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      系統(tǒng)化在兒童益智玩具設計中的運用

      2016-05-30 13:52:35金野張小平
      藝術科技 2016年2期
      關鍵詞:益智系統(tǒng)化積木

      金野 張小平

      摘 要:當今社會,對孩子的培養(yǎng)教育愈發(fā)受到家長以及整個社會的廣泛關注。隨著科技的進步,兒童玩具中的科技含量也越來越高。更多的智能化玩具,在設計的過程中,充分的考慮對孩子智力、動手能力、邏輯思維等多方面能力的培養(yǎng)。在生產設計玩具的過程中,更應該考慮產品的系統(tǒng)化,為產品的配套以及后續(xù)的系列產品開發(fā)做充分的考慮,這正是我國現代玩具設計最欠缺的部分,也是一個品牌在玩具市場占有一席之地非常重要的因素之一。

      關鍵詞:兒童益智玩具;系統(tǒng)化設計

      0 引言

      現代的父母有責任、也樂意為自己的孩子創(chuàng)造一種輕松快樂的發(fā)展環(huán)境,對于孩子智力的開發(fā)、優(yōu)良的教育所投入的精力與財力的比重,也越來越大。玩具,特別是兒童益智玩具帶給小孩的娛樂不僅是一種最古老的體驗之一,在當今社會,更是一種高級的、更普遍的體驗。教育是一個國家的根本,所以對于玩具的設計,無論是家長、孩子,甚至上升到國家的用度,都值得我們關注與進一步的探討。

      1 兒童益智玩具設計的現狀

      在國外,兒童益智玩具有很多成熟的品牌,如樂高積木、孩子寶、芭比娃娃,在設計上,這些著名的品牌引領者玩具設計的潮流,在制造工藝上,也相應成熟很多。在國內,中國是世界上的玩具生產大國,也有很多品牌在茁壯地成長,但是無論是設計上,還是在制造工藝上都有待提高。新老產品的合理銜接,都是產品設計師們面臨的嚴峻課題。

      市場調查發(fā)現,現有的一些玩具基本都存在著新老產品銜接不當,很難形成系列化產品,這種情況對于一個品牌的價值塑造來說,是一個很嚴峻的問題。再者就是,對設計的重視不夠,無論對品牌以后的新產品開發(fā),還是對于孩子的智力開發(fā),都達不到一個合理的標準。

      2 系統(tǒng)化設計理論

      系統(tǒng)化設計的含義是,在紛雜的世界建立一種秩序,創(chuàng)造出具有和諧統(tǒng)一的產品,在世界、人、產品三者之間建立和諧與統(tǒng)一,這是產品設計中的最高追求之一。

      系統(tǒng)設計通常應用兩種方法:一種是歸納法;另一種是演繹法。應用歸納法進行系統(tǒng)設計的程序是:首先盡可能地收集現有的和過去的同類系統(tǒng)的系統(tǒng)設計資料;在對這些系統(tǒng)的設計、制造和運行狀況進行分析研究的基礎上,根據所設計的系統(tǒng)的功能要求進行多次選擇,然后對少數幾個同類系統(tǒng)做出相應修正,最后得出一個理想的系統(tǒng)。演繹法是一種公理化方法,即先從普遍的規(guī)則和原理出發(fā),根據設計人員的知識和經驗,從具有一定功能的元素集合中選擇能符合系統(tǒng)功能要求的多種元素,然后將這些元素按照一定形式進行組合,從而創(chuàng)造出具有所需功能的新系統(tǒng)。

      系統(tǒng)化設計所包含的意義很復雜。顧全大局、協(xié)調統(tǒng)一說來容易,但是對于玩具的設計來說需要考慮多方面的因素。有的人認為,對于很多大企業(yè),例如蘋果在設計中充分的考慮系統(tǒng)化是可實現的,但是對于一個小小的玩具其成本遠超收益,這種觀點是片面的。Nielsen Norman集團聯(lián)合創(chuàng)始人、韓國KAIST訪問教授Don Norman說過:“產品能成功,不是因為提供了昂貴的服務,而是因為對一致、協(xié)調的服務體驗有深入的分析并付諸實現。”

      3 系統(tǒng)化設計在兒童益智玩具中的運用

      在兒童益智玩具的系統(tǒng)化設計中,丹麥的樂高積木具有非常高的代表性。仔細觀察樂高積木,它的每一小塊積木,都可以和其他的零件拼合在一起,構成一個二維或者三維的形態(tài)。在樂高積木中有一個非常重要的結構,我們通常稱之為“漢堡包”結構。為了實現梁與梁之間的垂直固定,需要在兩層梁之間增加兩層薄板,構成“漢堡包”的四層結構,這樣就可以實現垂直的兩個梁之間的穩(wěn)固固定。這種結構如果只能在一套積木中實現很簡單,難能可貴之處就在于,因為樂高積木針對不同年齡階段的孩子有不同的積木組合,但是在所有的產品中這種結構都是適用的。這就要求在玩具開發(fā)之前進行合理的規(guī)劃設計,無論是對于玩具的操作還是對于日后新老產品的對接組合都具有非常積極的意義。

      4 結束語

      模塊化以及系統(tǒng)化設計在兒童益智玩具的設計中具有深遠的意義?,F在國內的很多兒童益智玩具在種類上還是很片面的,大多數玩具并不具備新代產品,或者說,即使有新代產品也很難實現新老產品的對接。這種情況對于玩具的核心競爭力有很大的消極影響。所以,想提升產品的競爭力,就要求在設計的開始,在提升技術與質量的同時,做好統(tǒng)一規(guī)劃,結合模塊化以及系統(tǒng)化設計理論做長遠考慮。這無論對于使用者還是生產者抑或是整個生態(tài)環(huán)境,都具有不可估量的價值與意義。

      參考文獻:

      [1] 劉傳凱.產品創(chuàng)意設計[M].北京:中國青年出版社,2005.

      [2] 關艷.產品體驗設計研究[D].武漢:武漢理工大學,2006.

      [3] 靳桂芳.機動玩具設計原理與實例.北京:化學工業(yè)出版社,2002.

      [4] 韓志毅.益智玩具[M].上海:上海人民出版社,2004.

      [5] 米歇爾·芒松(法).永恒的玩具[M].蘇啟運,王新連,譯.百花文藝出版社,2004.

      作者簡介:金野,男,吉林人,西安工程大學碩士研究生,主要從事產品設計方面的研究。

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