羅長江
摘 要:信息技術(shù)是指對載有信息的數(shù)值、語言、文字、聲音、圖像以及影像等進行采集、處理、儲存、傳輸和檢索的經(jīng)驗、知識及其手段、工具的總和,是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯時代發(fā)展特點的基礎課程。如何讓小學生在多元化的文化背景下獲取有效的信息技術(shù)知識、提高自身的信息技術(shù)素養(yǎng),是一項重要的責任,更是信息技術(shù)課程的價值所在。因此,本文淺析如何提高小學信息技術(shù)課堂教學質(zhì)量。
關鍵詞:小學;信息技術(shù);課堂教學質(zhì)量
中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)10-334-01
在小學信息技術(shù)的教學中,由于信息技術(shù)不是考試科目,沒有引起學校高度的重視,非考試科目的教學讓路于考試科目;其次在教學中學生學習信息技術(shù)興趣泛濫,沒有把學生的興趣引導到正規(guī)的學習方面,學生因?qū)W習了信息技術(shù)而上網(wǎng)打游戲,不僅耽誤了信息技術(shù)的學習,而且影響到學生整個教學質(zhì)量的提高。本文談談在信息技術(shù)教學中提高信息技術(shù)教學質(zhì)量的具體做法,供大家參考,并逐步完善。
一、運用游戲教學法,提高學生的學習興趣
愛玩是孩子的天性。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對孩子們來說更是擋不住的誘惑。教師在教學中應該大膽引入游戲,卻不是僅以玩為目的,而是把它作為激發(fā)學生興趣和引導學生學習知識、技能的手段。如學習指法是非??菰锏模偃缃處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。在教學中教師可以采取游戲教學法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河、吃蘋果、打地鼠、警察抓小偷、食人花、24點計算游戲、智慧拼圖、金山畫王”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法,同時在玩游戲的過程中不知不覺地指法練熟了,由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。這樣,既保持了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、放手探究,自主獲取知識技能
算機是一門實踐性和操作性都很強的學科。新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力?!边@些理念對改革小學信息技術(shù)教學具有極強的指導意義。采取老式的“學”跟著“教”走的學習模式,缺乏自主性,長期以往會使得學生缺少自主思維和想象思維。這就要需要教師在課堂中給予學生足夠的空間去發(fā)揮,讓學生真正成為課堂的小主人。
比如在“word”軟件《剪貼畫和圖片》的教學中,教師之前已經(jīng)講解了藝術(shù)字的插入方法,并實踐了如何編輯藝術(shù)字,那么剪貼畫和圖片的插入方法,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠找到插入剪貼畫和圖片的地方。又比如說“打開文件”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。信息技術(shù)是學生之間共同的話語,他們也喜歡自己去摸索,也樂于與同學們一起交流經(jīng)驗,一起發(fā)現(xiàn)新事物。所以, 教師們要敢于放手,為其創(chuàng)設鍛煉自身的機會。
三、創(chuàng)設多樣的教學情境
情境教學是指在教學過程中為了實現(xiàn)教學目標,從教學需要出發(fā)創(chuàng)設與教學內(nèi)容相適應的場景或者氛圍,引起學生的情感體驗,幫助學生迅速而正確地理解教學內(nèi)容。通過創(chuàng)設情境,憑借畫面、聲響、實物、展播或者表演、描繪等手段,去展現(xiàn)“場景或者氛圍”,使得學生仿佛置身其間,如聞其聲,如見其人,如臨其境。
信息技術(shù)的內(nèi)容相對于其他學科來講顯得比較抽象,比較晦澀,如果一味地采用填鴨式、灌輸式的教學方式,小學生容易產(chǎn)生疲倦感、挫敗感。對此應該根據(jù)所教內(nèi)容,結(jié)合教學實際,創(chuàng)設合適的教學情境,使得學生感受到學習的快樂。除此之外,教師可以根據(jù)教學內(nèi)容,創(chuàng)設游戲情境。信息技術(shù)教育,除了完成本身的教學任務之外,還有一個與其他教育相對應的任務,就是讓處于主科學習緊張狀態(tài)的學生得以舒緩神經(jīng)、轉(zhuǎn)移注意、放松身心。因此,小學信息技術(shù)教學要經(jīng)常通過游戲化學習、活動式學習等形式,讓學生從中感受到輕松學習、愉悅學習的樂趣,讓學生緊繃的神經(jīng)得以舒展,久蘊的壓力得以釋放。
四、健全完善激賞制度,營造比學趕超的學習習慣
眾所周知,信息幾乎知識的講解遠遠沒有信息技術(shù)知識的實際操作有趣,很容易使學生在學習的過程中感到枯燥和乏味。尤其對于小學生來說,受他們的天性使然,小學生比較喜歡動態(tài)的、色彩明快的圖案,因此在信息技術(shù)知識的講解中更容易感到枯燥和乏味。針對這種情況,教師要致力于在課堂管理中建立獎懲機制,以此來激發(fā)學生的學習熱情。小學生的心理比較簡單,每一個孩子都渴望得到老師的鼓勵和獎勵,因此在信息技術(shù)教學中,教師不要吝嗇對學生的獎勵,對于表現(xiàn)優(yōu)秀或者考試成績優(yōu)秀的學生實施的進行鼓勵,并同時鼓勵其他學生向受到獎勵的教師進行挑戰(zhàn),從而帶動整個班級的信息技術(shù)學習水平。教師對學生進行獎勵,除了激發(fā)學生的學習競爭意識之外,還使得學生喜歡上教師,從而喜歡上教師所教知識。對于小學生來說,他們辨別是非的能力較低,他們無法分清自己的學習是為了自己的長遠發(fā)展,只是單純地認為我的學習是老師吩咐的,是為了教師而學習,一旦小學生喜歡上該課程的教師,就會產(chǎn)生為了老師我也要學好的心理,最終喜歡上該課程的學習。
總之,小學信息技術(shù)的教學是素質(zhì)教育的一個重要方面,信息技術(shù)教學質(zhì)量提高了,學生不僅掌握了一門現(xiàn)代化技術(shù)工具,而且學生智力也得到了全面開發(fā),能力得到了升華,有利于學生今后可持續(xù)的發(fā)展,為后來學習與研究打下堅實的基礎,同時也是科技時代對我們提出的要求。
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