【摘 要】隨著我國(guó)素質(zhì)教育改革的不斷深入,英語(yǔ)教學(xué)漸漸受到了人們的重視,各個(gè)小學(xué)也開(kāi)始將英語(yǔ)教學(xué)編進(jìn)了小學(xué)教學(xué)大綱。但是由于受到傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,很多小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中還存在較多的問(wèn)題,這些問(wèn)題在很大程度上影響了小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)效果,不利于學(xué)生的健康全面發(fā)展。因此,在我國(guó)教育事業(yè)不斷發(fā)展的背景下,小學(xué)英語(yǔ)教師應(yīng)該積極轉(zhuǎn)變英語(yǔ)教學(xué)理念,進(jìn)一步加強(qiáng)游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué) 小學(xué)英語(yǔ) 教學(xué)運(yùn)用
亞里士多德說(shuō)過(guò)“古往今來(lái)人們開(kāi)始探索,都應(yīng)起源于對(duì)自然萬(wàn)物的驚異?!?興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,游戲教學(xué)能很好的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。本文主要闡述了游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中運(yùn)用意義和運(yùn)用原則,提醒教師在實(shí)際課堂教學(xué)時(shí)要注意游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)、游戲規(guī)則的制定、教師的組織和課堂駕馭能力、評(píng)價(jià)總結(jié)的及時(shí)到位,并結(jié)合教學(xué)實(shí)例體現(xiàn)游戲教學(xué)的作用。
一、游戲教學(xué)法概述
游戲教學(xué)法就是以游戲?yàn)檩d體,學(xué)生通過(guò)參與游戲活動(dòng)來(lái)學(xué)到教材中的內(nèi)容的一種教學(xué)方法,這種教學(xué)方法在很大程度上貫徹了”寓教于樂(lè)”的教育原則,具有極大的優(yōu)越性,所以大部分教師都使用了這種教學(xué)方法。
美國(guó)著名游戲設(shè)計(jì)師、教育專家Mare Prenak在其DigitalGame Based Learning一書(shū)中指出:21世紀(jì)的學(xué)習(xí)革命不是課程的數(shù)字化,遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的實(shí)現(xiàn),也不是無(wú)線、寬帶、即時(shí)學(xué)習(xí)或?qū)W習(xí)管理系統(tǒng)的出現(xiàn),真正的學(xué)習(xí)革命在于實(shí)現(xiàn)“在娛樂(lè)中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中娛樂(lè)”的理想狀態(tài)教育游戲的出現(xiàn),將使這種理想成為現(xiàn)實(shí)在數(shù)字時(shí)代,教育游戲作為一種寓教于樂(lè)的新方式,其廣泛的應(yīng)用前景正日益受到人們的關(guān)注。
二、在課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí)存在的問(wèn)題
教師通過(guò)游戲教學(xué)可以促進(jìn)英語(yǔ)教學(xué)效果,但同時(shí)存在由于教師對(duì)游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)不合理、把控能力較弱,導(dǎo)致游戲教學(xué)效果受到影響的問(wèn)題[1]
教師對(duì)游戲教學(xué)的不合理運(yùn)用,包括以下表現(xiàn):首先,游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)娛樂(lè)性過(guò)重,游戲教學(xué)中沒(méi)有明確的教學(xué)目標(biāo),導(dǎo)致學(xué)生的語(yǔ)言學(xué)習(xí)受到忽視,降低課堂教學(xué)效果;其次,教師對(duì)學(xué)生的英語(yǔ)實(shí)際水平預(yù)測(cè)失誤,游戲設(shè)計(jì)超出學(xué)生能力,造成游戲開(kāi)展困難、課堂秩序混亂;再次,游戲內(nèi)容不能貼合學(xué)生心理素質(zhì)水平,對(duì)學(xué)生缺乏吸引力,學(xué)生參與熱情較低。
三、游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂中的運(yùn)用
3.1 趣味游戲?qū)нM(jìn)課程內(nèi)容
趣味型游戲教學(xué)方式以吸引學(xué)生注意力、活躍課堂氣氛、緩解課堂壓力為主要目的,包括歌曲跟唱、角色扮演和傳話游戲等通過(guò)趣味性游戲的進(jìn)行,教師在課前提升課程導(dǎo)入效果,在課中緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)疲勞[2]
例如在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)英語(yǔ)課本三年級(jí)上冊(cè)Unit 1 Hello!的課堂上,教師首先播放了這單元的英語(yǔ)歌曲“Hello”,通過(guò)歌詞導(dǎo)入課程內(nèi)容:“Hello Sarah! Do oh do.Hello ,John! Do oh do.Hello Mike! Do oh do.Hello! Hello! Hello!”通過(guò)歌聲營(yíng)造英語(yǔ)學(xué)習(xí)的氣氛,并通過(guò)唱歌集中學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,為新課教學(xué)做好準(zhǔn)備。
3.2 猜謎游戲強(qiáng)化知識(shí)記憶
猜謎類游戲重在檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的掌握度和教師的課堂教學(xué)效果,游戲內(nèi)容與課本知識(shí)存在密切的聯(lián)系。通過(guò)猜謎類游戲促進(jìn)學(xué)生理解、回顧所學(xué)知識(shí)。猜謎型游戲的猜謎方式類似,例如你做我猜、你說(shuō)我猜、你畫(huà)我猜等,猜謎對(duì)象包含廣泛,在英語(yǔ)課堂中,集中表現(xiàn)為英文字母的拼寫(xiě)、發(fā)音、含義等英語(yǔ)知識(shí)。
例如在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)英語(yǔ)課本三年級(jí)下冊(cè)《Units Where ismy car?》的課堂上,教師請(qǐng)出部分學(xué)生,與他們完成Let's practise的游戲。首先老師讓學(xué)生閉上眼睛,將課本、粉筆、尺等物品藏于教室各角落,接著詢問(wèn)學(xué)生:“Guess where is my book?”參與游戲的學(xué)生靈活運(yùn)用本課學(xué)到的知識(shí)內(nèi)容,向老師提問(wèn):“1s in your bag?”、“1s on the desk?”、“1s under your bag?”教師同樣嫁接課本內(nèi)容,以“Yes,It is.”或“No,It isn't.”表示猜對(duì)與否。
又如在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)英語(yǔ)課本Unit 2 What timeis it的課堂上,為幫助學(xué)生強(qiáng)化記憶不同時(shí)間的英語(yǔ)表示方法,教師設(shè)計(jì)r看動(dòng)作、猜時(shí)間的游戲。以折起的左手和伸直的右手分別代表時(shí)鐘的時(shí)針和分針,通過(guò)變換雙臂的位置表示不同的時(shí)間概念,讓學(xué)生們猜猜“What time is it?”當(dāng)教師左臂向上、右臂向左、雙臂呈90度角時(shí),學(xué)生先后猜出:“1t' s nine o' clock.”此時(shí)教師將右臂放至于左臂幾乎等高,學(xué)生快速反應(yīng):“1t' snine fifteen.”使學(xué)生掌握時(shí)間的英語(yǔ)表達(dá)方法是這一單元的主要教學(xué)目標(biāo),更好地實(shí)現(xiàn)該課的教學(xué)目標(biāo)。
3.3 競(jìng)賽游戲調(diào)動(dòng)課堂氣氛
競(jìng)賽型游戲通常以小組比賽為主要方式,旨在調(diào)動(dòng)集體參與熱情,在課堂中形成互動(dòng)高潮。比賽內(nèi)容可包括猜謎比賽、記單同比賽和比賽等。教師還可為競(jìng)賽制定規(guī)則,設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié),促使學(xué)生擺正態(tài)度、認(rèn)真對(duì)待,提高學(xué)生參與熱情。
例如學(xué)習(xí)人教版小學(xué)英語(yǔ)課本三年級(jí)上冊(cè)的教學(xué)中,教師將展示出一張圖片,上面有三只動(dòng)物的剪影,教師告訴學(xué)生:“The animals in the zoo are having a New Year's Partytoday.How the band is coming.Can you tell me who they are in theband?”(動(dòng)物園里的動(dòng)物們正在開(kāi)一個(gè)新年晚會(huì),現(xiàn)在樂(lè)隊(duì)走過(guò)來(lái)了,你們猜猜都有誰(shuí)?)要求學(xué)生分成三個(gè)小組,甸組根據(jù)接下來(lái)教師的提示進(jìn)行回答,猜對(duì)動(dòng)物最多的小組可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
四、結(jié)束語(yǔ)
在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中引入游戲教學(xué),能夠促進(jìn)課程導(dǎo)入、活躍課堂氣氛、強(qiáng)化課堂知識(shí)吸收,順應(yīng)了小學(xué)英語(yǔ)新課標(biāo)對(duì)英語(yǔ)課堂教學(xué)的要求,有助于新課標(biāo)下小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的有效發(fā)展。同時(shí),為實(shí)現(xiàn)積極的游戲教學(xué)效果,教師在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),需注意切合實(shí)際、合理控制、科學(xué)使用。
參考文獻(xiàn)
[1]謝小潔. 淺析教育游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 學(xué)周刊,2013,02:161
[2]鄒燕. 小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)中存在的問(wèn)題及其對(duì)策[J]. 知識(shí)經(jīng)濟(jì),2013,02:156-157