簡義興
摘要:有效的教學是建立在教師對學生的充分了解的基礎上,特別是對小學生的認知發(fā)展水平和思維發(fā)展水平,對學生已有的知識經驗上。那些貼近學生生活的,與學生的生活經驗息息相關的知識是他們最感興趣的,也是最想知道和解決的。如果課堂中有游戲,學生學習就會有興趣。因為游戲可以為學生提供一個和諧的氣氛。
關鍵詞:小學數(shù)學;教學游戲;必要性;靈活運用
數(shù)學游戲能為學生動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情境,激發(fā)學生的學習興趣,調動學生的積極性,最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效地完成學習任務;同時滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協(xié)調發(fā)展。
一、游戲方法引入的必要性
1、激發(fā)了學生的學習興趣。數(shù)學教學要成功就必須激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,讓學生積極主動地參與學習過程,使學習成為他們迫切的需要。正如托爾斯泰所說的“成功的地教學,所需的不是強制,而是激發(fā)學生學習的興趣。”因此,在教學中,我利用學生“好動、好奇、好勝、好強”的心理,把他們喜歡的愛玩的游戲引入課堂,以此來激發(fā)學生的學習興趣,使他們主動地投入到學習過程中去。
2、活躍了課堂氣氛。一個好的游戲活動會把課堂教學氣氛推向高潮,使每一個學生全身心地投入到教學中去。實踐證明,在課堂教學中通過游戲的方式向學生傳授新的知識,能極大地調動學生的主動性和積極性,能收到良好的教學效果。
3、豐富了學生的學習生活。小學低年級的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。這樣激發(fā)學生的求知欲望,變被動學習為主動學習。
4、體驗了成功的喜悅。練習是學生獲得知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低年級學生對于大量枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產生厭倦心理,學習處于被動狀態(tài)。如果把練習內容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅。許多數(shù)學教師在教學實踐中,創(chuàng)造和設計了許多新穎有趣的游戲和競爭活動。
二、游戲教學法的靈活運用
1、游戲教學資源的組織.在小學數(shù)學教學中引入游戲要有具有針對性,要求游戲形式與教學內容必須一一對應,這樣才能由達到教學目標。我們在本文的研究中,歸納出三種形式將游戲植入小學數(shù)學教學中。第一種,以游戲為引導,通過對舊知識的復習引出新知識,實施的形式為在教育型游戲中穿插復習知識,需要完成相關數(shù)學問題才能進入下一關,應用方式為電子課件、flash游戲等;第二種,在教學過程中引入游戲,將需要講授的數(shù)學知識引入游戲背景中,以設計好的flash游戲或者在線教育游戲為主要應用方式;第三種,在課后復習中為加強學生對知識的鞏固,建立游戲平臺,巧妙結合游戲與數(shù)學教學內容,以游戲過關的模式完成學生的復習。
2、游戲教學的設計。1.創(chuàng)設情境。游戲法教學之前教師為學生創(chuàng)設與游戲內容相契合的教學情景,有利于激發(fā)學生參與游戲的熱情,增強學生了解數(shù)學知識的積極性。比如,在學習“相遇問題”這一類的應用題的解答方法時,教師可以先為學生創(chuàng)設合適的情景,比如在PPT中為學生展示兩輛汽車相向而行的圖片,在汽車下面標注它們的行駛速度,然后問學生何時需要多久能夠相遇,讓學生進入情境,再帶學生做游戲,加深對這一問題的認識和理解。2.規(guī)范規(guī)則。規(guī)則的制定和實施對于游戲教學法具有重要的意義,所以在游戲開始之前,教師為確保游戲的正常開展,首先要根據(jù)游戲任務制定嚴密完備的規(guī)則,讓每位參加游戲的學生嚴格按照規(guī)則進行,對游戲的評價和學生表現(xiàn)的評判也要嚴格按照規(guī)則進行。另外,游戲還應該做到善始善終,游戲過程應該力求完整,這樣才能夠增強學生參與游戲的積極性和熱情,并能從中真正學習到知識。3.角色扮演。角色扮演法是一種較為常見的游戲教學法,教師可以讓學生采用的角色扮演的方式有很多,比如教師可以讓學生對某一道題目的內容進行角色扮演,如扮演顧客和售貨員買東西等等;教師還可以讓學生扮演教師的角色給學生講解,這樣不僅可以激發(fā)學生學習數(shù)學的主動性,還有利于鞏固學生對所學習知識的掌握程度。
3、游戲教學在小學數(shù)學教學中運用的評價。不可否認,游戲對小學生有極強的吸引力,能夠激發(fā)他們的學習興趣,因此將游戲植入小學數(shù)學教學中能夠改變傳統(tǒng)的教學方法,并且以數(shù)學教學內容為基礎的游戲活動能夠極大地提高課堂教學的熱情,改善課堂教學氛圍,使學生能夠在一種輕松愉快的氛圍中進行學習,真正做到“玩中學”。從游戲化教學在小學數(shù)學教學中的運用效果來看,游戲化教學培養(yǎng)了學生自主學習的能力與習慣,對于培養(yǎng)學生的探索思維具有一定的幫助。此外,以“過關”的形式合理地設計數(shù)學教學游戲,能夠使學生更好的完成學習目標,提高他們的學習欲望,對于學生更為牢固地掌握數(shù)學知識具有積極的意義。
總之,教師要充分利用生活素材科學設計數(shù)學游戲,引導學生發(fā)現(xiàn)生活中數(shù)學問題,為課堂教學服務,激發(fā)學生探究新知識的興趣,領悟學習數(shù)學的樂趣不斷求異創(chuàng)新,解決生活中的問題,提高自己數(shù)學知識水平取得更大的進步。