【摘要】武俠小說以《史記》為源頭,自古至今已有2000多年歷史。到現在有關武俠小說的著作更是數不勝數,隨著經濟發(fā)展科技進步及網絡時代的到來,我們有更多的渠道獲取知識信息。然而通常以紙為載體的武俠小說在當代社會如何更好的發(fā)展和經營,當代武俠小說應走怎樣的道路需要我們去思考。
【關鍵詞】當代武俠;經濟發(fā)展;發(fā)展經營
一、當代武俠小說的時間劃分和定
我們上面曾提到過武俠小說有2000多年的歷史,那么現在代小說又從何時開始的呢?它自50年代開始以金庸梁,羽生為代表的新武俠小說的崛起,是近幾十年的事。尤其是金庸的武俠小說,造就了不少金庸迷。金庸也不愧為一代武俠小說大師,他豐富的歷史知識,深厚的閱歷,對武俠精神的理解,對武術知識的掌握,精彩的敘事與描寫,對人物性格的把握,確有許多過人之處?!渡涞裼⑿蹅鳌分械脑S多歷史、人物,如南宋時宋與金、元的錯綜復雜的關系均有歷史史實依據,將真實與虛構有機結合,同時又兼有北派武俠小說社會、言情、技擊、神怪四大派之長,金庸后又有古龍等諸多出色作家,而到現在盡管武俠小說出色很多年輕人卻并不了解甚至沒有完整的讀過一本經典的武俠小說,這也讓我們開始疑惑和探索武俠小說以后的路途。
二、現代社會對當代武俠小說的影響
科技不斷地進步,經濟不斷地發(fā)展這對50年代開始的當代武俠小說產生了深重的影響。我們先說50年代,由于當時的時代背景當時的人們沒有電視,沒有網絡,沒有豪華游戲廳和電影院。人們日常生活的娛樂設施很少,而此時當代武俠小說以新穎的內容,激動人心的武打,曲折離奇的故事情節(jié)橫空出世,閑來無事武俠小說成為最好消磨時間的方式。以紙為媒介的文學作品勝及一時武俠小說也一樣深入到人們生活中,成為人們差異飯后的交談熱點。傳遍大江南北。但是現在網絡,電影電視等傳媒以及其他娛樂設施的出現和興起使得人們逐漸的淡漠了武俠小說。很多人沉迷于網絡,看電影電視,去k歌等其他活動。書本和紙質的文學作品淡出了人們的生活,這也就是現在很多青年人對武俠小說知之甚少的重要原因。然而武俠小說作為中國文化重要的文化組成部分應怎樣讓它發(fā)展和創(chuàng)造經濟效益是我們應當討論和探索的。
三、充分利用電影電視傳媒提高當代武俠小說的影響力
1、電視作為現代社會家庭中必須要有的電器對傳播大眾文化起著不可磨滅的重要作用,同樣電視作為人們生活中最主要的娛樂設施和50年代的小說有著同樣重要的作用。所以充分利用電視傳播當代武俠小說是讓武俠小說在人們生活中刻下印記的一種重要方式,很多人都意識到了這一點所以自21世紀以來很多武俠小說被拍成長篇電視劇在電視上播放其中以金庸先生的武俠小說為主例如:《射雕英雄傳》,《神雕俠侶》,《天龍八部》,《笑傲江湖》等等,還有古龍先生的《天涯明月刀》眾多武俠小說被拍成電視劇并多次翻拍,使得武俠小說不再限于紙上,而是從紙中走出來,走進人們的世界讓人們更充分的了解武俠小說。
2、電影作為現在社會一種娛樂方式不但充實了人們的生活而且?guī)砹司薮蟮慕洕б娓鶕?006~2014年中國電影票房收入增長率分析來看,自06年到14年在我國的票房收入一直成增長趨勢從未下降而09到10年增長率高達63.8%。2014年中國電影票房收入增長顯著。全國電影總票房296.39億元,同比增長36.5%,其中國產票房161.55億元站總票房的54.54%;全年票房過億影片共計66部,其中國產電影36部;國產影片海外銷售收入18.7億元,同比增長34.52%;全年新增電影院1015加,新增熒幕5397塊,日均增長15塊熒幕,由此可見直到現在電影還在蓬勃發(fā)展。因此武俠小說結合電影不失為即可傳播文化又可以增加收益一箭雙雕的好方法,早在1928年舊上海明星公司推出第一部武俠叫說題材的電影《火燒紅蓮寺》,而后20世紀末許多當代武俠題材的電影紛紛登上熒幕有《笑傲江湖》、《天龍八部》但武俠題材的電影并不盛行幾部電影也只選用了幾部影響力比較大的當代武俠小說。所做的遠遠不夠,電影作為傳播文化的重要途徑在促成國家文化影響力方面有不可忽視的作用。所以適當的將一些優(yōu)秀的武俠小說拍成電影遠銷國外,增強世界對中國文化的認識,提高我國文化軟實力讓更多的人了解武俠小說對促進武俠小說的發(fā)展極為重要。
3、然而一味的將武俠小說制作成電影增加影像力也會產生副作用引起人們的視覺疲勞,另外人們讀完小說對小說主人公的形象及故事情節(jié)有一定的想像和再創(chuàng)作而電影局限了人的思維,如果電影中的人物形象和想像中過于偏差會讓觀眾更加抵觸。所以在將小說拍成電影之前要做出精心的準備不要一味地追求經濟效益,多考慮電影播出后的口碑和影響力。
四、網絡時代的武俠小說
1、網絡作為新時代科技發(fā)展的產物,加快了人們接受信息和知識的步伐??s小了人們生活的空間,是現代人們日常生活中不可缺少的一大部分。網絡對文學的影響體現在它促成了網絡文學的出現,網絡文學題材多樣有玄幻,言情,青春,校園,恐怖,懸疑等等。這些作品以網絡為載體而發(fā)表本身并沒有明確的界限。然而網絡文學很多繁雜無章沒有深刻的內涵,不同于50年代的武俠小說網絡文學大多受到現代的影響頗為嚴重,流水樣式的情節(jié)千篇一律,它所富含的人生哲理及人性的探討膚淺表面雖然會受到大多數年輕人的歡迎,但這種完全快餐式的文化卻改變了文學應有的作用和影響,因此眾多網站在審核小說的同時要注意看小說本身的內涵,建立武俠小說獨立的網站使當代武俠小說在網絡有一片立足之地。
2、很多年輕人接觸網絡并不是因為獲得網絡知識而更多的的是娛樂和消遣時光,據調查有90%的青年在上網時會玩網絡游戲,網絡游戲可以說已經成為每個年輕人生活中必不可少的東西。我們或許可以得到一定的啟發(fā)如果以武俠小說為主題將其研發(fā)成游戲,會產生怎樣的后果我們可以舉一個例子,由搜狐暢游在2010年自主研發(fā)的時代武俠網游旗艦巨作《天龍八部》。游戲圍繞段譽、喬峰、虛竹等逐漸人物展開一段新的故事,續(xù)寫江湖慕容世家重現江湖的故事續(xù)寫金庸原創(chuàng)經典之作。在游戲方面為玩家創(chuàng)造一個超越想象的全方位立體化的新武俠世界。游戲自公測后受到廣大玩家支持和喜愛,暢游發(fā)布了截至2014年12月31日未經審計的第四季度及全年財物報表。財務報表顯示,公司第四季總營收入為2.159億美元首次突破2億大關,環(huán)比增長19%;凈利潤1370萬美元,環(huán)比增長260.5%。這些數據顯示了網游的經濟價值。另外通過調查很多玩家通過玩游戲對《天龍八部》小說本身產生了很大的興趣,從一方面促使玩家去讀原著和武俠小說,這不僅帶動經濟獲得經濟效益還推動了武俠小說的影響力。自此完美世界推出《笑傲江湖ol》,騰訊公司在2015年5月推出大型3d角色扮演型網游《天涯明月刀》都產生了很大的影響力,在很大方面推動了網民對武俠小說的理解并激發(fā)起他們的閱讀興趣。將武俠融入游戲也不是為一宗宣傳武俠小說的好方法。
五、總結
每個時代都有其時代特征,當代武俠小說作為50年代的產物在現代社會存留和發(fā)展就要融入現代的元素和特質。一方面作為我們歷史文化發(fā)展的產物武俠小說中的俠義精神,愛國精神,忠義精神是我們中華民族特有的品質也是我們新一代年輕人所缺失的,另一方面武俠小說作為一種文學形式我們應該發(fā)揚和繼承,探索當代武俠小說如何促進其發(fā)展和充分的利用我們還需要更深刻的討論研究,我們能做的遠遠不止這些。
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【作者簡介】
吳玉鵬(1994—),男,臨沂大學文學院文化產業(yè)管理專業(yè)學生。