)“任務驅(qū)動”就是讓學生在一個個典型的有代表性的“任務”驅(qū)動下,展開協(xié)作學習活動,教師引導幫助學生由簡到繁,由易到難,循序漸進地完成一系列“任務”,從而讓學生在做中學,在學中做。在教學中,由于任務直接影響教學效果,所以任務的設計和編排很關(guān)鍵。在實施任務驅(qū)動教學法的過程中,教師可以從任務的設計、任務情境的創(chuàng)設、適當設置任務難度和適時的任務評價幾方面入手,讓學生在完成“任務”的過程中掌握知識、技能和方法,培養(yǎng)學生的自主學習能力。任務選擇是一個非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。任務選擇的好壞將直接決定教學效果的好壞,教師在選擇任務時,需注意以下幾點:
(1)任務的選擇要有趣味性
教師在開始上課時,可給學生展示一些趣味性強、貼近實際生活的實例,以激發(fā)學生的興趣,使之形成主動學習的愿望,這樣能使課堂教學產(chǎn)生事半功倍的效果。例如,在講逐幀動畫時,筆者從網(wǎng)上找了一些學生喜愛的、現(xiàn)在非常流行的QQ聊天表情,并為學生講解了制作方法及制作軟件。學生依據(jù)個人的喜好,很快就做出了自己喜歡的表情動畫。
(2)任務的選擇要有階段性
①基礎(chǔ)階段。教師以指導學生為主,宜選用操作簡單、結(jié)構(gòu)明了的任務,任務要能涵蓋且突出該課需要掌握的知識點。教師要逐步地制作,耐心地講解,目的在于讓學生盡快掌握知識點的操作。
②提高階段。在每個單元的后期,教師需設計一些能覆蓋整個單元和前面幾個單元知識點的典型任務,其目的在于強制學生鞏固學過的知識,并能解決一些實際問題。
③綜合階段。在課程快結(jié)束時,教師應設計一些綜合性強且有一定難度和深度的任務,讓學生通過認真思考來完成,這更有利于培養(yǎng)學生運用所學知識解決問題的能力。
6.培養(yǎng)動畫思維
學生雖然沒有接受過系統(tǒng)的動畫訓練,但可以用自己的眼光觀察世界、描繪世界。學生動畫思維的培養(yǎng)分可為三個階段。
(1)臨摹階段
眾所周知,練習毛筆字一般先從描紅開始。之所以把描紅作為書法練習的早期啟蒙方法之一,是因為這樣可以讓初學者從一開始就遵循漢字的書寫規(guī)律,從而達到快速入門的目的。因此,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的學生也應從臨摹開始學習Flash動畫。對于Flash初學者來說,他們對軟件生疏,加上鼠標使用上的不習慣,會加大入門的難度。這時,臨摹的手段容易讓學生重新獲得學習的熱情和興趣。
例如,學生對線條簡單的“蜻蜓”動物卡通形象進行臨摹,主要用Flash繪圖工具中的“鉛筆”工具、“刷子”工具繪制輪廓,再用“顏料桶”工具上色,在填充時要注意明暗的對比(如圖3)。在繪制的過程中,學生可以熟悉鉛筆工具和刷子工具的使用,熟悉用鼠標繪畫的感覺,同時接觸到顏料桶以及顏料桶中純色、線性、放射狀這三種填充方式的不同效果,以及引入圖層的概念。
(2)半創(chuàng)新階段
經(jīng)過了臨摹階段,學生已經(jīng)對Flash軟件有了初步了解,在這個基礎(chǔ)上,教師可以提供元件庫,它能有效地幫助學生解決技法和思路問題。教師還可以安排學生對一些半成品按自己的思路進行二次創(chuàng)作。例如,請學生從網(wǎng)上搜索剪紙動物,然后利用前面學到的知識,讓這些剪紙簡單地動起來,形成一個小動畫(如圖4)。
(3)創(chuàng)意思維爆發(fā)階段
只有掌握了技法,才能不斷體驗成功,才會產(chǎn)生持久的學習興趣。經(jīng)過了半創(chuàng)新階段,學生會用自己的眼光觀察世界、描繪世界,會有興趣在電腦上涂涂畫畫,工具軟件的運用會日漸嫻熟,也會有源源不斷的靈感閃現(xiàn)。
7.引入簡筆畫觀念
線條是構(gòu)成簡筆畫基礎(chǔ)的主要元素。作為人類最初的視覺語言表達形式,簡筆畫通過高度概括的方法,提取物體形象的典型特征,創(chuàng)造出簡約化與幾何化的形象。最簡單的點、線條和最基本的平面圖形,以平面化、程式化的形式和簡練的筆法,抓住所描繪對象的外部特征、動態(tài)特征以及神態(tài)表情。簡筆畫的優(yōu)勢在于能快速地將描繪對象簡化為基本形狀,并適當運用想象、夸張等手法,提煉并獲取對象的精神,表現(xiàn)出既有概括性又有可識性和示意性的繪畫,使所描繪的對象更生動,富有美感。同時,最重要的一點是能夠清晰明了地凸顯描繪對象的特征,并將其轉(zhuǎn)化到之后的創(chuàng)作中,開闊創(chuàng)作者的思維,使其能大膽地進行聯(lián)想、變形。
8.欣賞分析經(jīng)典
學生在欣賞經(jīng)典動畫影片中了解并掌握了動畫的審美特征、文學、視聽等因素,真正認識、理解和學會欣賞影視動畫,對調(diào)動聯(lián)想、情感及思維活動有著重要的意義。
● 結(jié)語
俗話說得好,“條條大路通羅馬”。除了Flash軟件外,教師在教學中還可以根據(jù)學生情況和教學實際選擇相應的適合的軟件和工具來進行教學。例如,如果做文字特效的Flash動畫,就用SWFText,這樣可以導出SWF格式。這個軟件很簡單,學生能學得又快又好。Ulead GIF Animator是友立公司出版的動畫GIF制作軟件,內(nèi)嵌的Plugin有許多現(xiàn)成的特效可以立即套用,可將AVI文件轉(zhuǎn)成動畫GIF文件,而且還能將動畫GIF圖片最佳化,能為放在網(wǎng)頁上的動畫GIF圖檔減肥,以便讓人能夠更快速地瀏覽網(wǎng)頁。