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      游戲闖關(guān)教學(xué)方式在文言文教學(xué)中的探索實(shí)踐

      2016-05-14 13:29:53張蕓
      文教資料 2016年9期
      關(guān)鍵詞:任務(wù)驅(qū)動(dòng)角色扮演

      張蕓

      摘 要: 游戲闖關(guān)教學(xué)方式從本質(zhì)上講是教育者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)選擇與之匹配的游戲元素,它包括四個(gè)基本元素:角色扮演、游戲闖關(guān)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。作者經(jīng)過(guò)近四年的教學(xué)實(shí)踐,成功地將游戲闖關(guān)教學(xué)方式引入文言文教學(xué)。一個(gè)充滿激情與智慧、動(dòng)力與競(jìng)爭(zhēng)、碰撞與生發(fā)的古文學(xué)習(xí)課堂從烏托邦變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

      關(guān)鍵詞: 角色扮演 游戲闖關(guān) 任務(wù)驅(qū)動(dòng) 升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)

      一、文言文教學(xué)的現(xiàn)狀

      當(dāng)前文言文教學(xué)存在的主要問(wèn)題有:一是教法僵化:介紹作者、時(shí)代背景——逐詞逐句串講——作內(nèi)容分析,教師基本上是“獨(dú)霸課堂”;二是目標(biāo)單一,把教學(xué)目標(biāo)只定位在字、詞、句的解釋和翻譯上,講究“字字落實(shí),句句過(guò)關(guān)”,唯恐有所遺漏,學(xué)生成了被動(dòng)筆記、背誦的工具;三是缺少“遷移”,教學(xué)以讀懂一篇課文為目的,認(rèn)為課文講完了,文中所有文言句子會(huì)翻譯了,教學(xué)目標(biāo)就實(shí)現(xiàn)了,學(xué)生不能舉一反三。學(xué)生怕學(xué)、教師難教成為文言文教學(xué)現(xiàn)狀。

      二、游戲闖關(guān)教學(xué)方式的基本元素

      游戲闖關(guān)是以游戲的形式鍛煉人的腦、眼、手,使人在游戲中增強(qiáng)邏輯力、思維等能力。這種游戲方式從它產(chǎn)生起就和啟蒙、引導(dǎo)有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,通過(guò)這種集趣味性、教育性為一體的方式開發(fā)受教者的智力并使受教者充分享受教學(xué)過(guò)程的樂(lè)趣。

      游戲闖關(guān)教學(xué)方式有四個(gè)基本元素:角色扮演、游戲闖關(guān)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。其中角色扮演能夠讓學(xué)生通過(guò)情境體驗(yàn)體悟文言文本的歷史背景;游戲闖關(guān)的設(shè)計(jì)讓學(xué)生充分享受挑戰(zhàn)學(xué)習(xí)關(guān)卡的刺激和闖關(guān)后的成就感;任務(wù)驅(qū)動(dòng)將教學(xué)的內(nèi)容分解為有機(jī)聯(lián)系的任務(wù)群,通過(guò)任務(wù)群的鏈接實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo);升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)作為一種表?yè)P(yáng)教育的形態(tài),是評(píng)價(jià)機(jī)制的新型方式,這種超越困難后的成就感能夠?qū)W(xué)生形成長(zhǎng)期的、持續(xù)的動(dòng)力刺激,這比物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)更加持久、有效、科學(xué)。

      三、游戲闖關(guān)教學(xué)方式的實(shí)施

      (一)借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的元素,增強(qiáng)闖關(guān)式教學(xué)的趣味性。

      據(jù)調(diào)查顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲能夠吸引眾多玩家因主要有四個(gè)原因:畫面優(yōu)美、制作精良;角色扮演滿足不同人的不同心理;堅(jiān)持道具、人物的不斷推陳出新,重塑自身的新鮮形象;重要的交流功能,以團(tuán)隊(duì)協(xié)作增添游戲的感情籌碼。這些元素經(jīng)過(guò)教學(xué)實(shí)踐,都能夠借鑒到教學(xué)中,從而能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)“游戲”即“學(xué)習(xí)”、“學(xué)習(xí)”即“游戲”。

      (二)落實(shí)體驗(yàn)活動(dòng),增強(qiáng)闖關(guān)式教學(xué)的體驗(yàn)性。

      傳統(tǒng)的教學(xué)方式更多的是要學(xué)生學(xué),體驗(yàn)式的活動(dòng)卻能讓學(xué)生在體驗(yàn)闖關(guān)的過(guò)程中不自覺地完成學(xué)習(xí)任務(wù),設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)捏w驗(yàn)活動(dòng)是闖關(guān)式教學(xué)的重要內(nèi)容。

      游戲闖關(guān)教學(xué)由教育者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)與之匹配的游戲方式,在這種教學(xué)方式中教學(xué)的主要參與者學(xué)生即游戲者在游戲環(huán)境中,依據(jù)游戲規(guī)則、使用游戲策略,為最終完成教學(xué)任務(wù)而進(jìn)行一系列活動(dòng)。不同教學(xué)階段領(lǐng)取相應(yīng)學(xué)習(xí)任務(wù)并在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。學(xué)生通過(guò)小組合作完成學(xué)習(xí)任務(wù),不同智慧水平、知識(shí)結(jié)構(gòu)、思維方式、認(rèn)知風(fēng)格的小組成員取長(zhǎng)補(bǔ)短,拓寬思維,激發(fā)思維的火花,從而更進(jìn)一步深化認(rèn)識(shí),加速語(yǔ)感的形成和優(yōu)化。這種分層次組合,讓每個(gè)學(xué)生都體會(huì)到了游戲的快樂(lè)和成就感,體會(huì)到了合作的力量,集體榮譽(yù)感得到了提升。

      教學(xué)《孫臏減灶》時(shí),教師依據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重難點(diǎn)設(shè)計(jì)好難度不等的關(guān)卡,在每一關(guān)中,同學(xué)經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)合作完成一定的學(xué)習(xí)任務(wù),以任務(wù)完成的速度、完善度作為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)形成以闖關(guān)升級(jí)為方式的益智教學(xué)游戲。全文分為初級(jí)關(guān)、中級(jí)關(guān)、高級(jí)關(guān)、特級(jí)關(guān)四關(guān)并對(duì)不同關(guān)卡設(shè)計(jì)了學(xué)徒級(jí)設(shè)計(jì)師、助理級(jí)設(shè)計(jì)師、中級(jí)設(shè)計(jì)師、高級(jí)設(shè)計(jì)師榮譽(yù)稱號(hào)作為鼓勵(lì)。四個(gè)關(guān)卡環(huán)環(huán)相扣將文章的軍事文化層層剖析、逐步深入,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性被調(diào)動(dòng)起來(lái)。

      四、游戲闖關(guān)教學(xué)的效果

      (一)形式多樣有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      俄國(guó)教育家烏申斯基指出:“沒(méi)有絲毫興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!痹诮虒W(xué)中,借鑒學(xué)生熱衷的游戲元素和形式設(shè)計(jì)出能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的闖關(guān)形式,是闖關(guān)式教學(xué)得以成功的情感基礎(chǔ)。

      在設(shè)計(jì)闖關(guān)內(nèi)容前,教師通過(guò)設(shè)計(jì)、批改學(xué)案,了解學(xué)生的文本學(xué)習(xí)情況,分析學(xué)生的學(xué)習(xí)困惑,并將學(xué)生的困惑融入闖關(guān)內(nèi)容,使得闖關(guān)內(nèi)容富有針對(duì)性。在闖關(guān)的形式中還根據(jù)教學(xué)內(nèi)容增加了角色扮演、PK、角色升級(jí)、升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)等游戲元素,比方教學(xué)《孫臏減灶》時(shí)借鑒游戲中角色扮演的元素讓學(xué)習(xí)小組選擇扮演孫臏、龐涓或其弟子從而使得學(xué)生能夠很快地進(jìn)入教學(xué)情境。

      (二)闖關(guān)任務(wù)設(shè)計(jì)注重梯度尊重差異。

      蘇霍姆林斯基說(shuō):“教給學(xué)生能借助已有知識(shí)去獲得知識(shí),這是最高的教學(xué)技巧之所在?!庇螒蜿J關(guān)教學(xué)運(yùn)用“最近發(fā)展區(qū)”理論進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),遵循由淺入深,由易到難的原則,讓學(xué)習(xí)困難的學(xué)生不覺得要求過(guò)高而產(chǎn)生挫敗心理;讓學(xué)有余力的學(xué)生學(xué)習(xí)得更加深入與廣泛;讓大多數(shù)學(xué)習(xí)中等的學(xué)生“跳一跳,摘到蘋果”。在設(shè)計(jì)闖關(guān)任務(wù)時(shí),將任務(wù)根據(jù)內(nèi)在的邏輯順序按難度由低到高排列,引導(dǎo)學(xué)生逐漸攻破難關(guān),學(xué)生完成了初級(jí)任務(wù)后,就帶著剛獲得的知識(shí)和能力繼續(xù)攻克中級(jí)關(guān)、高級(jí)關(guān)。闖關(guān)的過(guò)程讓學(xué)生在解疑、釋疑過(guò)程中,促進(jìn)創(chuàng)新思維的發(fā)展,順利突破“最近發(fā)展區(qū)”。

      (三)闖關(guān)主體團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同成長(zhǎng)。

      學(xué)生熱衷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因之一就是網(wǎng)絡(luò)游戲提供了一個(gè)公平、自由的虛擬的交友平臺(tái),經(jīng)歷過(guò)中考失利、生活在學(xué)歷至上的社會(huì)中,正值青春叛逆期的中職學(xué)生比同齡人更渴望在社會(huì)交往中他人能夠尊重自己,希望社會(huì)或他人能夠公正認(rèn)可和高度評(píng)價(jià)自己的才能與勞動(dòng)成果,希望在社會(huì)團(tuán)體中確立自己的位置。

      在闖關(guān)過(guò)程中,我們采用的是小組合作完成闖關(guān)任務(wù)的方式。課堂中小組間激烈的競(jìng)爭(zhēng)使小組成員為了團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù)自覺地、主動(dòng)地、積極地學(xué)習(xí)。團(tuán)隊(duì)成員為團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)的付出能夠第一時(shí)間獲得隊(duì)友的肯定,而當(dāng)學(xué)習(xí)中遇到困難時(shí),隊(duì)友會(huì)第一時(shí)間給予鼓勵(lì)和支持,這種情感因素使學(xué)生的學(xué)習(xí)更有效。

      (四)闖關(guān)過(guò)程動(dòng)態(tài)化調(diào)控注重評(píng)價(jià)激勵(lì)。

      蘇霍姆林斯基曾指出:“在人的靈魂深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。”人最本質(zhì)的需要就是渴望被肯定,這種需要不是物質(zhì)能夠提供的。在游戲闖關(guān)教學(xué)方式中,它的評(píng)價(jià)機(jī)制采用的是多元化、過(guò)程化、專業(yè)化相結(jié)合的方式。根據(jù)每一個(gè)教學(xué)任務(wù)中小組成員完成任務(wù)的情況實(shí)現(xiàn)小組內(nèi)部自評(píng),小組之間互評(píng),老師總評(píng)相銜接。

      五、游戲闖關(guān)教學(xué)實(shí)踐的反思

      教育游戲設(shè)計(jì)者希望游戲化的學(xué)習(xí)形式能夠激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,使他們產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),取得更好的教學(xué)效果。然而,外在的游戲形式所帶來(lái)的興趣畢竟是短暫的,如何讓學(xué)習(xí)者在游戲的全過(guò)程始終保持動(dòng)力,主動(dòng)持續(xù)完成整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,成為教育游戲設(shè)計(jì)成功與否的關(guān)鍵。游戲闖關(guān)學(xué)習(xí)不僅是生命的體驗(yàn),而且是創(chuàng)造知識(shí)、獲取知識(shí)、了解知識(shí)的有效方式,能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,這是游戲闖關(guān)教學(xué)的內(nèi)在文化根基。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李海林.現(xiàn)代語(yǔ)文教育的定位問(wèn)題[J]課程—教材—教法,2015(5).

      [2]錢理群.王尚文先生的教育思想及其命運(yùn)——兼談中國(guó)語(yǔ)文教育改革[J].語(yǔ)文學(xué)習(xí),2013(9).

      [3]方芳.教育游戲理論基礎(chǔ)及應(yīng)用方式[D].上海:上海交通大學(xué),2007.

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